
ELDEN RING NIGHTREIGN is a standalone adventure within the ELDEN RING universe, crafted to offer players a new gaming experience by reimagining the game’s core design.
Most likely between $67M and $189.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 82% | approximately $111.6M |
| PlayStation | $39.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
このゲームはウチの兄貴から「オメェも夜渡りになるんだよォ!!」とおしつk 贈っていただいたゲームでございます。当方しぶしぶタダでもらった手前兄と一緒に遊んでいたわけですが…すぐに後悔することになりました。 これは危ないクスリのようなものです。 最初は床舐め雑巾になって自尊心を削られる→少しずつ進んで1日目、2日目のボスを生き残り最終日3日目を迎える→夜の王を撃破して信じられないドーパミンを得る この体験をしてしまうと非常に抜け出すのが困難になってしまっています。 このゲームから離れている間ずっとボスの攻略法や遺物編成を考える身体にされてしまうのです!! 夜を越えられないと越えられるまでやめられなくなりプレイ時間も増えに増え、脳内が支配されてしまいます。どうやったら夜を越えられるかと… あ、では私これから黄金律原理主義5積みした復讐者で光輪なげながら(時々ラダゴン光輪ぶっぱしながら)ストラゲスくんとナメレス君を蹂躙しに行ってきます。え?獣爪でいいだろって? バカヤロー!ハルハル光輪サイスとテメーは出禁だ!大切な深き夜の出会いがすぐ終わっちまうだろーが!!俺は鉄の目曲剣二刀流兄貴と一緒に深度下げてキャリーしながら深度5カンストを周回する作業に戻るぜ! 私はもうこれまでのようです。皆様もナイトレインをキメましょう。
満足度40/100 50が満足ライン なんとなくわかってくるまでの最初は面白い 結局最後のボスがどうかでしかないエルデンリングなのに毎回長いファーム時間を挟むのが相性が悪い 他のローグライクと比べてもプレイのし直しでプレイ感がガラッと変わることがない 安ければまあまあ、という感じだが、値段を考えると満足度は低い、買わなきゃよかった
傻逼fs社什么时候换掉你的土豆服务器
just play regular elden ring instead
Nightrain foi um grande experimento fajuto, eu até gostei do jogo apesar de achar ele enjoativo, não leve meu tempo de jogo da steam a serio eu platinei no ps e tenho 80 horas, esse tempo na steam simboliza o fato de que o jogo simplismente foi uma perda de talento do estudio mais talentoso de games da atualidade, e essa dlc mais o proprio turnished edition do elden ring mostram um padrão preocupante da fromsoftware, amo o estudio mais não vou suportar praticas idiotas.
本作はフロム・ソフトウェアにとって初のローグライク作品であり、その意味では相応の粗が残るのは致し方ない部分もある。実際、完成度そのものは決して低くない。しかしながら、ローグライクというジャンルの根幹に関わる欠陥がいくつも存在しており、その点を看過することはできない。以下、具体的に指摘したい。 [b]一、ボスのバリエーションの乏しさ[/b] マップが「大空洞」と「リムベルド」の二種類に限定されている中で、各地に配置されるボスの座組みが固定的であり、ある程度の予測が可能になってしまっている点は、ローグライクとしては致命的と言わざるを得ない。夜の王クラスのボスにおいても、評価の分かれる「ミミズ顔」のような存在から、完成度の高い「アルトリウス」まで、質のばらつきが著しい。ホーラルーやラダーンといった、既存作で人気の高いボスの追加を検討する余地はあったのではないか。 [b]二、レーティングシステムの設計上の欠陥[/b] これは近年のFPSタイトルにも共通する問題だが、本作は特にフロムゲーという性質上、突出した実力者が一人いれば勝利できてしまう、いわゆる「キャリーゲー」の色が濃い。せめて与ダメージ量や撃破数、デス数といった貢献度に応じてレートの増減を調整する仕組みがあってしかるべきだろう。個人的な所感を述べれば、明らかに実力が伴っていないプレイヤーが試合に紛れ込んでいるのを見るたびに、そのまま勝利させてよいものかと疑問を抱くことが少なくない。ボスを撃破したという結果だけで、実質的にほとんど貢献していないプレイヤーに同等のレートが付与されるのは、公平性の観点から見て合理的とは言い難い。 [b]三、ローグライクを標榜する割に強化要素が乏しい点[/b] 他のレビューでも指摘されている通りだが、ローグライクを謳いながらスキルツリーが存在せず、特別な衣装(ジャーナル遺物や追憶衣装とは異なる、低確率でドロップする類のもの)も用意されていない。レートのカンストに関して言えば、鉄の目を使ってソロで周回するだけで、300時間程度あれば十分に到達可能な水準である。総じて、価格に対してやり込み要素が不足していると感じる。遺物のシステム自体は優れた要素だと思うのだが、それだけに他の部分の物足りなさが際立ってしまう。 [b]四、獣爪およびハルハルの性能過多[/b] そもそもエルデンリングというタイトルは、洗練された戦技や派手な演出において他のアクションゲームの中でも群を抜いた完成度を誇っており、本作でもそれを強化したいという意図自体は理解できる。しかし、その結果として一部のキャラクターだけでレートを容易に稼げてしまうという不均衡が生じている。実際、SNS上でもハルハルはプレイヤースキルへの依存度が低く、他のビルドでは太刀打ちできないという声を野良プレイヤーから多く見かける。特に獣爪については、初期装備の段階で広範囲に届く高性能な戦技を有しているに等しく、明らかに突出している。一方で葬儀屋や学者はどうか。前者は近接キャラクターでありながら持久力・強靭度が著しく低く、後者は目立った強みを持たないまま実質的にエンドコンテンツ専用の立ち位置に甘んじている。全キャラクターを野良マルチでレートカンストまで運用した上での結論として、率直に言えば、本作は鉄の目・ハルハル・獣爪の三者に依存すれば事足りてしまう設計になっている。 [b]五、通報・ブロック機能の実効性の低さ[/b] 筆者自身、複数回にわたり利敵行為に遭遇し、それによってレートを下げられたり、心無い言葉を投げかけられたりした経験がある。一定数の悪意あるプレイヤーが存在すること自体はどのようなオンラインゲームにも避け難い現象であり、それ自体を問題視するつもりはない。しかし、通報機能およびブロック機能の実効性が著しく低く、同一の利敵プレイヤーに再度遭遇することが珍しくない。この種の機能は技術的難易度も高くなく、簡素な設計のゲームですら標準的に備えているものであるだけに、早急な改善が望まれる。 最後に、筆者は本作を嫌っているわけではない。むしろ、1000時間近くプレイしており、コンテンツとしての完成度自体はローグライクとして十分に評価に値すると考えている。前述の通り、フロム・ソフトウェアにとって初のローグライク作品である以上、完璧でないのはある意味当然のことでもある。失敗を次作に活かせるのであれば、それ自体は健全なプロセスだろう。 しかし、次回作『DUSK BLOODS』の情報を見る限り、Nintendo Switch 2独占としての展開が予定されているようだ。これには疑問を抱かざるを得ない。せめてPCやPlayStationプラットフォームでの展開も検討すべきではないか。加えて、以前から感じていたことだが、フロムゲー全般においてクロスプレイ対応を進めるとともに、チーターや悪質プレイヤーへの取り締まりを強化すべきだと考える。ゲームデザインのセンスやストーリーテリングの完成度は他に類を見ないレベルにあるだけに、ゲーム性やシステム面での粗が惜しまれる。 以上の理由から、本作を積極的に他者へ薦める気にはなれない。フロム・ソフトウェアの作品性に触れたいのであれば、素直に本編『ELDEN RING』を購入することを勧める。
В общей сумме, помимо этого аккаунта, я поиграл примерно 1500 часов. Рекомендую всем любителям элденлайков, однако стоит помнить, что эта игра сессионная. Есть 8 классов и еще 2, если приобрести длс. Игра динамична и в стиле всеми любимых игр от Миядзаки. Стоит учитывать тяготы рандома при игре, однако, если вы научились играть с начальным оружием, то это не станет для вас проблемой. Игра, конечно, дороговата, я бы вернул деньги, но для толстосумов проблемой не будет. Ждем нового контента всем сообществом, но эксперимент по созданию такой игры в целом считаю удавшимся
FromSoftware took Elden Ring and turned it into a tense 3-day roguelike, and it completely works. Every run is different with the shifting Earth changing the terrain, unpredictable item drops, the RNG Boss Raid and that pressure of "loot more vs the night is closing in" is genuinely addictive. The Nightlords are the real stars. Each one has its own gimmick and phase changes that punish you hard the first time and feel amazing to finally read and beat. Solo its a brutal duel, in a squad it's coordinated chaos either way, best boss fights FromSoft has shipped in years. And once you clear the base game, Deep of Night is where it really opens up: unknown Nightlord targets, red enemies hitting way harder, relics with real trade-offs, and an escalating Depth system that goes full endless mode at the top tiers. It's the kind of endgame that actually respects the players who stuck around instead of just padding health bars. Roguelike + Elden Ring shouldn't work as well as it does. 9/10, easy recommend.
♥♥♥♥♥ парашай эта ♥♥♥♥♥ вылитае нп ртх 5060 я врот ♥♥♥♥ бабадзаки пидар танимура пидорас фром софтвер контора ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в рот ♥♥♥♥ эту игру чтоы бабадзи у тебя все теди здох чтобы они познали боль как ты в детсве чтобы их твой отец отчим отпиздел я тебя в рот ♥♥♥♥ да ♥♥♥♥ гитлер лутше бабадзаки да чем гитле. дроны чтоб смоуг его ♥♥♥♥♥ раздовил елденрин найтрейн ♥♥♥♥♥♥ кончиная хромпи прав гитлер прав. в Анорлондо выпал град это бабадзаки виноват Танимура сакэ пьет это бабадзаки в рот ебет. чтобы ты здох за уголь бабадзаки из дс 1
I have 200 hours on Elden Ring. My experience: - 60 fps max in 2026 is unreal - The difficulty. I didn't touch a Souls for 2 years before trying this game, it's borderline unplayable. Where you can just avoid too difficult fights in ER, here you're forced to power through them with 0 mistake allowed, and if you haven't studied relentlessly the meta, the pathings, etc beforehand, and just jumped into the game thinking you could learn along the way: WRONG - The community is terrible, people will just quit 2 mins in if they figure you're still learning how to play the game properly It's a game made for the kind of guys you see talking down upon people who used to play magic, or use the tear in ER, and who hang on Reddit. You typically want to avoid them, i suggest you do the same for this game.