
ELDEN RING NIGHTREIGN is a standalone adventure within the ELDEN RING universe, crafted to offer players a new gaming experience by reimagining the game’s core design.
Most likely between $67M and $189.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 82% | approximately $111.6M |
| PlayStation | $39.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $25.99 on Steam · Türkiye (−35%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3458 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
制作组你妈妈被城头扔罐子的老头炸死了, 什么几把游戏。
队友你怎么又倒了啊
Agreguen contenido!
podia ser TÃO BOM, mas não é. Falta conteudo, falta coisa pra fazer, e acima de tudo o maior problema do jogo é o medo de ser um Rogue Like, ele quer, mas não é. É um simulador de se jogar em um mapa e rezar pra ter o RNG dos Deuses ou simplesmente se tornar bom e solar tudo com as piores armas do jogo. 5/10
This game captured a special gaming experience! the Superb Elden Ring Combat has been upgraded with ten classes each with distinct skills and playstyle! hardcore skill based Co-op gaming! rogue-like random Elden ring weapon generator. Iconic bosses. I think it's great.
kana
瑕不掩瑜的作品
[i][b]"ELDEN RING NIGHTREIGN é muito melhor quando você tem dois amigos no Discord para discutir rota, build e descobrir juntos que o plano de vocês era uma merda."[/b][/i] [hr][/hr] Eu gosto bastante da franquia Souls, embora ainda tenha muita coisa pela frente. Até o momento, Dark Souls II foi o que completei de verdade, estou jogando Elden Ring com amigos e ainda pretendo passar pelo restante da série. Então, quando começaram a me falar incessantemente sobre [b]ELDEN RING NIGHTREIGN[/b], eventualmente fui convencido. E aqui ficam inclusive os responsáveis por boa parte das minhas quase [b]79 horas[/b]: [b]ML_21 e Ogami.[/b] Salve para os dois. Nightreign é uma experiência bastante diferente de Elden Ring. Ele pega boa parte daquele combate que funciona tão bem e transforma tudo em uma estrutura muito mais rápida, focada em expedições, builds improvisadas e principalmente [b]co-op para três jogadores[/b]. E é justamente no cooperativo que, para mim, o jogo realmente brilha. [hr][/hr] Uma das partes mais divertidas era aprender as [b]rotas[/b]. No começo, naturalmente, todo mundo corre meio perdido. Depois você começa a entender quais lugares valem a pena, quais inimigos derrotar, onde tentar encontrar armas melhores e quanto tempo consegue gastar em determinado ponto antes de precisar seguir em frente. A gente assistia vídeos, discutia builds, testava personagens diferentes e aos poucos começava a otimizar cada partida. É extremamente satisfatório quando o trio começa a funcionar de verdade. Um jogador entende o personagem que está usando, outro já sabe para onde vale correr e todo mundo começa a tomar decisões praticamente sem precisar explicar muito. E então alguma coisa completamente absurda acontece e destrói o planejamento inteiro. Faz parte. [hr][/hr] Os [b]Nightfarers[/b] também ajudam bastante na rejogabilidade. Cada personagem possui habilidades e estilos suficientemente diferentes para incentivar experimentação, e aprender como cada um funciona acaba sendo parte importante da experiência. Também gostei do sistema de relíquias e daquela busca por combinações que encaixassem melhor nos personagens que eu utilizava. É uma estrutura bem diferente da liberdade de criar uma build do zero em Elden Ring, mas funciona dentro da proposta muito mais rápida de Nightreign. O combate continua excelente. A movimentação é extremamente agradável, atravessar o mapa é rápido e enfrentar chefes em equipe consegue gerar alguns momentos fantásticos. Os chefes, inclusive, estão entre as coisas que mais gostei. E as versões mais poderosas dos Nightlords conseguem transformar encontros que você já conhecia em outra dor de cabeça completamente diferente. Aquele momento em que os três sabem o que precisam fazer e mesmo assim tudo começa a dar errado é praticamente parte da experiência. [hr][/hr] Agora, uma recomendação importante: [b]jogue com pessoas com quem você consiga se comunicar, se possível.[/b] Não estou dizendo que seja impossível jogar com desconhecidos. Também existe jogo solo, e tenho amigo que conseguiu avançar bastante dessa maneira. Mas, para mim, Nightreign foi claramente pensado para funcionar melhor quando existe comunicação. Com randômicos, pode acontecer de um jogador correr para um lado, outro decidir fazer alguma coisa completamente diferente e o terceiro simplesmente aceitar que Deus escolherá o destino daquela expedição. Com amigos, discutir rota, item, personagem e decisão durante a partida muda bastante a experiência. Foi também por isso que gostei tanto do jogo. Boa parte das minhas melhores lembranças não é necessariamente de algum chefe específico, mas das conversas, dos planos idiotas e das partidas com os caras. [hr][/hr] Meu principal problema é que, depois de bastante tempo, [b]a variedade começa a diminuir[/b]. Existe muito espaço para experimentar personagens, builds, rotas e chefes diferentes, mas o loop inevitavelmente começa a se repetir. Você entra. Farmeia. Monta sua build. Enfrenta os chefes. Tenta novamente. Para quem gosta dessa estrutura, como eu, funciona durante muitas horas. Mas depois de quase 79 horas senti que já tinha extraído praticamente tudo que queria daquela experiência. Eu também não mergulhei profundamente no [b]Deep of Night[/b], então obviamente existe conteúdo de dificuldade ainda maior para quem quiser levar o jogo muito além do que eu levei. A DLC [b]The Forsaken Hollows[/b] adiciona novos personagens e chefes, mas pessoalmente não senti necessidade de comprá-la. Pelo conteúdo oferecido e pelo que eu ainda queria fazer no jogo, simplesmente não achei que valesse o investimento para mim. [hr][/hr] E isso leva ao meu outro grande problema: [b]o preço.[/b] Nightreign é muito divertido. Mas o preço cheio é difícil de justificar para mim pelo tipo de experiência que oferece. Não estou comparando diretamente quantidade de horas com qualidade, mas é inevitável olhar para Elden Ring e depois para Nightreign e sentir que o segundo poderia ser bem mais barato. Principalmente considerando que a narrativa aqui é muito mais secundária. Existe lore, existem histórias relacionadas aos personagens e os diários ajudam a apresentar melhor cada Nightfarer. Mas não foi absolutamente isso que me manteve jogando. Para mim, Nightreign é um jogo sobre [b]gameplay, cooperação e repetição de runs[/b]. E nesse aspecto ele funciona muito bem. Só acho caro demais pelo pacote. Por isso minha recomendação é simples: [b]pegue em uma boa promoção.[/b] [hr][/hr] Também não colocaria Nightreign no mesmo patamar de Elden Ring. São propostas diferentes, claro, mas Elden Ring continua sendo uma experiência muito mais completa para mim. Nightreign funciona melhor quase como um spin-off extremamente competente: ele pega aquele combate, acelera tudo e pergunta: [i]"E se três pessoas tivessem aproximadamente uma partida inteira para montar alguma coisa minimamente funcional antes de enfrentar uma aberração?"[/i] E aparentemente essa ideia funciona. Porque eu passei quase 79 horas fazendo exatamente isso. [hr][/hr] [b]ELDEN RING NIGHTREIGN é um jogo que recomendo, principalmente para quem possui amigos interessados em Soulslike e co-op.[/b] O combate é ótimo, a movimentação funciona muito bem, os personagens são divertidos de aprender e encontrar uma rota eficiente com seu grupo é extremamente satisfatório. Falta variedade para sustentar indefinidamente o loop, o preço cheio é alto demais para aquilo que entrega e não espere encontrar aqui a mesma experiência narrativa ou de exploração de Elden Ring. Mas quando você está com dois amigos, uma build começando a funcionar e um Nightlord esperando no final? É bom para caralho. [hr][/hr] [i][b]"Nightreign talvez não tenha me dado outro Elden Ring. Mas me deu quase 79 horas tentando convencer ML_21 e Ogami de que, desta vez, o nosso plano definitivamente ia funcionar."[/b][/i]
电子榨菜
Es un juego muy poco configurable, y muy dificil de jugar. Al no poder configurar por ejemplo la dificultad, olvidate de jugar solo porque es un suicio, lo cual a mi me ha decepcionado un poco. El no poder configurar tambien la tormenta, que haya o no, es otra de las cosas que me hacen arrepentirme de habermelo comprado. Una pena, porque solo con estos puntos que he comentado, seria un muy buen juego.