
The player takes on the role of Einar, who is on a quest to kill the inhabitants of a Norse fishing village who are infected by a mysterious material. Use different weapons such as the bow, hammer and axe to clear the village of the monsters.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Didn't catch me
game is incomplete and jank asf. says it has "Complex AI" to attack you from "unexpected angles" the only thing unexpected is when an enemy gets stuck over 50 ft away from you and then teleports directly behind you and 1-shot's you. Claims to have AAA quality which may either be a way to get people to play the game OR could be a dig at how bad AAA games have been recently (which would actually be hilarious). all the noises are generic and sound like a random soundboard bite rather than actual properly edited audio, multiple enemies were found to be monoposed and the melee is extremely basic with maybe 2 animations for each of the 3 different attack types. there are also cutscenes every 10 minutes.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
+1 免费 没中文 没成就 艾纳尔 概要 《艾纳尔》是一款基于北欧神话的单人第三人称砍杀游戏。玩家将扮演主角艾纳尔,踏上讨伐北欧渔村居民的征程 —— 这些村民已被一种神秘物质感染。你可以使用弓箭、战锤、战斧等多种武器,肃清村子里的所有怪物。 特色 紧张刺激的战斗,包含三种不同武器与三类敌人 以真实地貌为灵感打造的精美场景与光影效果 复杂的 AI 设计,会集群行动并从意想不到的角度发起攻击 AAA 级画质与游戏体验 音乐 由 Moana Production 合作打造的优美原声与音效 关于 DreamPunks 是来自荷兰布雷达的游戏开发工作室。 《艾纳尔》由荷兰布雷达应用科技大学 NHTV 的 40 名学生共同开发。在一整个学年里,开发、美术、程序与设计团队怀着同一个目标:打造一款短小却精美、富有沉浸感的 AAA 品质游戏。
Игра "Einar" - небольшая, но захватывающая приключенческая головоломка, погружающая в атмосферу скандинавской мифологии. Графика выполнена в минималистичном стиле, но это не мешает ей передавать ощущение суровой северной природы и древних тайн. Понравилось, что головоломки логичные и не требуют интуитивных угадываний. Каждая новая локация предлагает уникальные испытания, заставляя думать и применять различные механики. Сюжет, хотя и не является ключевым элементом, добавляет мотивации проходить дальше, раскрывая историю персонажа, затерянного в этом мире. Управление удобное и интуитивно понятное. Единственным небольшим минусом является некоторая монотонность музыкального сопровождения, хотя оно и хорошо вписывается в общую атмосферу. В целом, игра оставляет приятное впечатление и идеально подходит для тех, кто любит медитативные головоломки и скандинавскую тематику. Рекомендую к ознакомлению, особенно по скидке!
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
Minha avaliação sobre Einar (Beta Test): O jogo tem potencial. A história parece ser interessante, com uma ambientação estilo viking que me agradou bastante, especialmente o design do personagem principal. Pontos negativos: O jogo claramente não foi bem adaptado para PC. Dá a impressão de que simplesmente portaram a versão de console (Xbox/PS4) para a Steam, sem os devidos ajustes. Além disso, os mobs são muito repetitivos, a movimentação é travada, e os monstros correm mais rápido que o próprio personagem. Em vários momentos, vi inimigos atravessando paredes ou até mesmo se teleportando atrás de mim, o que quebrou totalmente a imersão. Faltou cuidado e carinho na adaptação para PC. Espero que isso seja corrigido nas próximas atualizações, porque o jogo tem potencial para ser muito melhor.
Liebes Entwicklerteam, ich habe das Action-Survival-Spiel in der Beta-Version getestet und möchte einige meiner Eindrücke und Verbesserungsvorschläge mit euch teilen. Positiv hervorzuheben ist die Grafik – sie ist wirklich gut gelungen und sorgt für eine ansprechende Atmosphäre. Auch das Laufen im Spiel fühlt sich angenehm und entspannt an, was für ein gutes Spielerlebnis sorgt. Allerdings gibt es einige Aspekte, die meiner Meinung nach noch verbessert werden könnten: Kampfsystem: Die ersten beiden Schläge im Kampf haben sich gut angefühlt, aber der dritte Schlag wirkte etwas unnatürlich und verkrampft. Vielleicht könnte die Übergangsanimation oder das Timing hier noch optimiert werden, um ein flüssigeres Kampfgefühl zu erzeugen. Ausweichen mit der Rolle: Das Dodgen über die Rolle war gut umgesetzt und hat gut funktioniert – hier gibt es wenig zu meckern. Sounddesign: Ein großes Manko war das Sounddesign der Schläge. Wenn der Charakter stark ausholt, klingt der Schlag eher wie der eines Stocks und nicht wie ein kräftiger Hieb, was die Wirkung der Aktion stark mindert. Es wäre toll, wenn der Sound realistischer und kräftiger klingt, um die Intensität der Kämpfe besser widerzuspiegeln. Ich hoffe, diese Rückmeldungen sind hilfreich und tragen dazu bei, das Spiel weiter zu verbessern. Vielen Dank für eure Arbeit, und ich freue mich auf zukünftige Updates! Mit freundlichen Grüßen,
Считаю, что он умер очень больно. Считаю, что он мучался в своей смерти. Жаль, конечно, этого добряка. Конечно, для детей он не писал… Пару книжек он для детей написал, всё равно жалко его. Хороший был человек...
Эта игра очень увлекательная, и как только я вхожу, меня привлекает изящный стиль росписи внутри. Главный герой - незаконнорожденный сын Тора и Зеленой Стрелы, обладающий сверхспособностями. Он прошел весь этот путь только ради мести (подробности смотрите в "Мстителях 3"). Первый БОСС - дорожный боец. Пока вы продолжаете стрелять из лука на расстоянии, он не нападет на вас. Он будет очень доволен. Многие монстры в нем научились передвигаться в космосе, вероятно, потому, что посмотрели видео Майкла Джексона. В игре присутствует замедленная атака крупным планом, из-за чего каждая атака кажется чертовски неприятной. Время от времени я буду удивлять вас привидениями и животными. Это действительно совершенно другой опыт. Кстати, здесь также есть система автоматического обновления, так что 999-й уровень - это не мечта. Как бесплатная игра, я думаю, это очень выгодно
DOBRE NIEDOROBIONE.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.