
Venture forth in this puzzle-combat dungeon explorer. Blinded and trapped inside a dungeon tower, every sound you make illuminates your path to freedom. Danger lurks around every corner: trapdoors, chambers filled with toxic fumes, and halls patrolled by crusader knights are only the beginning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Entertaining and addicting. EchoBlade scratches the dungeon hack n slash itch with a unique twist. Also, RIP Lucas.
It's like Dark Souls and Daredevil had a baby.
It's a really cool concept, but there's not a lot of depth to it. The gameplay never really evolves beyond running through mazes fighting humans with armor and melee weapons and avoiding the same 5 or so traps, and it was already starting to feel old after I cleared my first wing of the castle. Enemies tend to be trivial to fight since they don't really parry or dodge and don't move a lot mid-swing, so you can just charge up attacks and back in and out to kill them in about 5 seconds every time, unless it's a boss in which case it just has 10 times the health but isn't any harder. Also, there are a couple bugs I encountered that are kind of game breaking. One of the levels in the sewer path has a corridor in one of the left side rooms that opens into the void, and if you go in there the game softlocks, which isn't exactly great. But what frustrated me enough to quit was, there's a guy in jail in the Northern Crossroads right next to a patrolling enemy. Well, he'll try to run at that enemy through the locked gate despite being unarmed, and that enemy's attacks can kill him through the jail walls, and he stays dead even if you reload your save. It wasn't my fault he died, game! Don't permanently lock out content when I had no way to influence the outcome! I appreciate this game existing as what it is - it's clearly a student project or solo dev without much experience, and by that standard what's been done here is very impressive and a good portfolio piece. But I can't recommend it outside of that lens.
The combat is just bad. There's no reason to explore anything. Just go to the glowing bits. ZZZZZZZZ
If you are a regular FPS player, this is right down your alley. Some parts can seem repetitive, but that is really just the nature of the beast. Find a key-unlock door-find door-search key. I liked the footsteps left behind so you sort of know where you have been before. I did enjoy goading the AI into the traps to their own doom - that was entertaining. Sword combat can be a swing/duck/cover/run/block/attack, but the crossbow was a nice add. Leveling up perks were nice too. Good game.
Super fun. Started out lukewarm on it and felt like it needed better mapping or was a little repetitive. As you get further in you get the flow of combat and the map and it goes really fast. Only thing I would change is a little aid to the player upfront. Just a little help screen saying that the bell is fast travel, it shows the keys you have and the ones you don't.
[h1]Ленивейшая поделка/The laziest product[/h1] [i](из того, во что мне приходилось играть)[/i] [ENG] TL;DR: game with broken key elements. No very basic QoL. Buggy. Level design makes you cry cos of constant repetition of same empty room, thousands of useless alcoves. Every aspect of this game needs much more work. As a result - zero satisfaction. Avoid. [RU] TL;DR: игра, от кривости и нелогичности ключевых элементов которой хочется орать. Своих денег не стоит. Даже по скидке. Сделана кем-то очень ленивым. Багует, раздражает на каждом повороте и не приносит ни грамма удовольствия. Ну, теперь поясняю за жизнь. Игра кривая, нелогичная, ущербная и ленивая буквально в каждом своем аспекте. Автор не проявил должного старания, уважения или любви к своему проекту. Плюсов в ней просто нет. Минусы далее. - ГГ слепой и ориентируется по звукам от движущихся предметов. Сразу же натыкаемся на ограниченность и нелогичность механики: шумят враги, ловушки, ГГ и факелы. Кидаться ничем нельзя, пинать ничего нельзя. Но можно издавать звуки на СКМ для разведки на 0,5 сек. С кд в пару секунд!!!!!1!11! Почему у меня кд на издавание звуков, боги? Зачем мне разведка в ПУСТЫХ локациях? Зато по уровням разбросаны кости, которые хрустят, и падающие камни. Ноль эффекта и смысла в них. - комнаты огромны, одинаковы и СОВЕРШЕННО пусты. Никакого интерактива. Плюс автор решил быть самым умным и напихал тупейших альковов тут и там, чтобы сбить с толку и направления. И я не сильно ошибусь, если скажу, что на ВСЮ игру используется где-то ассетов 30-50, включая противников и ловушки. Это издевка такая? Бесплатного контента на маркетплейсах можно скачать в тыщу раз больше. Стены одинаковые. Враги одинаковые. ВСЕ ОДИНАКОВОЕ! Еще и расставлено лениво. То тут, то там дырка в стене, ибо не состыковал ассеты. Или лава лежит в полуметре от пола. - [главный минус] отсутствие базового и напрашивающегося QoL - мини-карты. ГГ слепой. Он на подсознании будет создавать карту окружения. Вместо карты у нас следы ГГ на полу в местах, где он был. Скажете, это же помогает. Совсем нет. Поздние этапы многоуровневые с разрушаемыми стенами, ведущими на другие дороги, с дырками в полу, с платформингом, с лужами лавы, по которой легко можно (и нужно!) ходить и на которой следов не видно. А если ты упрешься в закрытую дверь, придется возвращаться. Следы путаются и теряют всякий смысл. - [второй главный минус] опять QoL - в игре нет ручных сохранений. Т.е. если баг что-нибудь тебе сломал, то извини. Начинай всю игру с начала. - переходы на другие уровни никак не обозначаются и не просят подтверждения. Т.е. если ты случайно уткнулся носом в выглядящий обычным дверной проем и ушел на другой уровень, вернуться ты сможешь порталом, но на начало уровня. А карты нет. Но ты же запомнил наизусть, куда тебе идти в трехэтажном замке с одинаковыми комнатами, не так ли? - в игре есть неписи. На некоторых есть ачивки по спасению. Но у меня все они умерли просто потому что. Вот непись говорит, а я дерусь с врагом в другой комнате. Прихожу, а непись мертв. Или другой случай. На меня бежит враг, машет мечом в трехстах метрах от непися, и тот умирает. От страха, наверное. Или от осознания ущербности этой поделки. - ИИ, кстати, тупой настолько, что всех можно затыкать одной кнопкой, не получив урона. Я даже сравнить этот ИИ не могу ни с чем. Тупые зомби. Мрут на ловушках, упираются в стены. Что за дичь?! - прокачка. Она есть. Она плохая. Разделение по "качеству" перков нелепо, потому что 80% из них просто не нужны. - баги Лично я редко, но трачу свое время на эту странно пахнущую кучу, создавая карты уровней в сторонней программе, потому что хочу посмотреть, предложит ли автор хоть что-то достойное. Там ведь где-то есть боссы... Вам же советую избегать эту игру. Даже смотреть в ее сторону не стоит. Еще и ~400 рублей цена. 150 - это потолок.
I'm always on the hunt for new and unique indie games and EchoBlade was one that piqued my curiosity. The concept seemed quite interesting, so without spoiling the game for myself too much with trailers, gameplay videos etc. I decided to give it a try. Almost immediately I realised that this is less of a game and more of a tech demo, something you would potentially show investors before getting into the full scale development. The core concept of the game, vision through sound, is there but both that as well as the rest of the game feels extremely bare bones, repetitive and boring. Frankly I would've given up playing after an hour, but thought I'd give it the time of day to change my mind - perhaps the ending sequence was going to be better? Nope, more of the same enemies, traps and room layouts. I won't even touch on the bugs in this game, but know that there are quite a few. The non-sale price for it is £8.50, which in absolute terms is cheap but frankly too much for what almost feels like a game jam game. Fundamentally the idea is cool but the execution is just not there and this one really needed a lot more time in the oven.
Do you like first person dungeon crawlers with blindness enabled? Do you like hitting things with swords? Do you like stepping on traps and dying horribly through your own incompetency with a mouse and keyboard? If yes, then this is the game for you. If no, then you need to get Echoblade anyway
kor bir sovalyesin zindanda tuzaklar ve dusmanlar var degisik bir deneyim indirimde alinabilir
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Berzerk: Recharged | $12.4K | 60 | 65% | $9.99 |
| Caverns of Mars: Recharged | $12.4K | 60 | 80% | $9.99 |
| moto RKD dash SP | $12.4K | 73 | 68% | $4.99 |
| Harold's Walk | $12.4K | 60 | 98% | $8.99 |
| Blood, Fuel, Ammo & Speed | $12.4K | 54 | 85% | $9.99 |
| Party on Hallow Grove | $12.4K | 54 | 100% | $9.99 |