
First-person action survival game set in a post-apocalyptic open world overrun by flesh-hungry zombies. Roam a city devastated by a mysterious virus epidemic. Scavenge for supplies, craft weapons, and face hordes of the infected.
Most likely between $21.6M and $61.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $4.99 | 95% | approximately $36M |
| PlayStation | $24.99 | 93% | — |
| Xbox | Free | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3495 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
GOOD
非常好游戏
çok eğlendik arkadaşlarım ile acayip eğlendik parkur vb şeyleri sevenler için mükemmel fizikleri var
if you like zombies and parkour, and haven't played this game....tf are you doing?
Jeux qui donne envie de découvrir le monde ouvert et qui te pousse a faire les quêtes
solo voy a decir , absoluto cinema
分几方面评测这游戏 地图,10分制只能给7分,很多山脉无论你用什么手段都无法攀越,最终只能选择按着大路按部就班地遇到丧尸,比很多开放世界游戏地形你随意穿越差不少。 敌人配置,这是本作最大的问题,就是堆怪极其严重,我最低难度救个被赖斯绑架的人都能在十秒内被特殊感染者咬死,而特殊感染者正好是堆怪最多的,给人感觉高难度不是给你一个人打的而是鼓励玩家和别人组队。有人可能会说制作组就是想做出你不一定非得打的过就跑的感觉,但是这游戏有不少是救人和解谜点,而那特殊感染者是源源不断的让你想停下来解锁箱子,静止观察谜题都不行。所以我玩到最后其实是刷新游戏等待他没有堆怪才通过的。 敌人设计,很多怪都是无脑霸体无法打断它的攻击,主角跑步慢的躲不开攻击,终结技极其匮乏而且判定qte很诡异。能看出来它学了不少生化危机的东西但是却不得要领,甚至有可能是不以为然。而dlc一些野外Boss更是制作组教你玩游戏的典型,不用特定的装备道具打就是几乎没伤害。生化危机你重玩多次提升了你的战斗水平,而消光你重玩多次只是为了获取合适和数值充分的装备道具。 音乐,大部分时间有些寡淡,只有极少数有高潮但是这个高潮味道还是差点意思。 如果你玩过上古卷轴,你会发现这游戏上古卷轴的影子很多,但是就是没有上古卷轴那么有味道。 最后,如果你致力于全成就,请做好忍受这个游戏巨量恶性bug的心理准备。我的装备和制作材料莫名被清0了,而另一些人重复做成就好几遍才跳。而且波扎克dlc这个需要有会玩的人带你做才体验好,自己摸索得很久而且非常牢。
все говорят мы бяки буки, а мы просто разьебем тебе ночью еблище, мы будем кряхтеть и ломать тебе квесты, пока не зассышь и не построишь себе будку как в майнкрафте
this game makes me feel like a monkey
After 11 years, still solid gameplay.