
Dungeon Escape VR is an immersive escape-room puzzle game. To escape you need to solve the challenges and puzzles found in the dungeon.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Une série de puzzles à faire... assez court. Mais bon début en VR. Et c'est gratuit.
Controles feos, jugabilidad tosca, puzzles que no tienen nada que ver con un verdadero "dungeon escape", osea son como minipuzzles totalmente aislados super random y pedorros. Es un nivel solo (dos podrias decir, "facil" y "dificil" que literalmente repite los puzzles). Pero bueno, por 13.59 pesos, no se puede poner como "no recomendado", sólamente porque un caramelo esta mas caro
You can play the easy and the hard level. It took me about 40min to finish both rooms. It was fun but not worth 5€- maybe buy this game on a sale
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
You can't enable character rotation, so you are in luck if you're using a cable to connect to the PC, as you will either trip over your cable turning around, or if you use a pulley system like me, you risk twisting your cable and breaking it. Plus the game is very dull.
Avoid this game unless you like Teleport play and janky view rotation options. Broke a puzzle making the room unsolvable because the ball flew out of the tilt maze puzzle. No accessibly seated play options.
Decent, but it does get bugged a good amount where you have to reset the things in the room. I do appreciate that you do not have to complete every puzzle to exit because my controllers were NOT having it on the ball and loop game.
Fun simple game. Even hard mode is easy because you can skip a couple puzzles if you wish. That is not necessarily a bad thing when it comes to the ball maze game and the electric wire game.. The implemented mechanics for controlling those puzzles makes it a tedious challenge. With the ball game, the ball kept flying out of the maze game, meaning I had to reset objects in the level over and over. The electric wire games flaw is that the wire is just slightly too large. It is doable, but like I said extremely tedious to attempt because the controls.
It is simplistic and very bland looking areas.
Très court, le jeu comporte 2 salle/niveau. L'une est facile et se fini en une petite dizaine de minute, l'autre est "difficile" proposant plus d'énigmes mais aussi des variations de celle que l'on trouve dans la salle facile. La salle difficile se fini en une trentaine de minute ( +/-10min j'imagine suivant les joueurs), il faut trouver une petite dizaine de cube pour ouvrir la porte et dans le niveau difficile vous pouvez en trouver plus, donc même si vous bloquer lourdement sur une enigme (ou un "mini-jeu") vous avez moyen d'être sauver par un autre énigme. J'ai séché sur la derniere énigme (un coffre avec des fleches), j'avais ce qu'il me fallait pour l'ouvrir et le résoudre mais malgré mes tentatives je n'ai pas réussi entrer la bonne combinaison, j'étais pourtant vraiment sur de moi mais bon... Il m'aura fallut 30min pour sortir de la salle et 15 de plus pour me creuser la cervelle et finir les énigmes "facultative". Clairement c'est un escape game court, pas ultra original mais la réalisation est correct, on est vraiment dans le petit projet qui aurait tout aussi bien pu être un projet étudiant. Graphiquement le choix de faire du low-poly offre un petit charme, la physique est également assez bonne et je n'ai eu aucun bug grave. Les options sont très limité, il n'y a que de la téléportation et même pas une option pour tourner a la manette (préparez vous a tournez sur vous même, une option pour tourner lors de la TP est presente mais c'est pas super pratique ni précis), faite quand même attention quand vous vous téléportez, les objets que vous tenez en main peuvent parfois s'enfoncer dans des objets du décors (un tonneau a tout hasard), pas d'inquiétude mettez votre tête dans le décors trouver votre objet "bloquer", attrapez le et reteleportez-vous. Bref, tout petit jeu sans ambition a la réalisation correct. Je n'ai pas passé un mauvais moment, je me suis même bien diverti et je ne regrette pas l'euro qui était demandé (en solde). Honnetement il y aurait 5 ou 6 salles de la même trempe que la difficile et quelques options de confort et d'ergonomie, le jeu mériterait 10 ou 15€, mais en l'état c'est un ptit cracker's qui restera pas longtemps sur le HDD (ou alors pour faire tester la VR a vos amis). En bundle, en solde, a pas cher, si vous aimez les ptits puzzle-game et escape-room, c'est un ptit apéritif gentillet. J'y ai passé 50 min sympathique dessus, mais a 5€ j'aurais certainement attendu plus (de contenu et de finition/polish/options)
This game would have been complicated in the early days of VR, however it has aged poorly. It only offers you teleportation skills instead of the ability to walk with the joystick. The teleportation isn't easy either, you have to press down on the joystick leading to accidental teleports and inaccuracy. The assets are simple but charming, very similar to the Temple Of Aluxes in look and feel. The game itself only provides you with two puzzle rooms. The puzzles are fairly simple, some not even being puzzles at all. The hard room the game provides reuses many of the puzzles of the easy room. I personally felt very cheated out of a puzzle/escape-room experience.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.