
Dune: Awakening is a single- and multiplayer Open World Survival game with immersive adventure and RPG gameplay. Explore, build, craft, and unravel a cinematic Dune story as you rise from survival to greatness on the most legendary planet in the universe. Just remember: the sandworm always comes.
Most likely between $54.6M and $154.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 71% | approximately $91M |
| Xbox | $49.99 | 72% | Top 100 |
| PlayStation | $89.99 | 89% | #16 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.92 on Steam · China (−52%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
História, construção e um minhocão bem grande, jogo muito bem feito.
i have over 1k hours in this game. let me tell you. the first 80-100 hours of hagga is amazing. pvp in the DD when it was a thing and people didn't whine, was amazing. now this game is just an endless cycle of doing dailies, and not seeing a single soul anywhere you go. waited 5 dang months for a story line update and i remember the devs saying something about them making hours of gameplay but it was only an hour for ch4 if that. not sure how this game has a positive review but i wouldn't recommend anyone play it. the game should've never been a full release and should've been beta for sure. so disappointing that we waited five months for the shortest story of all time. ggs failcom.
waste of time and money.
Dune Awakening a cherché son identité. Annoncé au départ comme un MMORPG de survie orienté PvP, le PvP était finalement presque uniquement présent en endgame, que l'on atteignait après une bonne centaine d'heures de jeu. Cela a logiquement déçu une partie des joueurs venus principalement pour cet aspect. En plus de ça, le PvP était encore assez bancal et peu attractif. Aujourd'hui, je trouve que le jeu assume beaucoup mieux son orientation PvE / survie, avec un PvP devenu plus optionnel. C'est, à mon sens, un choix qui aurait dû être assumé dès le départ afin de ne pas donner de faux espoirs aux amateurs de PvP. En dehors de ça, le jeu est un très bon jeu de survie/farm, avec une multitude de quêtes intéressantes qui permettent de découvrir progressivement le lore de l'univers de Dune. L'ambiance sonore, les musiques et la direction artistique donnent vraiment envie d'explorer Arrakis. On prend plaisir à découvrir la carte, les différents lieux et les histoires qui les entourent. Les bases et leur personnalisation laissent également libre cours à l'imagination. Entre les bases optimisées pour le farm et celles pensées presque comme de véritables lieux de roleplay grâce à leur décoration, chacun peut construire exactement ce qu'il a envie. Les différentes mises à jour ont aussi énormément amélioré le jeu. Après presque 10 mois d'absence, j'ai eu l'impression de redécouvrir Dune Awakening avec plein de nouveaux contenus et de nombreuses améliorations. Bien sûr, il n'y a plus l'effet de surprise de notre première rencontre avec un ver des sables... mais rassurez-vous, si vous débutez aujourd'hui, vous aurez encore cette magie de la découverte. D'ailleurs, un petit conseil aux nouveaux joueurs : essayez de vivre votre première aventure avec d'autres nouveaux joueurs plutôt que de rejoindre immédiatement une grosse guilde de vétérans. Découvrir les mécaniques, les premières tempêtes, les premiers vers des sables et les premiers donjons à votre rythme fait vraiment partie de l'expérience. [h3]Parlons maintenant des DLC.[/h3] J'ai acheté l'édition Deluxe en précommande. À l'époque, nous savions que le premier DLC serait uniquement un pack cosmétique (léger, mais sympathique). Ensuite étaient annoncés : - DLC 2 avec une nouvelle ligne de quêtes dans une épave. - DLC 3 avec une nouvelle zone autour des contrebandiers. - DLC 4 avec une nouvelle zone liée aux convoyeurs d'eau au niveau de la calotte glaciaire nord. Sur le papier, ça donnait vraiment envie. Mais... Le DLC 2 est une excellente surprise. Il est sorti comme prévu et ajoute une nouvelle épave PvE, de nouveaux personnages, une nouvelle histoire, un nouveau véhicule (que je trouve personnellement atroce à conduire 😂) et surtout une série de quêtes vraiment excellentes. Au début, ça ressemble un peu à du FEDEX... puis le scénar prend un autre chemin. On découvre un pan du lore de Dune que je ne pensais pas voir dans le jeu. Sans spoiler, une des missions ma fait sursauter plusieurs fois. Avec une ambiance proche d'un jeu d'horreur. [h3]Puis arrivent les DLC 3 et 4...[/h3] Ces DLC étaient présentés comme ajoutant de nouvelles zones à explorer. On pouvait donc naturellement imaginer de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages, peut-être même de nouvelles ressources ou mécaniques de jeu. Au final, ils sont devenus uniquement des packs cosmétiques. Je n'ai rien contre les cosmétiques, ils sont plutôt réussis. Le problème est simplement que ce n'est pas ce qui était présenté lors de l'achat du Season Pass. La fameuse zone des contrebandiers librement explorable n'existe finalement pas sous la forme attendue. Il y a bien du contenu lié aux contrebandiers, mais celui-ci est intégré gratuitement au jeu via le Landsraad ou certaines missions de l'histoire principale, et non via le DLC. Même constat pour les convoyeurs d'eau. Les missions existent bien dans le jeu gratuitement, et une grosse mise à jour prévue en septembre ajoutera même une nouvelle carte autour de la calotte glaciaire... gratuitement également. Et c'est justement là que mon avis est partagé. Je trouve très positif que ces nouveaux contenus soient accessibles gratuitement à tous les joueurs. Cela évite de mettre de nouvelles zones, armes ou mécaniques importantes derrière un paywall. En revanche, en tant que joueur ayant acheté le Season Pass au lancement, je me suis senti lésé. J'ai eu le sentiment que le contenu promis a finalement été intégré gratuitement au jeu, tandis que les DLC payants ont été réduits à de simples packs cosmétiques. Je ne demande pas spécialement un remboursement. Au contraire, je suis content de conserver les cosmétiques. Je regrette simplement l'écart entre ce qui était présenté au moment de la vente et ce que sont finalement devenus ces DLC. [h2]Conclusion[/h2] Malgré cette déception concernant le Season Pass, je recommande sans hésiter Dune Awakening. C'est un excellent jeu de survie, très agréable aussi bien en solo qu'en groupe. L'univers est passionnant, l'ambiance est incroyable, les quêtes principales ainsi que le DLC 2 racontent des histoires vraiment intéressantes et donnent envie d'explorer toujours plus loin. Si vous découvrez le jeu aujourd'hui, vous arriverez directement sur une version bien plus aboutie que celle du lancement. Vous ne connaîtrez probablement pas les mêmes frustrations que les joueurs présents au Day One, et c'est une excellente chose. [b]En résumé : un excellent jeu de survie que je recommande, mais un Season Pass qui, selon moi, n'a pas tenu les promesses qu'il laissait imaginer lors de sa commercialisation.[/b]
Awesome game so far!
If you like the Dune universe and want an immersive gameplay that is in that said universe, look no further. I think I have found my new addiction. And so fun to play with friends too!
They ruined this game when they listened to the pve complaints. the game dies more each day. if i could refund i would. they bait and switched me.
No one was getting wiped in the starting areas. It was already an incredibly safe, straightforward tutorial phase before any of these nerfs ever happened.Splitting the systems completely between a "Console/Casual" mode and a "Veteran" mode for the public servers is exactly what Funcom should have done to keep the game engaging for players who don't want a hand-holding experience. Instead, they blanket-nerfed the public servers across the board just to make the game "accessible" for the console launch crowd, sacrificing the actual fun and tension for everyone else. Turning an already way to easy beginning zone grind into a brainless maintenance and walking simulator. The only silver lining is that they technically did separate the systems, but they trapped the harder difficulty settings inside the new Offline Single-Player Mode.
Failed to deliver on the vision it promised.
Overall, a great game and worth the money (Especially during a sale). The early and mid game are 11/10. It gets a bit grindy and repetetive towards the end game. But just playing up to that point is 100% worth it. Can't wait for more content.