
Dune: Awakening is a single- and multiplayer Open World Survival game with immersive adventure and RPG gameplay. Explore, build, craft, and unravel a cinematic Dune story as you rise from survival to greatness on the most legendary planet in the universe. Just remember: the sandworm always comes.
Most likely between $54.6M and $154.7M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 71% | approximately $91M |
| Xbox | $49.99 | 72% | Top 100 |
| PlayStation | $89.99 | 89% | #16 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Single play with difficult customization. This is the good idea for this game.
I love dis game
Love this game. hated it the first time I got eaten by a sand worm LOL.
Demorou mais de um ano pra vir essa recomendação, mas sim. AGORA, DEPOIS da atualização que trouxe a opção de erradicar completamente a necessidade de se misturar com outros players, ele é uma das melhores experiências single player existentes no universo de Duna. Como ele foi feito para ser um survival pvpve, e não um RPG, alguns pontos não ficam tão bons quanto poderiam, mas mesmo assim ainda traz uma hisória interessante e coerente dentro do universo proposto (lembrando que ele ocorre em uma realidade alternativa, o que acaba dando uma liberdade maior de criação). Com a chegada do modo single player também é possível balancear o jogo conforme quiser (do mesmo jeito que o Conan Exiles), o que ajuda a não se precisar fazer um grind tão exaustivo repetindo milhares de vezes a mesma coisa, para quem não gosta de ir e vir oitenta e duas vezes no mesmo lugar. Enfim, pra quem ainda não conhece, Dune: Awakening traz tanto elementos de survival quanto de action RPG. O problema inicial do jogo no aspecto das builds era simplesmente não existir builds. Existem árvores de habilidades com habilidades extremamente boas e extremamente ruins. Ou seja, tu sempre vai ter as mesmas passivas, só mudando as habilidades ativas. Hoje a Funcon diz ter trazido novas mecânicas para mudar isso, coisa que ainda não testei, mas as melhorias que eu de fato vi foram o suficiente para render a recomendação. Depois que terminar de revirar o jogo mais uma vez eu volto com o veredito final.
Started a new run after a long break and my base has been wiped without any cause at the 2nd trial. I rebuilt my base and just logged back on to find several items completely gone from my hotbar and inventory. I was enjoying the game but having your stuff vanish for no reason when it took hours to get is not acceptable BUYERS BEWARE
ruined
Top
Pro: Its very good up to end game up to End Game so well do overall. Con: Endgame is lacking, its just a spice grind for no reason so overall lacking unless ya just want to camp the spice farms for PVP I suppose. Looking forward to and Endgame update or ability to travel to different worlds, anything that provide an endgame goal beyond pointless spice grind.
yes
Not Steam Deck approved