
Set in a huge open world, Dragon’s Dogma: Dark Arisen presents a rewarding action combat experience.
Most likely between $19.7M and $55.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 88% | approximately $32.8M |
| PlayStation | $29.99 | 93% | — |
| GOG | $4.79 | 84% | #154 |
| Nintendo | $4.99 | — | #81 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.59 on GOG · Ukraine (−95%). Compare 34 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1050 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
龙信真的很好玩,古早的大世界设计,只要不太拘泥于大扫除式清任务,其实并没有太多要注意的。到处逛逛、到处摸摸就是很好的游玩节奏。 你可能在枯木森林中迷路,在黑夜里看见一座修道院的暗影, 或者看见蜥蜴人在石滩晒太阳,被你踩着尾巴都一动不动, 又可能碰见牛牛在草原上吃草,然后莫名其妙就被狮鹫手慢无当自助餐抓走了, 你可以摸遍大陆上的每个坟头,走进每个开着门的房间收缴锅碗瓢盆,在重复刷新的宝箱里捡一些相对好一点的破烂。 可以带着你的三个pawn漫无目的遛弯,常常不用多久,走领都周围的路就跟回家一样熟悉了。 推荐玩家先按照指引,做一做主线,等抵达了领都后,就可以理解为,到旅游大巴车停靠点了,可以下来随便逛吃拍照乱jb玩了。
[h2]Worth it after DD2?[/h2] [h3]Short answer, no.[/h3] I really enjoyed DD2 and bought dd1 (before anouncement of DD2 dlc) wanting to play the oh beloved Dark Arisen dlc. However, this dlc is 'locked' behind 25ish hours of gameplay. Was it any good? -sure, for the most part. But as you will soon come to realize, most of the game consists of leveling and grinding in order to be able to finish the story (thank god for the eternal ferrystone). And no, this world is not the same as in DD2; for one, the world is much smaller so most content is repeated during the main game, and two, have a list below: - No oxcarts (ok, since map area is smaller) - No benches to pass time (want to wait for a forgery? Fine, ferry to cheaper inn, rest two days, ferry back, and do a whole run back through town. Now repeat four more times to upgrade your weapon.) - Want to fight this cool looking golem? Guess what, you chose a vocation that is not this one and now you can't reach this one stupid beacon with a boss healthbar that is perfectly balanced on a tree branch so good luck leveling your 3rd vocation just to get a weopon that's not even for that vocation. - Npc's are so soulless it feels like they designed their quest the night before at 3AM. - A save menu with no mercy. I mean, who doesn't put a checkpoint before a bossfight? -talking about that chimera. Ok, if your are still invested in buying this game, good for you, because that final dragon fight is peak cinema. I'd have that fight any day over the final boss of DD2. Additionally, the are some great other fights in the game that are not seen in DD2, especially in the dlc. However, remember Dragon's Dogma is the definition of a double edged sword. After beating the game, you are about strong enough for the first part of the dlc. The moment you step though the next door, it is like leaving the undead burg and going straight to Anor Londo. -Note: this is the moment I quit the game (maybe for now).- And this will repeat when progressing the dlc even further. Yes, there are many who hold this game very dear, but it misses so much content that it is filled with unnecesary grinding and as the prophecy says: "it could have been so much more". Especially now that the DD2 dlc has been announced, there will be more, better, content in this series. Therefore, I can't reconmend playing this piece of garbage / masterpiece.
[h1]総評: ユニークな戦闘がおもしろいが、粗がところどころ目立つ少し残念なところがあるゲーム[/h1] 竜に心臓をとられちゃったので取り戻そう!というゲーム。3人の仲間たちとパーティーを組んでフィールドを冒険をする。ストーリーや世界観は王道ファンタジーなので良くも悪くも尖ったところがあまりないが、巧みなストーリー展開により引き込まれるものとなっている。 [h2]いいところ[/h2] [b]・仲間がいる[/b] このゲームではポーンとよばれる仲間たちを引き連れて冒険をすることができる。彼らは自律して動き、話し、時にはクエストについてのアドバイスをくれることもある。そして戦闘時には共に戦ってくれる。要は、にぎやかしがいてくれるわけである。おかげで一人で遊んでいても寂しくない。 [b]・独特の戦闘システム[/b] このゲームではモノや敵を担いで投げることができ、そうすることで敵の群衆に爆弾樽を投げ入れて一気に倒したり、硬い敵でも高所から投げ落とせば一撃で倒すことができる。これにより地の利を考慮した戦略が求められ、ゲームプレイに幅が生まれる。 [b]・美しい音楽[/b] 美しいタイトルテーマをはじめ、勇ましいモンスターとの戦闘曲、時間帯の変化によるフィールド曲の変化など、さまざまな音楽がゲームを彩り、プレイヤーの気持ちを揺さぶってくれる。私は音楽批評ができないので良さをうまく説明できないが、印象に残る音楽の数々は間違いなくこのゲームの光るところである。 [b]・カットシーンが結構多め[/b] 何気に嬉しいところ。自分のキャラクターや仲間のポーンたちが物語の要所要所でいきいきと動いてくれるのが楽しい。 [h2]気になった点[/h2] ・[b]あまり楽しくないスカスカの道中[/b] このゲームの主な移動手段は徒歩である。クエストの目的地へ向かうたびに長々と道を歩くことになる。道中、とくにめぼしいアイテムが落ちているわけでもなく、ただ1分歩いて、そこらへんに湧く山賊と戦って、また2分歩いて山賊と戦う......と、きわめて単調なもの。これが結構苦痛だったので、遊ぶときは心と時間に余裕がある時が良い。 ・[b]緩急が激しすぎる難易度と不親切なセーブ[/b] 個人的に一番つらかった点。順調に進んでいたのに途中で急に難易度が跳ね上がり、新しいエリアに踏み込んだ先で雑魚的に一撃で殺される......ということがしばしばある。じゃあ別のクエストを......とほかのをやっても大体一撃で殺され、にっちもさっちもいかなくなることがある。さらに悪いことにこのゲームのオートセーブはあってないようなもの(エリア移動くらい)なので、跳ね上がった難易度によって不意を突かれて殺されるとかなり前からやり直しになったりしてとても苦痛だったりする。[spoiler]とくに終盤で戦うことになるドラゴン戦の難易度の跳ね上がり方が酷い。あれは戦闘前に後戻りするとまた戻ってくるのが非常に手間がかかるのでやる気をそがれた。[/spoiler] まとめると、(まともな難易度の)戦闘は楽しいしストーリーの展開の仕方もわくわくするが、そこにたどり着くまでがだいぶ大変......といった印象。 上にあげたようにいいところはあるし、気になる点としたところも、もしかしたら私の遊び方が単純に悪かっただけで、プレイスタイルによってはとても楽しめるゲームなのかもしれない。しかし、それでもこのゲームは少なくとも万人向けではないだろうとは思うため、おすすめはしない。 そして、上の欠点をある程度克服して、(カットシーンは減ったが)いいところを伸ばした本作の続編のドラゴンズドグマ2が発売されているので、もし仲間との充実した冒険やスリリングな戦闘、手放しに楽しいといえるゲーム体験を求めているのであれば本作を新しく遊ぶよりも2を購入することを勧める。もし本作を購入するのであればセール時に600円ちょっとになってるときに味見くらいの感覚でやるのが無難かと思われる。
absolutely dabs on dragons ♥♥♥♥♥♥♥ 2
Cutscenes not playing should disqualify games from being verified on Deck, but Valve's quality control is literally nonexistent so...
I NEED TO STOP PLAYING THIS GAME BUT I CAN'T
''Ayakları yere basan, sağlam bir RPG. Ama neymiş efendim Dük'ün karısını omuzlamışım. Deseniz indirirdim, ne diye hapse atıyorsunuz?'' [h1]TEMEL DEĞERLENDİRME :[/h1] [b]HİKAYE:[/b] Metaforik, kasvetli ve gotik. Aynı zamanda bildiğimiz, seçilmiş kişi muhabbetleri. 6/10 [b]GRAFİK:[/b] 2016 çıkışlı bir oyuna göre eski geliyor. Ve dünyası inanılmaz soluk. Bu yüzden insanın içine girmesini zorlaştırıyor. Oynanış ve detaylar olmasa nasıl katlanırdım bilmiyorum. Açık dünyası insanı inanılmaz şekilde, soluk olduğundan ötürü, soğutuyor. 3/10 [b]DETAYLAR:[/b] İşte bu oyunu bu oyun yapan şey. Her canavarın kendine has bir zayıflığı, yenme metodu var. Mesela, Chimera. Önce yılan kafalı kuyruğu kesiyorsun. Sonra keçi ya da aslanı. Golemler ayrı örnek. Üzerinde bulunan tılsımlar, kalp görevi gördüğü için sadece onlara vurup hasar verebiliyorsun. 9/10 [b]HATALAR:[/b] Açıkçası, teknik bir sorun ile karşılaşmadım. Sadece kurgu hatası diyebilirim. Çeşitli sonları var, ve bunları da diğer oyunlar gibi saçma sapan şekilde sunmuyor. Her bir son için mücadele edip, hak etmen lazım. Ama, buraya gelene kadar başlangıçta inanılmaz sıkılıyorsun. Dediğim soluk renkli açık dünya da, katkı sunmuyor. 2/10 [i]Sonuç:[/i] Keşke zamanında imkanım olsaydı da, zamanında oynayabilseydim dediğim bir yapım. Hala oynanır, oynanıyor. Kullanıcı ara yüz tasarımı çok karışık. Aynı şekilde canavarlara tırmanma, ve ufak canlıları omuzlama mekaniği de ilginç bir dokunuş. Eğer ayakları yere basan, sağlam bir RPG arıyorsan oynamalısın.
Vou mandar a real sobre Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esse é o tipo de RPG que parece um diamante bruto: ele tem ideias geniais que pouquíssimos jogos conseguiram imitar, mas também tem umas bizarrices e mecânicas datadas que dão uma bela testada na nossa paciência. Se eu tivesse que escrever uma review sincera, dividida entre o que me fez amar e o que me fez passar raiva, seria exatamente assim: O Lado Bom (Onde o jogo brilha muito) O melhor combate de Action RPG que já joguei: Esqueça aquela palhaçada de ficar só batendo no calcanhar de um monstro gigante até ele morrer. Aqui, se aparece um Ciclope ou um Grifo, você literalmente escala a criatura (estilo Shadow of the Colossus) para cravar a espada no olho ou nas asas dele. A física e o peso dos golpes são espetaculares. As Magias são absurdas: Em quase todo RPG, jogar de mago é só soltar umas bolinhas de fogo sem graça. Em Dragon's Dogma, você invoca tornados gigantescos que engolem a tela, faz chover meteoros e levanta barreiras de gelo. É visualmente intimidador e absurdamente forte. O Sistema de Pawns (Peões): É a mecânica mais única do jogo. Você cria um companheiro fixo (IA) e pode recrutar mais dois peões criados por outros jogadores na internet. O mais genial? Se o peão de outro jogador já completou uma missão que você está tentando fazer, ele te guia pelo mapa e dá dicas em tempo real de como derrotar os monstros dali. A Noite é aterrorizante de verdade: Quando escurece no jogo, o breu é total. Se sua lamparina apagar ou molhar, você não enxerga um palmo na frente do nariz. Monstros muito piores e fantasmas saem para caçar, transformando a exploração em um quase survival horror. Bitterblack Isle (A DLC inclusa): É disparado a melhor parte para quem quer desafio. Um dungeon crawler escuro, difícil pra caramba, com clima meio Dark Souls, os melhores chefes e os loots mais insanos do jogo. O Lado Ruim Mundo aberto vazio e caminhadas infinitas: O mapa de Gransys não é tão grande, mas a locomoção a pé é cansativa. A estamina acaba correndo fora de combate (o que é chato demais) História e NPCs sem sal: A premissa de um dragão que rouba o seu coração e te transforma no Arisen é bem legal, e o final do jogo tem um dos plots mais bem pensados dos RPGs. Mas o desenvolvimento até chegar lá? Bem fraco. Os NPCs parecem robôs, não têm carisma nenhum e os diálogos são bem apáticos. Quests que expiram do nada: O jogo não te avisa direito, mas se você avançar um tiquinho na história principal, várias missões secundárias importantes falham sozinhas.
Whatever charm this game has, doesn't make up for all the jank and tedium. Combat is basically "Monster Hunter but worse," and it feels like you're always about to collapse from exhaustion, due to your character's anemic stamina.
Everyone keeps praising how good and unique the combat is and that it carries the entire game (everything else besides the combat is utter trash) but for me it was just....boring and that's the worst thing a game can be