
Set in a huge open world, Dragon’s Dogma: Dark Arisen presents a rewarding action combat experience.
Most likely between $19.7M and $55.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 88% | approximately $32.8M |
| PlayStation | $29.99 | 93% | — |
| GOG | $4.79 | 84% | #154 |
| Nintendo | $4.99 | — | #81 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.59 on GOG · Ukraine (−95%). Compare 34 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1050 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um dos melhores Action RPGs que já tive o prazer de jogar. Que jogo magnífico. Masterpiece subestimada. Eu não estava tão entusiasmado pra jogar, mas o que rolou foi o contrário. Gameplay que muitos achariam ultrapassada, me surpreendeu demais. Desde tu escalar as criaturas, fazer diferentes builds para cada vocação e apreciar cada sidequest como se fosse uma principal. Único game que me senti assim fazendo sidequest, foi com The Witcher 3, que é outra obra-prima. A lore é muito boa, a maneira como o peão principal se importa contigo em uma certa escolha de final e o quão incrível o mundo em si é. Com diversas criaturas maneiras do que se espera em um game brabo de fantasia. E o ciclo finalmente se encerra para este Arisen.
5/10 didnt age that well the only mechanic that is good was fithing the monsters but i was only able to fight a lot of ogres, 1 cocketrice, 1 griffin and 3 golems the mini monsters dont count cuz there not cool and the story is so confusing like i understand that is suppose to be a simple story but having the dragon talk about bargains, philosophy and turns out the duke was the one who bargain with the dragon makes me want to question everything that is happening. And in a form of trolling the devs must have know that nothing is making sense so post campaing they put a level call chamber of confusion which made me more confuse. I get it now as to why the TV series didnt get a second season like the game doesnt feel simple it wants to be complicate with complex lore but it doesnt have it now i m going to the wiki to see what did my eyes witness playing this game
I love playing this game on the PS3
2年ぶりに起動したら、私のメインポーンが43人の冒険者に雇われ、 約40万のリムを稼いでいました。感慨深いです。 ちなみにメインポーンの名前は「DDDA」で、レベル5なので誰でも雇えます。 断頭台も覚えておりまっせ^^
Приключение в мире бесконечной беготни и временами раздражающего респавна мобов. Убивай, взрывай, делай что хочешь в этом мире. DLC полная ерунда. По сути, это симулятор санитара подземелий со скучными сюжетными моментами. А вот концовка просто взрывает мозг. 10 из 10. Настоящий авангард японского геймдева.
10/10 cuz i can made 3 friend who can die for me
Начал играть в эту игру на сложном режиме, не зная ничего. В итоге провел около 13 часов пытаясь уворачиваться от каждого выдоха в свою сторону. Следующие часы просто оставляли около 10% хп когда рядом враг пройдёт. Это о наболевшем Игру могу посоветовать она классная. DLC как отдельная игра была бы, если длиннее чуть сделали бы. Графика простая, но виды и дизайн врагов клевые. Боевка норм, пока не затрагивается составляющая компаньонов. Вначале они бесполезны, им нужно изучить врага для нормального противодействия им. Обучать их ещё большая боль, ты можешь сам не знать слабости врага или твоя сборка вообще не имеет подходящего навыка, в итоге пешка будет продолжать тупить. Самое прекрасное когда в DLC ты сражаешься с иммунным к физ. урону врагу, а твой маг постоянно отходит прерывая заклинание. Или вот ещё пример из DLC Твою группу месят минотавры, не давая подняться, а из далека тебя снайпят драконы с их заклинаниями устраивая touhou ну и не могу не похвалить за квест с грифоном и драконом, они супер эпик, не ждал такого от жанра этого. А вот финальный бой разочарование полнейшее
Наслушавшись когда-то хвалебных цитат про гениальность создателей и "дух олдскульных ЭрпЭгЭ" ожидал как минимум интересное приключение. Но как обычно: в одну руку ожидай, в другую играй, смотри какая загриндится быстрее. Чем всё-таки ДЭДЭДЭR хороша (особенно для своих лет): —визуал определенно радует глаз. Аутентично обмазанные грязюкой огры и прочие гоблины, словно вылезли из сортира, зомби криво вылезают из под земли, волки не выглядят как перекрашенные домашние пёсели, а главгад-дракон смотрится действительно [u]величественно[/u]. Доспехи и вооружение сделаны прекрасно, как со стороны проработки деталей (почти каждая вещица уникальна) так и погружения — по внешнему виду можно буквально отследить прогресс в сюжетке, как ГГ из селюка в лохмотьях становится рыцарем или ниибаца колдуном в шелках. —технически игра сделана годно(кроме ИИ, об этом ниже). Багов минимум, из серьезных увидел только один. В 1440р\150FPS завелась без танцев с бубном и всяких патчей, доп.клавиши для биндов в настройках видит, сворачивается-разворачивается без помех. —боёвка вполне может порадовать. Да, есть дисбаланс (половина абилок у Бойца кал неиграбельный например) и вероятно за каждую специализацию опыт будет разный. Но в целом есть где поиграться с гибридными билдами и чем повоевать — одновременно доступны 6 приёмов которые можно при необходимости менять+пассивки, разные типы боя у некоторых и т.д. —финал. Великолепно сделанный, где за пару-тройку (при желании — десятков) часов вываливают сюжета, интересных боссфайтов и выборов с последствиями больше, чем во всей остальной игре. Увы, но больше положительного выделить нечего. И минусы очень сильно перевешивают плюсы: —пешки. Второстепенные дебилы (2\4 отряда) не качаются, снарягу не поменять. Апнул пару уровней — бежишь в город и занимаешься крутками кандидатов, вот такой Dragon's Impact с ролами вайфу. К 3-му разу я лично заебался рандомить по эстетике и брал первых попавшихся на похере — какой-то "химии" к ноунеймам, которых поменяешь через час игры просто нет. При игре в онлайне увольнение сопровождается еще и чередой баннеров. Даже чаевые ♥♥♥♥♥ просят оставить, Ozon Dogma прям. Поведение пешек никак не настроить, управляются они на уровне собаки тремя командами. Какие-то костыли через ВАЛЮТУ прикручены но не шибко спасают, потому что победилы все равно будут ломиться в дикий и необузданный (не штурм). Атаковать летучих мышей и прочих летающих паразитов кстати им в глубоко впадлу, играя за милишника держите в арсенале "воздушный" прием. Назначить % хп когда союзничек должен выжрать хилку? Нет, полудохлые воители выглядят круче. Выучил саппорту 3 разных бафа на оружие? Молодец, теперь ♥♥♥♥♥♥ кудесник будет раздавать их рандомно и на кого захочет. Попросить лучника выкинуть свои ковырялки и перестать самоубиваться? Да пошел ты на ♥♥♥, Воскресший. —"очень оригинальный" подход к квестовым меткам делали по принципу считалочки. В каких-то заданиях тебя ведут чуть ли не за руку и вообще показывают всегда куда переть дальше буквально в 4 стенках. В других тебя просто посылают и рекомендуют тыкаться носом самостоятельно, либо нарезать круги по городу в надежде встретить нужного нпц который шарахается из угла в угол. Изумительно. Помечать на глобальной карте торговцев и важных НПЦ тоже не надо. И в очередной раз претензия к таким играм: окей, вы за иммерсивный подход, пусть будет. Так дайте пользоваться картой как...КАРТОЙ ♥♥♥♥♥, с возможностью самому исследовать и помечать всё. Нет, мы дадим куцый кривой кусок говна и всего 3 заметки. —интерфейс. Обучать всем тонкостям тоже никто не будет, как и рассказывать что в игре например есть хоткеи (серьезно, их даже в настройках нет). Инвентарь это ♥♥♥♥♥♥. Открывается на четверть экрана, всё остальное пространство засрано. Листать в попытках найти что-то нужное заебешься, а в каждую категорию предметов нужно "зайти" и потом "выйти". Переодеваться из инвентаря нельзя, для этого отдельное меню. Общего мешка с пешками нет, нужно всё постоянно перекидывать ручками. Лут с врагов тут вываливается на землю и никак почти не подсвечивается. Понять что перед тобой что-то лежит вообще можно зачастую лишь по уведомлению справа от персонажа...которое перекрывается такими же пушами о том, что пешка залутала палку-в-жопе-ковырялку. Крафт просто бесит. В игре где больше 400 (!) комбинаций нет даже записной книжки по уже изученным рецептам. Каждый раз надо протыкивать, прокатит ли вот эту ♥♥♥♥♥♥♥ соединить с какой-нибудь другой херней или нет. Можно конечно сказать, мол, [i]поколение скайримодебилов, че с автора взять.[/i] Вот только ни в какой другой игре я не видел крафта например, рыбной консервы из уже тухлых продуктов, а тряпки — из кроличьей шкуры при помощи отбивки молотком. —квесты и сюжет. Их тут на всю игру из интересных, с каким-то смыслом, да хотя бы банально С ВЫБОРАМИ хорошо если 10%. Всё остальное это заказы "убей 50 кабанов", либо зачистка данжа, либо поручения "подай-принеси" где ты просто бегаешь от НПЦ к НПЦ и ничего не происходит, а все диалоги ограничиваются "вот тебе вилка, передай другому". Предпоследний сюжетный квест буквально представляет из себя 40 минутный забег: [spoiler]Дракон говорит в точке А "слышь, ♥♥♥♥, вам всем ♥♥♥♥♥♥ — но если что я не против помахаться". 20 минут пидорим в точку Б к старцу которого видели [u]один[/u] раз за игру, чтобы он сказал буквально одну фразу "ну так-то оно конечно да, такие дела — дракоша тебе предложил дуэль, но дело твоё" и мы с грузом этой невероятно ценной информации...возвращаемся в точку А.[/spoiler] Большинство вторичных арок выглядят словно вырванные страницы из середины книги: персонажи появляются из Ниоткуда™, что-то делают с ГГ один-два квеста и удаляются из повествования. Как работают сюжетные триггеры тоже загадка, потому что у меня например оказалось есть роман с мадам, которую я видел полторы миссии и ничего намекающего на какую-то близость не было. Прямо мечта сычика с Двача, когда тяночка материализуется из ♥♥♥♥♥. —боссы за исключением финальной локации и парочки сюжетных, делятся тут на 2 типа: 1. Сбежавшие из соулслайков изверги, которые в тесной пещере сносят весь сквад тугодумов за пробежку из угла в угол. Шаг не туда и ты валяешься без половины хп, а рядом три полутрупа в агонии. Нивелируется возможностью бесконечного воскрешения без затрат своих подчиненных или возможностью в любую секунду находясь на пороге смерти, открыть сумку и пожевать целебные кусты. 2. Манекены с мешком здоровья и классикой говнодизайна 2-6 дополнительными жизнями, которые не делают нихера — никаких смен фазы босса или банального усиления урона, каждая "жизнь" просто регенит палку хп до максимума, чтобы у игрок не ловил депрессию от "впечатляющего" урона своих атак. Нивелируется макросом на клик ЛКМ и походом посрать. Иногда можно встретить рядового дракона или голема — в принципе, всё те же пердящие куда-то в пустоту или на лицо тупым ботам манекены. Только их не получится убить затыкиванием, надо ждать когда голем раз в минуту поднимет пятку, дать пару тычек и опять ждать. Веселье гарантировано! —гринд и передвижение. Если выкинуть из DDDR часовые забеги между квестами и гринд денег на снарягу с расходниками — пробегаться она будет часов наверное за 6-10. Транспорта тут нет, телепорт крайне ограничен, а стамина проседает быстро. С другой стороны, а куда торопиться? Бегать между маркерами выгодно только ночью, когда на каждом шагу стоит какая-нибудь нечисть. Потому что денег на снаряжение и его апгрейд, на хилки, на расходники и бла-бла тут надо дохера. Фактически игра представляет из себя довольно посредственную ММО-дрочильню откуда вырезали все ММО элементы, вместо пати игроков дали безымянных болванчиков с невероятным тупым поведением и предлагают тупо фармить, двигаясь по скудному сюжету с мотивацией "Ну ты же избранный, йобана!". 3\5, и то балл за отличную финальную часть. Без нее игра на очень душную двоечку.
Played for easily 200+ hours on console. One of my favorites. You will likely think it sucks the first 2-3 hours with how weak you start and how little you know of the best things to do, but once you're in it's peak.
画面比想象中要好不少,比二代内容要更加充实,对喜欢二代会推荐再体验一代一番