
Dragon’s Dogma 2 is a single player, narrative driven action-RPG that challenges the players to choose their own experience – from the appearance of their Arisen, their vocation, their party, how to approach different situations and more - in a truly immersive fantasy world.
Most likely between $43.9M and $124.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 63% | approximately $73.1M |
| PlayStation | $39.99 | 81% | — |
| Xbox | $39.99 | 80% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $22.10 on Steam · China (−45%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2377 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sympa mais encore pas mal de bug et surtout pas de vf
bom de mais
SS
Kaç saat oldu hala kıçımdaki yırtık donla savaşıyorum. Nerde bu armor'lar...
Wciągające walki, piękna sceneria i efekty. Gra ciągle się rozwija.
O jogo melhorou bastante com a última atualização, ainda tem suas falhas (assim como o primeiro jogo) mas agora ele tá bem competente em quem gosta de explorar o mundo aberto em um RPG e o combate é MUITO GOSTOSO, sério, poucos jogos em uma magia tão intensa quanto mandar meteoro e/ou furacão de feiticeiro, o combate corpo a corpo é igualmente interessante, basta saber qual classe agrada mais o seu estilo. Outro detalhe é que em muitas partes o jogo não te guia diretamente pra onde tem que ir e você tem que verificar com certos NPC relacionados ou áreas, o que pode frustrar algumas pessoas mas isso estimula a exploração do mundo, então eu particularmente gostei. Eu era viciado no 1 e tô amando o 2, recomendo fortemente para quem gosta de um action RPG, com uma ressalva que em certos pontos a história peca em certos aspectos, mas de resto, definitivamente no meu top 10
Es increible como lo juegas dos años despues de que el juego salga y aun ahi bugs en misiones principales que te impiden avanzar en la historia y todo por que el juego te da acceso a una mision que no puedes hacer hasta que hagas otra. Te da acceso a la fiesta de mascaras antes de que vayas a investigar unas cosas en el palacio, si lo quieres jugar no vayas a la fiesta de mascaras hasta el final de la cadena de misiones principales si no perderas 6 horas de partida como yo.
muito bom
I didn't really get the genius behind this game design. You can run 100 meters and end up in 10 battles with the same types of bandits and goblins. The game makes it almost impossible to avoid those tedious fights with the same enemies that just drop junk. Battles with big monsters can be interesting the first 2–3 times you face them, but by the tenth time you see one, you find yourself thinking, “Here comes that cyclops again.” The combat physics are indeed well-done, but that doesn't make up for the game's utterly disastrous game design. I know the developers were aiming for an adventure game where your journey itself is the adventure, but the execution turned out to be rather disappointing. And so, get ready to run, then run again, run once more, and run yet again, until your eyes start to hurt from the world around you—which, while beautiful, is monotonous.
Elfi