
Dragon and Home is a sandbox MMORPG where players can choose freely how they desire to play. Whether you want to play as a courageous adventurer, or you want to experience the tranquil rural lifestyles, growing plants, and feeding animals with your friends in the Homeland, you can find it all.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About






Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, English*, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
exelente
muito bom
NO eu SERVER
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My friends told me that this was Hytale...
to me divertindo abeça recomendo
任务太麻烦了
juego de mierda horrible
Oyun minecraft grafikleri ile yapılmış bir rpg oyunu hem rol yapma , hem bize ait bir arazide yerleşim yeri kurma güzel olmuş. Fakat her iki tarafta da eksikler var. Arazimizi bazı materyalleri üretmek için ( fırında bakır eritmek gibi) kullanıyoruz sadece, onun dışında bir ev yapmasak bile oluyor. Silahları geliştirmek için yüksek level ihtiyaçları duyulması benim için fazla hardcore olmuş. En basit bir 2.seviye silahı kullanabilmek için bile 10seviye olmak gerekiyor. ama o silahın nitelikleri bana 5.level civarı lazım. 10 levelden sonra o silah zaten işimi kolaylaştıracak nitelikte değil. En önemli sorun ise çok fazla lag olması. Sık sık laga giriyor server. Haritada gezinirken bazı bölgeler kilometrelerce çiçeklerle kaplanmış ( aralıklı değil, tamamen araziyi kapatacak şekilde) zaten laglı olan servera , bu bölgelerin yüklenmesi esnasında ki kasma da katılınca oyun bunaltıcı olmaya başlıyor. Beni en çok bunaltan konulardan biri de görevlerin büyük kısmının sadece yürüme görevleri olması. Mesajı al ona götür, git onla konuş, sonra öbürü ile konuş, görevi bitir. Sonra yine onla konuş, sonra yine öbürü ile konuş. Görevlerde bazen eşyalar craftlamamız isteniyor. fakat guide düzgün çalışmıyor. Görevdeki istenen eşya adına tıkladığımızda sadece harita açılıyor. Eşyanın nerde üretileceği, nasıl elde edileceği bilgileri sadece resimlerde var, fakat onlar da fazlaca küçük olduğu için bulanık duruyorlar. + Kesinlikle lag sorunun çözülmesi lazım. + Minecraft tarzı bir grafikli oyunda oyuncular güzellik değil , içerik arar. Sadece git konuş görevleri azaltılıp, aksiyon temelli görevler artırılmalı ve görev ödülleri daha mantıklı olmalı. Silah gereksinimleri de kullanıldığı zamana göre ayarlanmalı. 8saat oynadıktan sonra 10 level silahla 7 level yaratıkta zorlanacaksam ve tek atamayacaksam o silahın bir gerekliliği kalmaz. + Oyunda karakter sürekli koşuyor gibi görünüyor , ekstra bir koşma animasyonu yok o yüzden , ama koşma hızı da yavaş. Her yeni bölgeyi yürüyerek açmak zorundayız, bu yüzden UZUN SÜRE hızlı koşabileceğimiz bir koşma animasyonu veya erken oyunda kullanabileceğimiz binekler olması şart. Yeni bölge açmak sadece sıkıcı bir yürüyüş oluyor. + Görevler daha açıklamalı ve daha yardımcı mahiyette olmalı. Kesmemiz istenen yaratık ise adına tıkladığımızda habitatını göstermeli en azından, item istiyorsa onu nerede bulacağımızı , toplamadan önceki halinin neye benzediğini göstermeli, craft item istiyorsa, hangi masa da ne kullanılarak üreteceğimizi göstermeli. ama bunları görevin ana penceresinde gösterip upuzun bir görev sekmesi olmamalı. istenilen item,yaratık adına tıklayınca guide sayfası açılmalı Lag, Görevler ve Silah-alet gereksinimleri ve nitelikleri değişmedikçe , keyif alarak değil sıkılarak oynanacak bir oyun şu anda
Мне так нравится добывать и убивать мобов
傻逼游戏
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.