
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Most likely between $13.4M and $38.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $20.99 | 68% | approximately $22.4M |
| PlayStation | $69.99 | 64% | — |
| Xbox | $69.99 | 66% | — |
| Epic | $59.99 | 80%* | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Es gibt Spielereihen, die altern wie ein gutes Konzeptalbum, und solche, die altern wie ein Ordner voller Notizen dazu. Dragon Age gehörte zuletzt eher zur zweiten Sorte: viel Verwaltung, viel Menü, viel Ehrfurcht vor der eigenen Chronik. The Veilguard macht damit Schluss – und das tut der Serie erstaunlich gut. Das Kampfsystem ist der auffälligste Bruch. Statt taktischer Pausen und minutiös dirigierter Vierertrupps steuert man nur noch Rook selbst, begleitet von zwei Gefährten, denen man über ein Fähigkeitenrad Kommandos zuwirft. Das ist unverkennbar bei God of War in die Lehre gegangen: Ausweichen, Parieren, Kombos, ein spürbarer Rhythmus. Wer die alte Taktikschule liebte, wird etwas vermissen. Wer sich an ihr die Zähne ausgebissen hat, wird aufatmen. Ich gehöre zur zweiten Gruppe – hier spielt sich endlich etwas, statt sich zu verwalten. Auch sonst ist ordentlich entschlackt worden: kompakte, sorgfältig gebaute Gebiete statt der weiten Leere von Inquisition, weniger Ballast, mehr Tempo. Der Ballast, den man am wenigsten vermisst, ist der bürokratische: Spielstände aus früheren Teilen werden nicht mehr importiert, man wählt zu Beginn lediglich drei Entscheidungen aus Inquisition aus. Das ist ein Verlust an Kontinuität und zugleich eine Befreiung. Weniger befreiend ist die Geschichte. Sie kreist um Solas, den Schleier und zwei alte Elfengötter, die versehentlich freigesetzt werden – und sie kreist ausgiebig. Wer die Mythologie der Vorgänger nicht mitbringt, bekommt zwar reichlich Erklärung geliefert, aber Erklärung ist nicht dasselbe wie Vertrautheit. Namen, Zeitalter, Fraktionen, Prophezeiungen: Das ist dicht bis verworren, und man ertappt sich beim Nachschlagen im Kompendium wie in einem Seminarreader. Wer aus reiner Neugier einsteigt, spielt streckenweise ein sehr hübsches Spiel, dessen Bedeutung sich nur halb erschließt. Bleibt ein Widerspruch, mit dem sich gut leben lässt: Das Spiel ist schneller, klarer und beweglicher geworden – seine Erzählung nicht. The Veilguard ist ein modernes Action-Rollenspiel mit dem Gedächtnis eines Archivars. Ich spiele es sehr gerne, und zwar nicht trotz, sondern wegen der Veränderungen. Nur sollte man wissen, worauf man sich einlässt: Das Schwert liegt gut in der Hand, das Vorwissen sollte man mitbringen.
♥♥♥♥♥♥♥ love complaining
Muito bom o jogo, acredito que as notas baixas são dos que jogaram o anterior e vieram para esse. Eu nao joguei, estou curtindo muito, historia excelente, personagens interessantes, e o combate é bem divertido, efeitos muitos bons, o gráfico esta muito bonito e rodou muito bem no meu PC. Bastante desafiador. Ficar alguns minutos em combate com dragão e etc... não é facil...
te amo dragon age
Je viens de finir le jeu après 75h et un 100% et franchement j'ai adoré, même si je comprends certaines critiques. C'est vrai que ça change totalement des DA qu'on connaissait jusqu'à présent. La direction artistique est totalement différente, c'est dans une partie du monde ou (pour une fois) les mages ne sont pas traités comme des apostats (je joue que mage donc ça fait du bien d'être considérée normalement pour une fois dans la franchise lol), et le système de combat a été totalement remanié. Ce qui est une bonne chose, étant donné que je le trouvait franchement ennuyant dans DA Inquisition. Ici, on peut faire des combos avec des membres de notre équipe, ce qui anime bien plus les combats (même si, passé un certain level, je faisais quasiment que appuyer sur la gachette droite pour faire des dégâts haha). Je comprends toutefois certaines critiques, notamment sur l'histoire et les personnages. On arrive un peu d'on ne sait où comme une fleur, on prend le lead de l'équipe comme ça par magie, les personnages sont assez lisses et manquent de profondeur. Les romances mettent du temps à se mettre en place et à évoluer... J'ai voulu romancer tout le monde au début, même si ma cible finale était Lucanis. Impossible d'avoir des scènes romantiques ou même un bisou avec chacun, vous ne pourrez embrasser votre dulciné.e que bieeeeen après avoir officialisé votre couple (si ce n'est dire tout à la fin, au chapitre 12-13/14). Globalement, j'ai trouvé que l'histoire était très sympa, même si bon, affronter des dieux et triompher assez "facilement" c'est toujours un peu abusé comme plot... J'ai redécouvert Solas, que je détestait dans Inquisition mais que j'ai plus apprécié dans cet opus. On revoit notre inquisiteur/rice également, bonne surprise. Les personnages qu'on connaissait des précédents DA ne ressemblent, en revanche, en rien à ce dont on était habitués à la base, à cause du changement de direction artistiques (s'il n'y avait pas eu les noms dans les sous-titres je les aurait même pas reconnu lol). J'avoue avoir lâché ma petite larme à certains moments, notamment pour certains plot-twist. Globalement c'est un très bon jeu et j'ai passé un excellent moment dessus, je le recommande si vous aimez les RPG de base et que vous êtes prêts à entrer dans un univers qui change un peu des DA d'origines !
예구 해놓고 PC때문에 역해서 묵혀뒀다가 2년만에 엔딩봤습니다... 인퀴지션 때보다 전투하는 맛도 있고, 아이템 강화나 스킬 트리가 간소화된 점은 마음에 듭니다. 하지만 스토리는 오히려 퇴보했습니다. 주인공인 루크는 왜 영웅이라 불리는지 납득하기 어렵고, 대화는 유치하며, 타쉬는 무매력을 넘어 비호감인 캐릭터입니다. 아트북에서 언급했듯이 제작진 역시 드래곤 에이지의 스타일이 포토리얼리즘은 아니라고 했고, 그 점에는 어느 정도 공감합니다. 하지만 베일가드는 전작들에 비해 디자인이 지나치게 캐주얼해져 (한때는) 다크 판타지였던 게임 분위기와 전혀 어울리지 않습니다. 게다가 캐릭터 비율이 마치 버블헤드 같아서 보기 힘들 정도입니다. 개발 과정에서 여러 번 엎어지고도 출시된 건 시리즈 팬으로서 감사하지만, 진짜 이게 맞습니까?
This is a great capstone for the Dragon Age series, and brings the ending of Inquisition to a satisfying finale. The gameplay is stellar: you can tune the difficulty up to higher settings if you like action RPGs, because it can get pretty intense and feel very rewarding when you go through entire fights without getting hit, setting up combos, and making the most of directing your teammates and optimizing your build and gear. Or you can tune the difficulty down and breeze through the game for the story. The character customization is also top-notch, though you can't switch classes—you're locked in with the class you choose at the start. (You can immediately customize appearance and gear for stats separately, and the game features excellent fantasy fashion. A huge win for us Fashion Souls players.) Being stuck with a single class is not to the game's detriment, though. There's a learning curve to understanding and exploiting game mechanics like combos, teamwork, stagger bars, synergies, and stacking buffs/debuffs. You can, for example, play high-risk-high-reward builds, or play it safe. You can min-max, or try to be more balanced in your tactics and builds. The game gives you a lot of options. You can always reset your skill points and experiment with different builds, and the game offers a lot of variety and interesting specializations for all three classes. And it's just very fun to figure out a setup that works, and best enemies you're underleveled for! I also appreciate how this game respects your time as a player. The achievements are not locked behind making you re-play it a dozen times to see multiple romances or outcomes, it encourages you to stick with your choices, good and bad, and see the story through. Many of your decisions come into fruition very late in the game, but they offer satisfying payoffs, and don't pus them into hypothetical sequels—something that has often bothered me in previous Bioware RPGs. This game is great for role-playing purists. People saying the writing in this game is bad are dead wrong. The line-by-line dialogue is great, with some real bangers dropped, especially in the second half of the game. That even goes for ambient dialogue and Codex notes you can read in between the action, if you're interested. It's worth finding 100% of the Codex, even if there's no achievement attached, because it adds so much to the world and characters. The characters are charming, their story arcs are deeply intertwined and compelling, and the pacing of the game is outstanding, where it juggles the action and exploration with its quest beats effortlessly. The villains are a bit cartoonish, but ultimately understandable if you read between the lines and explore deeply enough, and offer up spectacular and satisfying boss fights in turn. And they feel like a fitting escalation from the villains of previous games. Don't listen to the haters on this one. If you enjoyed all three previous Dragon Age games, you owe it to yourself to play this one through to the ending at least once.
Me parece un buen cierre de la saga; logra hilar muchas de las tramas que se venían manejando en entregas anteriores, algunas de forma más pulida y natural que otras, pero todas de forma satisfactoria en un sentido general. La jugabilidad es fácil, la dificultad puede variar según cómo la configures y la duración está bastante bien, mi primera run tranquila me tomó 102 horas, así que lo estuve disfrutando por un buen tiempo. Si eres fa de Dragon Age y quieres saber cómo concluye la historia que se estuvo cocinando por tantos años, lo recomiendo muchísimo (podrás o no estar de acuerdo con la resolución final según tus gustos, pero objetivamente hablando sí se da un cierre claro a la trama). En los aspectos que me parece que no quedaron tan pulidos está el sistema económico, la personalización de la base y las interacciones muy limitadas con los compañeros; el juego se centra más en que hagas lo que necesitas a hacer y no invita mucho a perder el tiempo tonteando, esto también va a agradar más o menos según cada persona, pero sí extrañé poder interactuar por lo menos con tu interés romántico sin tener que esperar un hito específico con historia y cinemática incluída (como en Origins, donde podías darle besitos en cualquier momento a Alistair).
I wish I was playing with my Lavellan instead, but I am a sucker for Solas and the lore, so here we are.
So when this game was relased there was allot of talking about it. Its to woke. Its not enough for an RPG and so much more. Well what can i say to all this: Well lets begin with the good/great stuff, the graphics and atmosphre are amazing and the artstyle is in my opinon really great, the combat is fun esp.. after the the first 5 houres. The vocie acting is quiet good even from not Important charachters. Now to the not soo good to bad stuff: The game is way to long for the actual content that is in the game. After about 13 hours im maybe at 20% if not even still at 15%. And look I like a long game games like BDG3 or Cyberpunk etc... I like long games but I like long games with content to make up for that long time. Also this being a Biowear game you obviously have allot of disscions to make that impact the story right ? No not really there till about hour 12 there was one yes just one that had impact on the story the rest was more for well romance I guess ? Now for this game being to woke well im someone who dosent have problems with "woke" games I love BDG3 I love Mass Effect etc.. thoes games are very poltical and "woke" but with well writen dialoge takling modern problems with care and thought behind it. The Veilguard dose this like a kid on a jump rope the main story is good the ideas are great and the way the story evolves is okay but its allot of the side content that show thoes are not well writen somtimes and also somtimes ther just peak. So i say if u like an Action Rpg that u can put in good hours go buy this game on sale otherwise there just games who does what Veilguard wants to do but better. I hope with this game Biowear knows were to go next becasue there still doing allot of the things i love about the old one but they slip so I hope that they with there next game learn from this and well fix the stuff thats not so great.