
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Most likely between $13.4M and $38.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $20.99 | 68% | approximately $22.4M |
| PlayStation | $69.99 | 64% | — |
| Xbox | $69.99 | 66% | — |
| Epic | $59.99 | 80%* | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I love Dragon Age. It's my favourtie fantasy setting of all time. I adored Origins, I learned to love 2, Inquisition was a delight. I read all the books and comics and watches the movies, loved them all. This... This just isn't Dragon Age. The characters from previous games barely resemble themselves, the gameplay is completely diferenct (derogatory), the graphics make everyone look like Fortnite characters, the tone and pacing is completely busted, it simultaneously feels watered down and overdesigned. This is so much worse than Andromeda was for Mass Effect. I'm genuinely heartbroken. I wish I had never even tried to play it, so I could have continued living in the blissful ignorance of "maybe the critics were wrong, this could be a good game". I waited 2 years to play this in hopes that I could separate it from what everyone was saying. But they were right. And now Dragon Age is dead, forever, thanks to EA and this game. 2/10 would never reccommend to anyone, least of all fans of the franchise. What a collossal disappointment.
Had this on my wishlist and wanted to play it just to see how bad it really is, and lemme tell ya, it's BAD. If you briefly glimpse gameplay it looks competently made, but the flaws quickly rack up. The writing is insufferable, all quirky milennial sarcasm humour with cliché lines and questionable voice acting all over the place. The combat actually feels kinda fun but you have 3 abilities per character now instead of like 10, AND party size is reduced. Level design is back to Dragon Age 2 which might be the biggest crime. If you make a sequel you better make it just as good or better, not this massive downgrade to linear levels when we had beautiful big maps to explore in Inquisition. Gonna try to continue to see where it leads but I don't have high hopes. Oh and I've played all Dragon Ages on keyboard and mouse so far because it's the best way to play them, but I'm playing this one with a controller. Why? Because they made controller good? No it's just as ♥♥♥♥ as it's always been for Dragon Age except this time they made Keyboard and Mouse even worse. I don't even know how you accomplish that.
Ну шо його сказать коли воно канешно.... Це штанга, таке враження що з кожною новою частиною гру обкрадають в механіках і ідеях. Що вийшло добре - Сам сюжет більш епічний і краще поставлений, локації якісно зменшили і зробили більш коридорними з чіткою винагородою за дослідження, цікаве продовження лору і подій в світі, а бойова система все ще залишається ефектною і рівень екшона на екрані деколи прям запредільний + є дракони ❤️ Погано - Основний сюжет занадто короткий і скомканий, локації містять зайвий бек трекінг який вилізає з зайвих і дуже довгих квестів твоїх напарників з якийх ну може половина чимось цікаві і розкривається ще половина з цього. Бойова система тепер зосереджується тільки на вашому головному персонажі і ви більше не керуєте окремо всіма і людей в паті стало 3 замість 4, сама бойова система при обширній прокачці і 3 спеціалізаціях дає тобі на вибір тільки комірки на 3 скіла і ультімейт, що просто втратою можливостей і після 5-10 години гри ви можете більше нічого нового і не качати 💀 Також продовження переходу до більш світлого фентезі де буває навіть не показують кончину БОСА за яким ти ганявся весь сюжет напарника і камера просто відвертається і на фоні крики його смерті, відсутність реального відіграшу окрім як за в цілому позитивного чела і музика з якої я почув 2-3 композиції. Оцінка 5,5/10. Брати можна по знижці не менше 50% і/або якщо фанат серії.
sucks
Too pared down for me. Dragon Age used to have grit in the world, storytelling, and systems. That's absent in this entry.
It is an unfortunate travesty and a great disappointment to any fan of the franchise. The dialogue is sloppy and sounds like it was written for small children. The plot felt lazy. And your "choices" no longer matter or have any real impact. Many of the characters feel very badly written as well. The game seems more like a badly hidden cash grab.
This review is two years late, but I enjoyed it. Like all of the DA entries it has good moments and not so good moments and a few awful ones. This is a series I play for the lore and worldbuilding. I went in wanting lore questions answered after 10 years and for the most part I received the answers I hoped for. The environments are beautiful, the music is memorable, and it runs extremely well on both my gaming computer and my Steam deck. Also, I really appreciated the combat modernization and am thankful I don't have to play another RTWP slog where I'm dreading battles to get to cutscenes. I've beaten the original BG games oodles of times and Pillars of Eternity and all the past DA games. I've served my RTWP time lol. Sometimes I just want to push the sword button and do sword things. The level designs are thoughtful and I felt rewarded for exploring off the path. The game is very tight and polished. Really fun to play. The art style isn't that much of a departure to me with the exception of a few characters and locations. Most of the environments just look like more painterly versions of Inquisition's, and the overly shiny character graphics are fixed (everyone looked like a salamander in that game, I'm sorry!) A few characters were a bit overtuned and as a result, stood out in a "we invaded your IP" way. I get it - it's art, but that was my interpretation of it. You can tell it went through development hell on the writing. Every line of dialogue feels first draft or spliced from voiceover or scripts and as a result you get a lot of repetition, weird out of context moments (people repeating the same names over and over as though they're the first one to say them), and what comes across as not having faith that the player will grasp the setting. Rook is unfortunately my least favorite protagonist of Dragon Age and I mean this in the most constructive way I can. Huge thanks to the DA Community Council for pushing back on V1 of Rook, who I understand was much worse. To any aspiring game writers out there: you do not need to fill every millisecond of the game with talking. You do not need to start every sentence with "Right." People breathe in real life. It is okay to reflect that in a video game. It's okay for characters to ask each other if they are okay after a battle, and it's okay to have emotions like worry, fear, doubt, and concern. Self-deprecating humor and levity definitely have their place in this series, but it does not need to dominate the protagonist's script. For example, a companion would have an honest reaction to something and be very worried about a situation. I had no choice but to reply with something along the lines of "just another day of darkspawn raining down on ya huh?" Unfortunately, I was not given a dialogue wheel in the matter. My good-faith interpretation is that the writers recognized many of these problems but did not receive a proper editing phase under the game’s ridiculous development circumstances. The vast majority of the game is fine, though. There are some pretty confusing and sometimes cringeworthy moments but there are also scenes that I consider the best in the series. The staging and technical direction of nearly every cutscene is excellent. If Mass Effect 5 is anything close to the technical and design levels of Veilguard but is able to go through editing rounds on the writing I think it will be the hit a lot of fans have been waiting for.
Хочется начать с того, что эта игра и вполовину не такая плохая, как о ней отзывались на релизе. Помню все эти одинаковые превьюшки на ютубе: [i]«соевая пропаганда»[/i], [i]«позор серии»[/i], [i]«эпоха небинарности»[/i] и их бесконечные вариации и аналоги. Забегая вперёд, сразу напишу, что в целом игра неплохая. Это достаточно [b]крепкий слешер с элементами RPG[/b], хорошей графикой и очень красивыми локациями. Отдельно стоит отметить, что я считаю неуместными тезисы про [i]«ненастоящий Dragon Age»[/i], [i]«игра ушла от истоков»[/i] и прочие сопли ребят, которые при каждом удобном случае тыкают пальцем в Origins. Ещё со второй части было понятно, что серия не будет зацикливаться на какой-то своей идентичности, помимо общего мира. Чтобы наглядно это показать, я набросал небольшую таблицу эволюции серии: [table equalcells=1] [tr] [th]Игра серии[/th] [th]Движок[/th] [th]Структура и геймплей[/th] [th]Технические проблемы[/th] [/tr] [tr] [td][b]Dragon Age: Origins[/b][/td] [td]Eclipse Engine[/td] [td]Классическая тактическая RPG с изометрией/из-за головы и полуоткрытыми зонами. Сложные партийные скрипты.[/td] [td]Движок быстро устарел, игра страдала от жестких утечек памяти и была слишком неторопливой.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Dragon Age II[/b][/td] [td]Lycium Engine (мод. Eclipse)[/td] [td]Резкий сдвиг в сторону камерной истории и коридорного экшена с динамичной боёвкой.[/td] [td]Создавался в спешке ради быстрых анимаций. Из-за дедлайнов пришлось постоянно копировать одни и те же плоские локации.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Dragon Age: Inquisition[/b][/td] [td]Frostbite 3[/td] [td]Масштабная игра-песочница в огромном открытом мире с упором на гринд и собирательство.[/td] [td]Производственный ад: в «шутерном» коде не было базы для RPG (инвентаря, паузы). BioWare писали всё с нуля и утонули в багах.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Dragon Age: The Veilguard[/b][/td] [td]Кастомный Frostbite[/td] [td]Линейный, срежиссированный сюжетный экшен-слэшер с упором на динамичный комбо-бой.[/td] [td]Движок наконец-то приручили, что помогло избежать прошлых сбоев, выдать передовую физику волос и топовый визуал.[/td] [/tr] [/table] Если каждая игра самобытна в своей серии, то, может, это серия не пытается быть чем-то шаблонным? [h2]Редактор[/h2] Чтобы создать симпатичную девушку, надо очень постараться. Дефолтные пресеты никому не понравятся, а чтобы слепить симпатичную девочку, нужно перетыкать весь редактор, который раздули до неадекватных размеров. Изменять можно крайне много всего, но вот сделать фигуру, какую хочешь, не выйдет. Хотел сделать миниатюрную девочку, сделать ей грудь второго размера, аккуратные бёдра, осиную талию, но нет… Сиси либо с микромастией, либо их нет, жопа широкая, но ягодицы не округлые, талия либо выпуклая, либо с параллельными линиями. Очень сомнительная трата ресурсов… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3693887110 [b]P.S.[/b] До шрамов от удаления молочных желёз ещё дойти нужно. Нет такого, что ты выбираешь пол героя, и тебе сразу в лицо тычут этой инновацией. [h2]Красиво и Левел-дизайн[/h2] После мучительного редактора дают посмотреть на Тевинтер. И визуал тут — моё почтение: [list] [*] [b]Минратоус[/b] — магический город с неоновыми вывесками. [*] [b]Арлатанский лес[/b] — руины эльфийской империи и сочное осеннее настроение. [*] [b]Город Тревизо[/b] — красивые венецианские мотивы. [*] [b]Крепость Серых Стражей[/b] — со всеми её приколами. [*] [b]Побережье Ривейна[/b] — очень солнечно и атмосферно. [/list] Отдельно выделю [b]Перекрёсток[/b] (херня между Тенью и Тедасом). Нарративно это место с зеркалами-порталами, а эстетически – сюрреалистичные летающие острова, замки и горы. [u]Выглядит просто ахренительно.[/u] Ощущение масштаба и чего-то нестандартного долго не проходит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3693219072 Всё это очень красивые локации, левел-артисты не зря свой хлеб ели. Структурно здесь открытые локации с элементами метроидвании. Нет ничего плохого, но, на мой взгляд, геймдизайнер неправильно расставил приоритеты. Левел-дизайн дает неплохие пазлы и задачки для продвижения и исследования, а красивое окружение заставляло бы игрока смотреть по сторонам, но система навигации с мини-картой дает возможность игнорировать то, что перед глазами, в пользу более удобной альтернативы. [quote]Мне кажется, стоило убрать мини-карту и заставить ориентироваться по условным обозначениям или иными диегетическими способами. А карту локаций сделать более абстрактной и условной. А то я много раз ловил себя на мысли, что иду по маркеру с туннельным зрением, не видя того, что у меня по сторонам, а там есть на что посмотреть.[/quote] [h2]Боевка и Сюжетка[/h2] [b]Боевка:[/b] Не буду ничего говорить, просто [i]средненький слешер[/i]. Ничего выдающегося, но и не отстой. Прокачка в целом вариативная, но толку от этой вариативности вряд ли много. [b]Сюжетка:[/b] Максимальная концентрация помоев была вылита на игру именно на этом поприще. Не буду ничего опровергать или подтверждать, поделюсь тем, что не понравилось лично мне: [list=1] [*] [b]Где мой Тевинтер?[/b] Имею в виду тот Тевинтер, про который мне говорили в предыдущих частях. Столица злых магов, где работорговля – национальный спорт. И из-за магов Тевинтера появились те самые Моры, которые каждый раз грозят уничтожить мир. Это должна была стать квинтэссенцией тёмного фэнтези, а стало… просто портовым городом. [*] [b]Я не могу стать злодеем.[/b] Игра просто не даёт мне такого выбора, где я бы выглядел не просто прагматичным героем, а именно мразью, гнидой, аморальным уродом, лжецом, насильником, вором, преступником, диктатором или ещё чем-то подобным. Что бы ни делал игрок, он всегда, всегда будет играть за добренького героя. Мне грустно. Это бич не только конкретно Dragon Age или BioWare, а индустрии в целом. Больше нельзя позволить одному персонажу [strike]изнасиловать другого[/strike] или [strike]осквернить прах святой Андрасте[/strike]. [/list] Про саму историю можно сказать, что это просто неплохой аттракцион. Если рассматривать только основной сюжет, то никаких интриг, хитросплетений ждать не стоит. Но вот просто посмотреть, что там, на один раз сойдёт — есть интересные моменты. А финальные заставки — вообще Голливуд. [h2]Персонажи и Романы[/h2] Их не то чтобы много, а интересных — всего пара штук. Пройдемся по списку: [list] [*] [b]Тааш[/b] — это плохой персонаж не потому, что она трансформер, а потому, что она неадекватное быдло, нетакусик. У неё была крутая мать, которую та в ♥♥♥ не ставила из-за непонятных причин. [*] [b]Нев[/b] — мне был абсолютно неинтересен её квест, да и она сама. Просто Том Сойер в фэнтези. [*] [b]Нитка[/b] — интересная история с титанами, но сама она ощущалась как второстепенный персонаж (а тейки про то, что ей дали магию в обход канона, – полная ♥♥♥♥♥: в первой же части у жены Огрена была магия, и она с ней реальных трансформеров крафтила). [*] [b]Беллара[/b] — история скучная, но за её реакциями смотреть было куда интересней из-за архетипа неловкой девочки-исследователя. [*] [b]Эммрик[/b] — добрый некромант. Были хорошие диалоги про неотвратимость смерти и какая-никакая дилемма в личном квесте (если у других выбираешь что по вкусу, то тут есть что-то, что имеет вес). [*] [b]Луканис[/b] — концепт с демоном внутри (но не одержимостью) прикольный, но не развивается и не используется геймплейно никак абсолютно. Плюс самая скучная, на мой взгляд, фракция. [*] [b]Даврин[/b] — история про грифонов неплохая, чувствуется, что прикасаешься к истории мира. Сам персонаж ни рыба ни мясо, но много реакций на всё, что связано с порождениями тьмы и эльфами. [/list] [b]О романах:[/b] Романсил Беллару, но романы в этой игре мерцают где-то на фоне, а из уникальных событий только секс перед финальным актом. Спасибо, пожалуйста. Но хотя бы сценка немного прикольная: пришла и начала с книжки подкатывать, как со шпаргалки подглядывает. символынаобзоркон
this game give me weird gay vibe so I quit it. Not recommend for adult gamer
I want to like this game so badly but...I just don't. I've been a fan of the franchise since the beginning and I love the high fantasy genre. almost none of the characters aside from the returning cast make me care for them. I hate having the LGBTQ shoved in my face feeling the game gives and the whole design of this game is like that. Combat and mechanics are fairly solid and enjoyable. story is so so. The developers could have done a much better job creating and designing or rather writing a main character. If your a dragon age fan its worth playing but don't pay full price. If you're new to the franchise I'd pass on this game your not missing anything.