
Developed and published by Levienze Games, this game is a short story based horror and thriller game.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, French, German, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish
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no pague nada por esta mierda y aun asi me siento estafado
报完~一般恐怖游戏黑的地方会很黑 但是手电筒能照到的地方还是能看到点东西的,你这游戏手电筒照到都看的眼睛花,保存点还少,怪虽然跑的慢,但是你体力也少呀 总结报完
🗑️ Wenn eine Dunstabzugshaube mehr Storytelling hat als das Spiel selbst. Moin. Ich hab Downstairs gespielt – und ich bin mir nicht sicher, ob ich’s überlebt hab oder ob ich jetzt in irgendeinem Mod-Keller verflucht bin. Selten hat ein Spiel so sehr geschrien: „WTF, wie ist das durch den Playtest gekommen?“ Schon das Intro wirkt wie von einem Hodenkobold geträumt – eine Leckparade schlecht gesetzter Textboxen, schlecht übersetzt, Dialoge aus der Hölle (oder aus dem Zwischenwasser eines öffentlichen Badezimmers), und dann ploppt plötzlich ein Regal durch die Wand wie ein schlecht getimter Zaubertrick. Alles wirkt, als hätte man's mit massivem Paketverlust direkt aus der Schrottpresse auf Steam geworfen. Die Laufgeschwindigkeit? Nennen wir’s liebevoll Schneckentemp. Ich hab mir in der Zeit ’nen Tee gemacht, die Steuererklärung nachgeholt und trotzdem noch alles verpasst, was als „Action“ verkauft wird. Optisch? Nun ja, immerhin geschmacklich gut eingerichtet, wenn man auf verlorene 2008er Assets, clipping durch Wände und den Spiegel des Grauens steht – dieser eine Spiegel, in dem die Figur aussieht wie Grützerlinileinchen nach drei Tagen Stromausfall. Und wer zum Henker ist Sharky?! Wieso taucht der einfach auf, ruft was von „eure Scharfzahnigkeit“ und ist wieder weg? Hat das was mit der Lore zu tun oder wurde da einfach hart improvisiert? Ich fühlte mich wie in einem Escape Room ohne Rätsel – nur mit Abfallentsorgung pur. Story? Keine Ahnung. Vielleicht hätte ich einen Seelenpartner gebraucht, um das zu verstehen. Oder eine Bedienungsanleitung fürs Leben. Ich war irgendwann einfach nur drauf. Fazit: Downstairs ist wie eine elendige Wohnung unter’m Club: es riecht nach kaputter Hoffnung, klingt wie ein kaputter Lautsprecher, und die einzige Überraschung ist, dass es überhaupt startet.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Haven’t finished playing it yet, but made it to the lockers. (will try to come back and finish reviewing afterwards as well though) There are some graphical issues i’ve encountered personally, but putting that aside, i’m really enjoying it so far. I’m not too good at puzzle games, yet still find myself playing them sometimes; adding in horror on top of that i knew i had to give it a try it! After getting past the password locked door in the beginning it got spookier and i kept psyching myself out. The atmosphere both visually and audibly sets the spooky tone so well. I’m enjoying it a lot so far and am already referring it to my friends to play. I would highly recommend this game, even just to try it out in your spare time! :)
Игра 'Downstairs' - это короткий, но глубокий и запоминающийся интерактивный опыт. История, подающаяся через простые диалоги и окружение, цепляет с первых минут. Ощущение тревоги и надвигающейся опасности постоянно присутствует, даже несмотря на кажущуюся обыденность происходящего. Графический стиль, намеренно минималистичный, только усиливает эффект, позволяя воображению дорисовывать детали. Несмотря на небольшую продолжительность, игра поднимает важные темы и оставляет после себя ощущение тяжести и размышлений. Особенно впечатляет реалистичное изображение страха и уязвимости главного героя. Геймплей сводится к исследованию локаций и выбору ответов в диалогах, но именно эти выборы определяют исход событий и глубину погружения. 'Downstairs' не предлагает развлекательного времяпрепровождения, это скорее мрачная и эмоциональная история, которая долго не выходит из головы. Рекомендуется тем, кто ценит атмосферу, нетривиальные сюжеты и готов к переживаниям. Игра оставляет неприятный осадок, но именно в этом ее ценность - показать неприглядную правду жизни.
ni plus ni moins un rp de Gilbert Montagné, avec un zombie soviétique de 4 mètres de hauts
Симулятор одного скрімеру на початку гри, в налаштування графіки краще не заходьте взагалі, бо якщо зайдете - вже не вийдете звідти, лише перезапуск гри допоможе, також там будуть запаролені двері, далі яких, я пройти просто не зміг, бо як тільки я підійшов до дверей, у мене на пів екрану вилізло: "Введіть пароль", я так і залишився з цим на екрані ходити, погана гра, дуже погана, мабуть тому і безкоштовно, абсолютно немає сенсу заходити в неї.
Yerli indie korku oyunlarına eklenen bir yenisi. Şimdilik keşif mantığında çıkan kısa süreli bu oyunun devamında vadettiği potansiyeli merak ediyorum. Biraz emek, doğru reçeteyle iyi işler çıkabilir... İlk bölüm 1963 bu arada.
I didnt manage to go Downstairs. Most of the time was spent readin' notes and tryin' to navigate Mary's house. No idea what I was doin'. I do like that there will seemingly be no puzzles involved. I find they slow horror games down too much for me. I do think it'd do well with some voice overs. I'm still intrigued to see how the game unfolds so I'll give it a middle thumb. Gameplay impressions: https://youtu.be/Xl62A8kRlnw
Not great. Bad translation and the gameplay is clunky and not fun at all.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.