
Now includes all three premium DLC packs (Unto the Evil, Hell Followed, and Bloodfall), maps, modes, and weapons, as well as all feature updates including Arcade Mode, Photo Mode, and the latest Update 6.66, which brings further multiplayer improvements as well as revamps multiplayer progression.
Most likely between $33.2M and $94.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 96% | approximately $55.4M |
| PlayStation | $19.99 | 92% | — |
| Xbox | $19.99 | 94% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | #8 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.40 on Xbox · Türkiye (−88%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2776 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
-Chego em casa -Doom ta em promoção de 12,30R$ -Compro -Boto no modo hard de zueira -Mato bixo -Mato mais bixo -Alcanço a espingarda de 2 canos -Fico feliz -Assassino o boss infernal do final do jogo -Zero o jogo e vivo feliz com os 12 reais mais bem gastos na minha vida
:D
Игра крутая. Было интересно посмотреть на современную интерпретация монстров и оружия из классических игр серии 90-х годов. А по факту это современный дофаминовый шутан с расчленёнкой, гипермаскулинным главным героем и современной графикой. Также здесь присутствует сюжет и маломальский лор, но это просто играет роль задания цели и движения игрока к ней.
Makes me angry in a good way
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前提 セール時だったら買ってもいい。 難易度はウルトラバイオレンスでプレイ 結論 ルーティンワークしてガキ待って死んでルーティンワークしてガキ待つゲーム 中盤は面白いから、そこまでやって終わりでいい。 よかったところ ・制限時間内に○○を何個壊せみたいなチャレンジがあったときに、残り個数が少なくなると、どこにあるか探すのを防ぐため、オブジェクトを障害物越しでも強調表示する。これがあるおかげでチャレンジのストレスがなかった。 ・中盤の爽快感 ロケットランチャーやヘビーアサルトライフルを手に入れるあたりの爽快感はよかった。ある程度柔らかい敵が出てくるので、出てくる先から撃って倒しまくってというのがしやすい 悪かったところ ・最序盤のテンポの悪さ。 ピストルとショットガン(MODなし)しか持ってない時は、後述の遅延糞ガキ(デーモン)に自分から接近して倒しに行かないといけないかつ、火力もそんなに出せないので、売りの爽快感はほぼない。 ・後半から来る飽き 中盤を抜けると、やることが一辺倒になり、かつ体力の多い敵も複数出てくるので、同じような相手に同じような行動をして倒していく。死んだらチェックポイントから同じことをやり直し。倒して倒して倒しまくるみたいな爽快感は減衰してくる。 ・走り回って遅延するガキ ゲーム内にインプという、距離を取りつつ火の玉を投げてくるガキ(デーモン)がいるが(条件次第で接近して近接攻撃してくる)、悪魔を殲滅し終わらないとチェックポイント取れない、次に進めないというシステムの中で、こいつは最後に残ることが多い。 その時、こっちがどこにいるか探しに行けば、相手も動き回っているので、かみ合わなければ長時間同じ場所にとどまり続けることになる。 私は、閉鎖されてる扉の前で動かずにガン待ちして近寄ってくるのを待った。それでも結構な時間がかかる。そして、もし倒し切ったとして次のウェーブが始まることがある。そこで死んでしまったら、必然的に、再びガキ待ち→殲滅の流れを繰り返すことになり、これも飽きを加速させる。 ・探索の多さ とりあえず現代では、ここはマイナス要素になるかもしない。DOOM以外にもたくさんゲームがある中で、このゲームの優位点は爽快感であると思うので、これは多くのプレイヤーにとってただ冗長性を生むだけになる可能性がある。
Fast paced
It's all jumping, there's more jumping than shooting, that's a problem.
최신 둠삼형제 정엔 얘가 젤 재밌음