
Now includes all three premium DLC packs (Unto the Evil, Hell Followed, and Bloodfall), maps, modes, and weapons, as well as all feature updates including Arcade Mode, Photo Mode, and the latest Update 6.66, which brings further multiplayer improvements as well as revamps multiplayer progression.
Most likely between $43M and $121.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 96% | approximately $71.6M |
| PlayStation | $19.99 | 92% | — |
| Xbox | $19.99 | 94% | — |
| Nintendo | $3.99 | — | #8 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2748 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
GG
Grrrreat!
打的完全放空大脑了,剧情不知道讲了些什么,隐藏道具也完全不想找,地图更是没有打开过,能不能找到路全凭天意。脑子里只剩下超级霰弹枪和超爽处决了,我都这么用力了你怎么还活着。战斗方面由于没有主动防御所以全靠躲有点难受,其他方面还是不错的。
игра 7\10 графика и оптимизон кайф, высокая плавность, но очень очень душно, а локации такие себе если честно чудом прошел эту игру, но так на один раз сойдет
刺激
战斗,爽!
Doom (2016) — это игра, которую вам продают как «возвращение короля шутеров», а на деле это симулятор белки в колесе, только вместо орехов — патроны, а вместо колеса — одна и та же красная арена с демонами. Id Software решили, что мы соскучились по старым-добрым временам, когда сюжет писали на салфетке, а геймплей состоял из двух кнопок: «огонь» и «движение». И знаете, они были правы — я реально скучал. Пока не понял, что это всё, на что способна современная индустрия.Сюжет: «Учёные опять открыли портал в Ад. Ну кто бы мог подумать! Ты — Палач Рока, древний воин, который спит в саркофаге, пока корпорация UAC не решает, что адская энергия — это отличный источник питания для Марса. Спойлер: это не так. Всё, что тебе нужно знать о сюжете: ты злой, демоны — плохие, учёные — идиоты. Диалогов — минимум, кат-сцен — как бы не было, а вся драматургия умещается на одном постере с твоим шлемом. Это идеальный сценарий для подростка, который только что открыл для себя Slipknot.Геймплей: «Беги, стреляй, добивай... повторяй до потери пульса»И вот тут начинается тот самый убогий геймплей, о котором молчат все эти восторженные обзорщики. Игра берёт тебя за шкирку и швыряет в арену. Ты бегаешь по кругу, потому что стоять нельзя — убьют. Ты стреляешь во всё, что движется, а потом подходишь к раненому демону и с особой жестокостью вырываешь ему глаз. Это называется «добивание» (Glory Kill). Первые десять раз — эпично, похоже на трейлер из 90-х. На сотый раз — ты механически жмёшь кнопку, глядя в потолок, пока анимация длится целую вечность. Разработчики решили, что добивание — это не просто зрелище, а жизненно важная механика: из демонов выпадают аптечки. То есть ты не просто убиваешь врагов, ты должен танцевать с ними: ослабить, добить, получить хил, ослабить следующего. Вместо тактики — цирк с конями. И это работает ровно до середины игры, когда ты понимаешь, что все арены — одинаковые: красный фон, куча укрытий и толпа демонов, которая просто спавнится из воздуха.А ещё у тебя есть бензопила — она даёт патроны. И дробовик — он всех валит. И супер-дробовик — он валит ещё сильнее. Набор оружия меняется, но суть остаётся прежней: ты просто переключаешься между стволами, потому что у какого-то демона иммунитет к плазме, а у другого — к пулям. Это не разнообразие, это бумага-камень-ножницы в аду.Левел-дизайн: «Идите нахрен с вашими секретами»Уровни — это коридоры, которые ведут к аренам, а потом снова коридоры. Иногда встречаются головоломки уровня «нажми на кнопку». Но самое убойное — это секреты. Их тут дохрена, и они спрятаны так, что ты должен обшаривать каждый угол, пока на тебя не набежит стая демонов. Это как искать иголку в стоге сена, только сено плюётся огнём. В итоге ты или пропускаешь всё, или перестаёшь получать удовольствие, потому что каждый угол проверяешь с паранойей. Однообразие: «Убей всех — иди дальше. Убей всех — иди дальше. Ты устал? А мы нет» Игра длится часов 12-15. К пятому часу ты уже видел всех демонов, все пушки и все виды добиваний. Дальше просто увеличивают количество врагов и уменьшают пространство. Это как есть один и тот же бургер каждый день — сначала вкусно, потом тошно, а под конец ты готов убить, лишь бы не видеть эту булку. И да, про сложность: она искусственно завышена. На «Ультра-Ночь» враги превращаются в пуленепробиваемые танки, а ты — в стеклянную вазу. Это не вызов, это проверка твоего терпения. Ты умираешь не от того, что плохо стреляешь, а от того, что разработчики просто кидают в тебя пять баронов ада одновременно. Звук и графика: «Кровь, кишки и металл — а больше ничего и не надо» Графика шикарная: демоны детализированы, кровь летит фонтанами, окружение — сочное. Но это как дорогая упаковка для дешёвого шоколада. А музыка — да, Мик Гордон постарался, риффы грузят так, что хочется крушить всё вокруг. Но когда геймплей уныл, даже лучший саундтрек не спасёт. Вердикт: «Doom (2016) — это игровой эквивалент мастурбации: сначала кайф, потом стыд, а под конец просто хочется спать» Это неплохой шутер, но убогий в своей повторяемости. Он не предлагает тебе думать — только реагировать. Он не дарит разнообразия — только интенсивность. Если ты никогда не играл в старые Doom — возможно, оценишь. Но если ты помнишь, каким был оригинал в 1993 году, то тут ты видишь лишь лощёную копию, которая забыла добавить душу. Совет: бери на скидке за 300 рублей, проходи на среднем за вечер и забудь, как страшный сон. А если хочешь настоящего хоррора — иди во вторую часть, там хотя бы Мистер Икс есть. А Doom (2016) — это просто шумный и дорогой фастфуд, после которого хочется пить воду и каяться.
low cortisol game
kötü
YES I WOULD 1000% RECOMMEND EVERYONE TO PLAY DOOM 2016, IF U HAVEN'T ALREADY This was the most intense 15hr campaign I played in my whole life and it was awesome The monsters and demon design were amazing and looks exactly like THE OG DOOM, the power systems are very UI friendly and the most fun part was collecting the DOOM toys. I probably missed more than half the secrets in every level but I will get back to it one day I would suggest everyone who wants to understand the story while playing the game to collect the tabs, artifacts and everything else that unlocks more info about the characters in the game cause it is indeed an insane story with fabulous shooter mechanism, the fact that you can unlock the OG dooom map by discovering the secrets is enough for any fan to play this game and remember folks GLAUSS CANON is the most effective weapon in the game and always aim for the head when up against HELL KNIGHT and MONARCH of HELL and DS-117 is the best weapon in the GAME The boss are indeed tough but easy at the same time like their fight pattern stays the same so u can easily counter them after dying at their hands a couple of times OVERALL RATING: DOOM ROCKS / 10