
Don’t Forget Our Esports Dream is a narrative game about the South Korean esports scene. Play as Bolt, a professional StarCraft: Brood War player at a flashpoint in his career. Play like a pro with guided StarCraft scenes, and see what it takes to live the dream.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
7/10 Эта игра - приквел другой бесплатной новеллы SC2VN. Авторы соорудили прочные сюжетные мосты между двумя частями, потому и я буду периодически ссылаться на оригинал и сравнивать. Удивительное. Обычно рецензенты попрекают визуальные новеллы в том, что это вообще не игры. Просто интерактивные книжки серии "найди себе приключение". И в чем-то они правы, поэтому многие разработчики таких историй пытаются втискивать хотя бы мини-игры для приличия. Здесь же авторы пошли дальше. Мы как бы играем в Starcraft сами, прокликивая QTE и примеряя на себя шкуру профи с обязательным подсчетом APM (полезных кликов в минуту). В итоге игрок получает эмоциональные качели. Вальяжное, расслабленное чтение новеллы с погружением в сюжет вдруг переходит в судорожную гонку со временем, промахами и неполученными ачивками (что для ВН - редкость из редкостей!). Такой контрастный душ. Но авторы не дожали, поскольку ваш APM в каждой игре никак не влияет на сюжет. А было бы круто по APM определять исход матча и ветвить историю, а игрокам-обладателям прогеймерского APM за 300 выдавать какую-нибудь секретную концовку или хотя бы реплику. Плюсы. - Если я снова сяду проходить оригинал с томиком Кэмпбелла о мономифе, я наверняка поставлю галочки напротив каждого обязательного пункта - настолько первая часть повторяет классичеcкий путь героя. В случае приквела вместо оптимистичной и вполне линейной истории мы получаем серьезную спортивную драму с высокими ставками и не менее классической сюжетной основой про двух друзей, вместе идущих к вершине, но, уж извините за спойлер, вынужденных в конце сражаться друг с другом, потому что на вершине есть место только одному. Концовки, что логично, тоже две. - Очень красивый сюжетный ход. Для получения истинной концовки, которая свяжет историю с первой частью, нужно [spoiler]проиграть[/spoiler]. А если пойдете по ложной, да еще и после получения истинной, получите милейшую сцену после титров. - Еще один крутой сюжетный ход: протагонистом этой игры является главный антагонист первой части. Мы увидим, как дружелюбный парень стал таким злым и жестким к моменту оригинала. Или не стал? Истинная концовка подарит нам эпилог к оригиналу, который немного перевернет всю картину. - Наконец, игра рвет одно из главных клише подобных произведений. У нас есть два друга - парень и девушка, которые буквально живут вместе, сутками напролет тренируются, разговаривают о самых сокровенных вещах, даже (еще одно дурацкое клише) делят один номер и кровать на двоих. И никакой искры между ними кроме искры соперничества. Чистое платоническое противостояние двух братанов. Хотя оба эпилога вешают таки чеховское ружье в бесконечность. - Много сюжетных реверансов в сторону первой части, даже без эпилога. Мы видим самую первую встречу между будущим тренером и его юным падаваном, а еще знакомимся с будущей любовью этого самого тренера, причем в приквеле она - среди ключевых второстепенных героев. - А-а-а! Говорящий зерглинг! Минусы. - Игра перегружена персонажами и сюжетными линиями, из-за чего длится дольше, чем ей следует. Какие-то герои не нужны вообще, какие-то получают ненужные сцены, а сам сюжет периодически уезжает куда-то в сторону, то вводя разборки с кибергопниками, то насмехаясь над дурацкими играми-кандидатами в кибердисциплины, то причитая о нелегкой судьбе молодежи в Южной Корее. И вроде сами персонажи прикольные, но посвященные им сцены получаются слабыми. - На мой вкус, в игре применен очень некрасивый прием со StarSense. Поймете, когда дойдете. Мне это напоминает общение с сюжетно важными NPC в классических RPG. Строчек диалога на выбор много, но они о всякой фигне. И, в отличие от RPG, тут на один круг нужен не один клик, а три. И особенно бесит, что к StarSense и только к нему привязано [spoiler]расхождение между истинной и ложной концовкой[/spoiler]. Можно сделать уморительный вывод: [spoiler]разговор по душам с женщиной размягчает и ведет к поражению[/spoiler]! - Мини-игры с APM довольно мутные. Нет никакой визуализации подсчета, поэтому игрок не понимает, когда начинается подсчет, как на него влияют обычные реплики новеллы, каков текущий темп. Создается ощущение какой-то подтасованности, а охота за ачивками разочаровывает. Игра заслуживает внимания тем, что она сюжетно выбивается из штабелей бесплатных новелл с бесконечной романтикой, психологическими травмами, ужасами и рассказывает действительно интересную историю. Только знакомиться с ней я советую не торопясь. Один поединок в Starcraft: Brood War за раз.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I will beat Flash one day.....
Güney Kore e-spor sahnesini anlatan anlatımlı bir oyundur. Kariyerinde bir parlama noktasında olan profesyonel StarCraft: Brood War oyuncusu Bolt olarak oynayın. Rehberli StarCraft sahneleriyle bir profesyonel gibi oynayın ve rüyayı yaşamak için ne gerektiğini görün. Kickstarter destekçisi burada, birkaç saat içinde ve onu seviyorum. Önceki SC2VN (ücretsiz bu arada) ile aynı sürükleyicilik ve "özlemlerin yankıları" hissine sahiptir, ancak çok daha geniş bir kapsama sahiptir. Oynanış kısmındaki mekik makrosunun her tıklamanın ne için olduğunu söylemek biraz zordu ama bunun dışında mini oyunun çok eğlenceli olduğunu düşündüm. Bu gerçekten otantik bir kuluçka savaşı deneyimi ve ekibi konsept ve sunum için alkışlıyorum.
Blizzard needs to release a third Starcraft so this can get another sequel too.
for free overall alright.
If you've played the first game, it should be obvious how this story plays out, considering it's a prequel. But even so, it still delivers great moments in story telling. Much like its predecessor, Don't Forget Our Esports Dream is here to deliver your e-sports Cinderella story, strung together with anime tropes, though far less than before. This title has much more focus on the shortcomings of being tunnel visioned into making it big in e-sports and seeing how this iteration of Bolt connects to the one that appears in SC2VN, is very satisfying, giving us insight to his life which paralleled the change of the old guard that occurred when players begun switching from Brood Wars to Starcraft II. Same as before, recommended to players who want an archival fragment of what e-sports was before the current generation of MOBA FPS. 9/10
Well written with a lot of great characters. It has a firm understanding of what makes competitive e-sports tantalizing to play and watch while not shying away from the ugly problems we haven't moved past yet. I think the strongest endorsement I can give it is that after playing through the game I've re-downloaded Starcraft for the first time in many years.
재밌게 했어요 ㅎㅎ
[h1]Fantastic VN[/h1] Clocking in just under 7 hours for me, Don't Forget Our Esports Dream is a great prequel to SC2VN. The art is improved, the music is enjoyable, the game is longer, the story is more expanded, the characters (especially Bolt and Jett) are way deeper and the mock Brood War game is surprisingly fun. I really wish the devs made another game in the same vein as this one (ideally a sequel to SC2VN) as I think they had something truly special with this formula and story. Hoping it can happen someday!
[h1] [/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.