
『Discouraged Workers』 is an independent progressive kinetic novel created by YGGDRASIL STUDIO. The episode is the fifth in the Project DW series, a satirical story based on the popular Korean soap operas-styled plot. It compares Ga-yeon’s bleak everyday life to the dark side of youth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
El juego es corto pero igual le basta para describir perfectamente la sociedad en la que vivimos.
这款游戏全程是以叙事方式进行的,整体并无好结局,不管怎样都是悲剧,毕竟现实是很残酷的,打从一开始就走错路的人最终能得到救赎的太少了,一周目拿不到玩具熊,二周目才可以拿到并进行所谓的好结局。 游戏主角是一个可怜的女孩子,她有一个懂事的妹妹,原本是护士的姐姐因为本就难以就业的社会压力与家庭原因,在失去工作后选择独居并在次找寻工作。失业的原因是被医生欺骗并上床后抛弃了,而医生却得到了院长的庇护没有任何事情,但在我这个玩家看来,虽然这种医生和院长都可恨,但这个姐姐也太缺少社会经验与承受力,遇到困难,别人给一点点小恩小惠,就以为是阳光并毫无保留的付出自己,明知道对方已婚,但自己却失去了理智,最终是受害者的自己却保护了加害者。 善良并寂寞的人遇到困难总会以为接近并照顾自己的人是好人,真的太傻了,而被欺负的往往都是这种老实人,若换成微博女权和渣女,可能这种都是家常便饭了,也许换到这里,浪荡与没心没肺真就是好事情了。 女主被伤害并独居后,已经有了严重的社交障碍与心理问题,以至于长期未能找到工作封闭自己,这时女主的妹妹出现了,并给了女主10万元,妹妹告知姐姐是自己在咖啡店打工攒的钱,希望这些钱可以帮助姐姐渡过难关,姐妹相拥开始哭泣。这时候男主已经出现了,男主与女主是青梅竹马,一直在外当兵现在回来了,男主告知女主自己去过咖啡店并没有见到女主的妹妹,并且看见过女主的妹妹出入KTV,女主此时有点疯了,立马跑去妹妹口中的咖啡店得知根本没有妹妹这个人,女主哭了,但还是擦了擦眼泪约出来了妹妹,妹妹看见姐姐后表现的很开心很阳光,姐妹俩开始聊家常,最终从妹妹的口中听到,妹妹一直在做鸡。 原来,妹妹看见姐姐被伤害后一直很伤心,想帮助姐姐但却没有什么能力,期初妹妹确实是在咖啡店打工,但由于资本压榨,打工人别说照顾和帮助他人了,就连自己的温饱也难以顾及,于是妹妹开始进KTV陪酒并慢慢堕落了。 妹妹做的一切都是为了赚钱并帮助自己的姐姐重新找到工作并回到原来的自己 ,姐姐打了妹妹,她知道妹妹是真心不希望看到自己如今的样子,姐妹二人在次相拥哭泣,并约定,妹妹不在从事夜工作,姐姐也重拾自我不在封闭自己。 也许到了这里,故事算是好的,可现实却并不会去怜悯那些受到伤害的可怜人,坏人终归是坏人,故意伤害他人的人即使得到原谅也依旧可能在次伤害他人。命运并不公平,坏人干了坏事依旧逍遥快活得不到惩罚,好人受到伤害却要自己承受承受并得不到社会的帮助与认可,最终受嘲笑的往往都是善良的人。 姐妹二人相拥哭泣并解开心扉准备不在堕落下去时,女主收到了一段视屏,视屏内容是自己当初被医生欺骗上床时拍摄的,女主看着视频上与医生做爱的自己瞬间炸了,她不知道为什么会出现在网上,自己到底做错了什么,此时的女主比以为都要无助、崩溃与失去理智,女主害怕男主看到这个视屏,害怕男主看见不干净的自己,此时的女主想到的就是死亡,也就是一周目2个结局里的割腕与投河自尽,到这里在女主死亡后,游戏迎来了结局。 1周目无论玩家怎样选择,都是那俩结局,2周目后,在玩家点击屏幕中出现的玩具熊后,最终结局迎来转机,男主找到了要跳河自尽的女主,大喊出自己爱着女主,不论女主以往有过怎样的经历,真正的爱是不会变的,被感动的女主放弃了自尽跟随男主回到家中,视角一转,在咖啡店工作的妹妹也帮助姐姐在咖啡店找到了工作,此时回到家的女主问了男主一句:我怀孕了, 你会负责吗。 游戏正式完结。 感情这个东西太复杂了,想必看到游戏剧情后,国内玩家肯定要骂了,骂谁呢,骂女主和男主以及女主的妹妹呗,但若真以理性去看待,他们做错什么了吗? 满嘴脏话的人根本不懂得什么是爱与亲情。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Languages: English, Korean, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've played both this and discouraged teens. It is a very real look into depression and putting yourself into someone else's shoes who has it and difficult times. I'd highly recommend it.
Me gusto, no he jugado muchas novelas visuales, pero en palabras simples es rápida, tiene una historia fuerte e intensa y trata temas complicados de la vida
作为一个avg制作的并不差,cg和bgm都不错,翻译总体上没什么大问题,但是故事剧情可玩性太低,主角在心烦意乱和情绪激动时有频繁眨眼的习惯,会导致屏幕闪烁过多。而且也没有“快进”选项可以快速跳过以前看过的篇幅,游戏中很少有分支选择,仅有的几个分支剧情也并不出色,唯一的特殊玩法就是在某些场景中,你必须在屏幕上搜索特定的物体。 不过,故事实在是太平淡了。剧情是泡沫韩剧一样的既视感,护士已婚医生发生外遇,护士被开,一年多来一直试图寻找另一份工作,但精神上的不安最终让她放弃了。到了春天,妹妹来找她帮助她摆脱困境,但即使有了帮助,事情也并没有按照她的意愿发展,有点现实主义但总体上依旧是泡沫韩剧的感觉,作者的立场和表达在文本中模糊不清,描写的妹妹的支持关系也感觉没啥剧情推进的意义。 看了眼,游戏怎么还下架了 绷不住了。。。习惯日式gal可以换换口味 现在好了省钱了 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
Психика человека - предмет сложный, но интересный. Писатели, режиссёры, музыканты, игроделы и все остальные творцы нередко обращаются к теме психического здоровья людей. И если полученный результат ещё и позволяет проникнуться состоянием героя и понять его мотивацию, такие произведения среди других точно не теряются. Жаль только, что пока нам никто не рассказал, что в голове у человека, додумавшегося налепить на двухчасовую визуальную новеллу ценник в 350 рублей. Как называется такая болезнь? Неизвестно... Вот и "Отчаявшиеся работники" о таком психическом заболевании молчат. Зато рассказывают о Га-йан - корейке, у которой было немало поводов поехать крышей. Вынужденный разрыв с любимым человеком, увольнение с работы, потом долгие годы безрезультатного поиска новой... В свои без малого 30 она не имеет ни личной жизни, ни постоянного средства заработка. Но неужели в её жизни всё совсем плохо? Нет, не всё так плохо. Всё куда хуже. И когда это всплывёт на поверхность, только умелые руки игрока позволят случиться хеппи-энду. Кстати, прописан этот кульминационный момент, когда в жизни героини всё начинает лететь в пропасть с ускорением свободного падения, очень хорошо, и срежиссирован здорово. Но вытягивает ли он один такую короткую игру? Увы, нет, ведь продолжительность - не единственный минус. Например, плох русский язык. Нелепые стилистические обороты и неграмотно построенные предложения встречаются довольно часто, и глаз за них цепляется. Кроме того, отдельные фразы и кнопки интерфейса были переведены, видимо, в отрыве не только от текста, но и без учёта того, что "Работники" - это компьютерная игра. Как вот можно было обозвать "Загрузку" "Закладками"? Хотя что я говорю - посмотрите на скриншот в магазине, где героиня идёт по мосту, там на кнопках всё написано так красноречиво, что комментариев и не требуется. Плюсов игре не добавляет и очень странная манера прерывать повествование и показывать игроку, что он только что открыл. Каких персонажей, какие фоны, какую музыку... Тут же мы можем дополнительно узнать об участниках действа и почитать дневник Га-йан. Может, и хорошо было бы давать игроку такую возможность, но зачем этим тыкать так нагло, прямо перед носом, отрывая от чтения? Это явно не способствует поддержанию атмосферы, нам по сути постоянно напоминают: не забывайте, это всего лишь игра¹. Того же эффекта добивается и настойчивое предложение авторов сохраниться перед важными сценами. Зачем? Перемотка + небольшая длительность + малое число выборов = хоть вообще сохранением не пользуйтесь, сложно не будет. Зачем так переживать за игрока, что, опять таки, прерывая повествование и нарушая атмосферу, упорно предлагать сделать сейв? Зато есть несколько никому не нужных и неинтересных головоломок. И одно достижение, которое не получить честным образом ("Участвуйте в состязании кодеров Ren'Py"). И пустая мастерская. Вообще, очень красноречивый момент - кодеров даже стимулировали, а они не захотели делать для этой игры моды. Сравните с такой спорной штукой, как "Похищенная девушка" - даже на неё нашлись мододелы, а на "Работников" - нет. И не удивительно. Сценарист честно старался, но старания его оказались похоронены под недоделками и неудачными решениями. Стоит ли такая игра своих денег? Нет, не стоит. С сожалением это пишу, ведь потенциал был. Но не реализовался... ——— ¹ Не говоря уже о том, что некоторые части дневника нам в этот момент выдают раньше срока!! Обе обычные концовки нам таким образом сообщают ещё до того, как мы дойдём до них в игре.
[i]한국의 주류 '막장 드라마'에서 사용하는 플롯의 진행 방식과 동일방식의 극본을 기반으로 하는 풍자적 일화입니다. 이 시대를 살아가는 청춘들의 어두운 단면을 가연의 암울한 이야기로 비유합니다.[/i][hr][/hr] 공식 메뉴얼에 있는 위 소개글 그대로의 게임입니다. 인디즈로서는 최선을 다한 흔적이 보이고 나름 납득할만한 완성도라고 생각합니다. 다만 의도와 열망은 알겠으나 투박한 부분들이 좀 보입니다. 이걸 좋게 말하면 인디즈 다운건데 나쁘게 말하면 욕심이 과한거 아닌가. 예로 음악 선정이 너무하다 싶네요. 로비 타이틀 음악이 특히 문제인데, 이런 음악을 전면에 내건 의도야 알겠는데 문제는 이걸 엑스트라 컨텐츠 하는 내내 듣고 있어야 한다는 겁니다. 바로 이런 부분에서 표현에 대한 욕심만 너무 앞선것이 아닌가 하는 생각을 하게 됩니다. 특전에 실린 해설을 읽어야 이야기가 완벽해지는것도 아쉽고요. 꼭 이랬어야 했나? 싶은 지점들이 있습니다.[hr][/hr] 저야 재밌게 했고 응원차 유료dlc도 구매를 했습니다만 이런 게임을 남에게 추천할 수 있는지는 잘모르겠습니다. 당사자성이 있으면 남들보다 더 깊은 이해를 할 수 있겠지만 정작 그 당사자성을 가지고 이런 내용을 마주하는건 당사자들에게 언제나 달갑지는 않을테니까요. 출시한지도 시간이 꽤 지났고 과연 이걸 지금? 역시 의문이고요. 나쁜말은 최대한 하지 않으려는 차원에서 썸업으로 남깁니다만, 게임 공식 소개에 있는 유의사항을 꼭 확인하시고 결정하시길 바랍니다.[hr][/hr] [hr][/hr] ps.[i]행복한 가정은 모두 비슷한 이유로 행복하지만 불행한 가정은 저마다의 이유로 불행하다.[/i] '안나 카레니나'의 이 유명한 문장을 어떻게 받아들이는지, 혹은 각자의 개인사에 따라서 감상이 크게 갈릴 것 같습니다. 개인적으로는 마음이 참 씁쓸하네요.
⢸⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⡷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡇⠢⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠈⠑⢦⡀⠀⠀⠀Are Ya Winning, Son? ⢸⠀⠀⠀⠀⢀⠖⠒⠒⠒⢤⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢦⡀⠀⠀⠀⠀ ⢸⠀⠀⣀⢤⣼⣀⡠⠤⠤⠼⠤⡄⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢄⠀⠀⠀⠀ ⢸⠀⠀⠑⡤⠤⡒⠒⠒⡊⠙⡏⠀⢀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⠢⠀ ⢸⠀⠀⠀⠇⠀⣀⣀⣀⣀⢀⠧⠟⠁⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀ ⢸⠀⠀⠀⠸⣀⠀⠀⠈⢉⠟⠓⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⠈⢱⡖⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⣠⢺⠧⢄⣀⠀⠀⣀⣀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⣠⠃⢸⠀⠀⠈⠉⡽⠿⠯⡆⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⣰⠁⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠣⠀⠀⢸⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⢇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⠀⡌⠀⠈⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⢠⠃⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
也许你因为带入不进来而点了差评,不过也许我会松口气,你的人生不用经历什么叫做抑郁症
Отчаявшиеся работники - это психологическая новелла про тех людей, которые не могут найти себя в обществе по тем или иным причинам, которые как призраки из прошлого постоянно напоминают о себе, будто бы тяжёлое детство или первая неудачная любовь. За такими людьми нужно устраивать должное внимание, в особенности бросать в круг друзей, которые явно помогут помочь пережить трудности и направить сбившегося на путь жизни, а не бросать на произвол судьбы. Таким людям жизненно необходима психологическая поддержка в первую очередь, иначе мостов в городе много, высоких домов ещё больше, да и никто не исключает из абихода обычный канцелярский нож... В общем это новелла не оставит всех неравнодушных и зацепит своей небольшой историей, саундтреком, артдизайном, ну и конечно же пикантными моментами [Spoiler] Кто здесь будет дрочить вообще, правда? [/Spoiler].
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.