
This is a turn-based strategy game. You need to command your various monsters and chiefs to fight against humans, grabbing territories and gold resources will allow you to summon more demons to win the battle.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра 'Demon Keeper 2+' - это весьма увлекательное, но вместе с тем и довольно специфичное развлечение. С одной стороны, концепция "злого" менеджера подземелья, собирающего ресурсы, строящего ловушки и отбивающегося от назойливых героев, реализована очень неплохо. Графика, хоть и пиксельная, обладает своим шармом и прекрасно передаёт атмосферу тёмного фэнтези. Стратегическая составляющая игры затягивает: постоянно нужно балансировать между развитием своей крепости и защитой от атак. Однако, есть и недостатки. Интерфейс временами кажется перегруженным, и новичкам может потребоваться время, чтобы разобраться во всех тонкостях. Кроме того, игра требует определённой усидчивости и терпения, так как развитие идёт не всегда быстро, и иногда приходится переживать довольно однообразные периоды. И всё же, если вы любите стратегии, пиксельную графику и вам нравится отыгрывать роль злодея, 'Demon Keeper 2+' вполне заслуживает внимания. Это не шедевр, но вполне достойная игра, способная увлечь на несколько часов.
非常上头,主要在安卓上玩,希望能够出更多的模式!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常有趣的战棋游戏,玩起来很上头。唯一的缺点可能就是内容比较少,如:每有特殊地形、建筑物内容少(基本上也只能用来招兵、防御塔打不死敌人甚至很多时候都活不过1轮),但总体而言还是非常推荐的 另外分享一下通关经验:英雄:法老王(多次点击标题解锁):前期提高每回合8金币 随从:前期:牛头人:攻击后有几率+1攻击、血量高,如果攻击力叠到9点,基本上打谁都是1刀秒,主城也撑不过3下 后期:蝙蝠:飞行,每回合6点行动力,机动性、伤害都是很强,同时有着很强的辅助能力:配合技能(攻击后有几率降低敌方攻击)、神器(随从攻击后有几率降低敌人护甲)能轻松降低敌人面板 妖精剑士:神:出场自带10次免疫敌人攻击,和牛头人一样超高的血量,每回合自动恢复3生命,赖场一流。不管敌人有多少有多强,你永远都可以相信他 最强敌人:重甲兵:有着全游戏最强被动(降低受到的伤害1点),正常来说哪怕敌人护甲再高,你也能打出1点保底伤害,但这个被动就免疫了这保底伤害。同时由于每有造成伤害所以不算攻击,也就是说牛头人+攻、蝙蝠-攻、神器-护甲都无效。 唯一的解决方法就是魔法伤害、这里推荐魔女(攻击有几率击晕敌人)、巨龙(魔法攻击高)
经典的像素风战旗游戏,当然只是这样是无法吸引到玩家的,这就要提到这款游戏的不同之处,每个角色都有单独的体力条即行动点数,每个回合都会自动回复,根据兵种英雄建筑的不同行动点和每回合回复的点数也有多有少,点数的作用和它的名字一样,没有就无法行动,就以我目前攻略解锁的内容来看,英雄的点数能起到四个作用释放技能 移动 占领建筑 普通攻击,每个英雄都有两个技能或是召唤兵种或是回复攻击,都有固定的点数消耗各具特色,我就不一一介绍了,移动,顾名思义,每一个行动点可供移动一格,部分兵种可以飞行,不受地形影响,占领建筑指游戏敌方建筑击破后会变成中立建筑可供占领的状态,占领花费四点行动力,建筑种类也不一一介绍了,最后就是普通攻击,每次消耗一点,普通攻击又分三种,每个英雄或兵种都只有其中一种,近身攻击 在角色前后左右一格才能发动,远程攻击为三格,即可以隔着两格攻击敌人,或隔一格攻击斜向敌人,魔法攻击为两格,即隔着一格攻击敌人,可斜向攻击,值得一提的是魔法攻击可以无视护甲。 兵种行动点作用同上,只是大部分兵种没有技能,比英雄单位弱一些,毕竟英雄只有一个,兵种每回合都可以生产,当然兵种比英雄重要的多,英雄虽然在开局有着极大助力但后期还是要靠兵种的数量堆叠,简而言之,你可以不用英雄通关,但不可能不用兵种通关,部分教学关卡除外 建筑 目前所见的建筑有三类生产类建筑行动点无作用,每回合生产固定黄金用于召唤兵种,攻击类,远程攻击,同上,召唤建筑,用于召唤兵种,每个消耗一点行动力 相信能看下来的也都看累了,基地的升级几类游戏模式,兵种的升级我就不一一列举了,游戏就我个人而言很不错
☀️
not bad at all, don't think i'll come back though
好玩,便宜,策略性拉满
移植到pc以后质量略显单薄,战斗极为拖沓。
誰懂我不知道怎麼升級用原始隊伍硬啃到13關的痛苦 重開到崩潰然後一查攻略發現怎麼跟別人玩的遊戲不一樣,這波沒苦硬吃,哭喔
[h1] 手机版神作,PC端摆烂♥ [/h1] 手机版玩了上百小时,Steam版一进来差点没认出——UI原封不动照搬,按钮全挤在屏幕上,结束回合键挡视野。全屏画质糊到以为自己近视加深,退出按钮直接往右上角一贴,敷衍到家。 内容底子确实硬。兵种技能、体力条、占领建筑,策略深度秒杀一堆付费战棋。免费无广告,买断DLC良心。但移植砍了看广告奖励,前期只能硬啃普通阵容,资源卡脖子。 平衡彻底放飞:牛头人叠攻击一刀一个,蝙蝠配妖精剑士赖场无敌,重甲兵还自带免伤bug。人肉传送带换位机制更是离谱,零成本空投前线,正常移动直接变笑话。 一个单机游戏还要联网验证,服务器还经常连不上。底子是真香,移植是真糙,建议直接去玩手机版。 [h1] 日落谢家池馆,柳丝金缕断。 -- 归国遥·春欲晚 韦庄♥ [/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.