
Deckstination is a real-time combat and deck-building hybrid. In this action roguelike, players use customized skill decks to overcome enemies in battles. Combine randomly drawn skills to survive intense encounters and take control of the battlefield with your own actions and strategy.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Remove unnecessary skills and create powerful skill chains to control the flow of battle.
Collect and combine skill cards to craft your perfect deck.
The battle never stops.
In the midst of randomly appearing cards every moment, choose the skill you need most right now.
Resources are limited, and opportunities are fleeting.
Winning is not just about having the strongest cards.
You must quickly judge and combine cards to create powerful chains.
Instant judgment, perfected decks.
Your choices and your deck are the key to survival.
Real-time card selection and tactical action
Pressure of limited resources and spontaneous choices
Strategy design based on synergy between cards
Genres
Stats
Languages: English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Greek, Dutch, Norwegian, Danish, Russian, Romanian +15 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
재밌게 즐겼습니다. 그런데 좋은 덱을 맞추기가 너무 쉽다보니 다른 카드를 안 쓰게 되네요. 또 분량도 적어서 그런지 더 아쉬웠습니다. 특히 원거리 코스트 줄여주는 카드가 너무 사기같았어요. 이거 하나 들고 단검이든 검기든 1코짜리 난사 가능한게 너무 사기였고, 여기에 에너지 획득 카드 추가해서 중간에 폭탄, 부메랑, 블랙홀 그냥 다 던져 패 순환 시키면 클리어까지 직빵이라 다른 카드에 흥미가 안 갔었습니다. 그래도 무료 게임이라 데모 느낌으로 생각하고 가볍게 즐길만 했습니다.
덱이 계속 순환돼서 좋은 카드가 많아도 애매한 그런점이 좋았음. 덱 순환을 위해서 카드 제거하는 것도 딱 알맞는 시스템이 박혀있는 것 같음. 타격감도 좋고. 난이도가 여러 개 있었으면 더 오래 할 듯??
免費小遊戲~ 遊戲內容蠻特別,利用抽牌出牌機制來決定攻擊動作,不過由於是動作遊戲,要快速反應出牌順序+閃躲敵人攻擊+能量消耗配置,往往會讓自己手忙腳亂,進而都是用高耗能的技能卡打一下就退,總覺得有點失去遊戲特色的醍醐味。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
spongbob
Не моя история.
Откуда столько положительных отзывов , в этой игре только немного музыка нечего а так просто не понравилось
.
Deckstination 덱빌딩과 액션 로그라이크를 합친 독특한 게임 추천도 5/5 덱빌딩 로그라이크지만 턴제가 아닌 플레이어가 실시간으로 카드를 사용하는 점은 신선했으며 빌드를 짜는 재미도 좋았다 이런 덱빌딩 로그라이크 재미요소중 하나는 얼마나 덱 최적화를 잘 하냐가 아닐까 싶은데 스테이지를 클리어하고 골드만 충분하다면 여러번 덱 최적화를 할 수 있어서 좋았다 물론 이런 최적화를 여러번 하는 행동은 자칫하면 게임이 쉽게 질려버릴수도 있다 생각하지만 게임 분량자체가 길지 않기 때문에 지루할 틈은 없었다. 아쉬운점은 덱빌딩 로그라이크의 재미요소중 하나는 다음에 나올 카드를 미리 예측하고 그에 따른 설계를 하는 재미도 있는데 이 게임은 실시간 액션이란 요소를 결합하여 그런 설계를 하기엔 멀티태스킹이 힘들었다 사실상 그때그때 나오는 카드를 누르는 느낌으로 했다 하지만 이 단점은 덱 최적화로 상쇄했다고 생각한다 덱 최적화를 통해 나올 카드를 예상 할 수 있으니깐 혹은 원하는 카드만 나오게 할 수 있으니깐 그외에 단점은 타격감이 조금만 더 좋았음 좋겠다 되게 참신하고도 재밌던 게임이었던것 같다
Deck Stination wirkt wie ein Experiment, das nie so richtig entschieden hat, was es sein möchte. Die schräge Kameraansicht ist nicht nur ungewöhnlich, sondern schlicht unangenehm. Statt Atmosphäre entsteht Orientierungslosigkeit. Das Kampfsystem setzt dem Ganzen die Krone auf: Angriffe gehen nur in Blickrichtung, aber um überhaupt in diese Richtung zu schauen, muss man erst dorthin laufen. Das fühlt sich an, als würde man mit angezogener Handbremse kämpfen. Präzision? Fehlanzeige. Kontrolle? Eher ein Vorschlag als ein Feature. Dazu kommt die viel zu schnelle Textanzeige, die Dialoge weghaut, bevor man sie überhaupt erfassen kann. Zusammen mit der insgesamt holprigen technischen Umsetzung ergibt sich ein Spiel, das mehr Frust als Freude erzeugt.
Парни выручайте, не хватает 7000 очков для профиля Dying Light, закидайте наградами пожалуйста.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.