
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.41 on Steam · China (−37%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
《死亡搁浅 2:冥滩之上》作为小岛秀夫 “连接美学” 的续作,在剧情、玩法、视听、社交、角色塑造等方面全面升级,既保留初代独特气质,又大幅优化体验,成为本世代最具风格与深度的 3A 大作之一。 剧情延续前作世界观,围绕末世人类存续、冥滩与开罗尔网络展开,核心依旧是 “连接”。故事节奏更紧凑,叙事逻辑更清晰,新玩家无需补前作也能快速融入。游戏以送货为线索,串联起孤独、救赎、羁绊与希望,大量电影化过场演出细腻克制,角色情感真实动人。后期剧情反转有力,成功回收初代伏笔,将哲学思考与人性温暖结合,在绝望的末世背景下,传递出坚定的治愈力量,情绪感染力极强。 玩法层面实现全方位进化,核心仍以配送、探索、建造、生存为主,同时彻底解决初代痛点。游戏优化负重与货物管理,新增自动吸附、快速传送、自动配送辅助,大幅降低重复跑腿感。外骨骼、滑索、载具等工具解锁更早,移动效率显著提升,地形穿越更流畅。战斗系统重做,普通弹药可对抗 BT,载具支持武装,潜行与正面战斗可选,不再被动逃亡。APAS 技能树分为配送、战斗、潜行、服务四条路线,加点可自由重置,满足不同玩法偏好,整体循环更顺滑、更有成就感。 视听表现达到本世代顶级水准。画面写实细腻,开放世界光影、天气、材质、地貌细节拉满,荒野、雪山、废墟等场景极具沉浸感。配乐由 Ludvig Forsell 与 WOODKID 联手打造,旋律与场景、情绪高度契合,孤独行进时空灵,危机时刻紧张,进一步强化氛围。PS5 版依托手柄触觉反馈、自适应扳机与 3D 音效,精准还原地形、负重与环境变化,让每一段旅途都更真实可感。 异步社交是系列灵魂,也是本作最动人的设计。玩家修建的桥梁、公路、避难所、滑索可被全球玩家使用,互相点赞、留言、共享资源,无需联机也能感受到互助。这种无声的连接,让孤独的末世旅途充满温暖,真正把 “连接” 从主题变成可体验的核心机制,也是《死亡搁浅》区别于其他开放世界的独特魅力。 角色塑造更立体,山姆、BB、希格斯等角色弧光完整,配音与表演水准极高,过场电影感强烈,情绪冲击力突出。游戏优化出色,PS5 运行稳定流畅,加载迅速,操作手感舒适,支持自定义设置与手动存档,长时间游玩体验友好。 游戏也存在不足:整体节奏偏慢热,前期剧情与任务平缓,快节奏玩家易感到枯燥;部分支线任务重复度较高,开放世界探索驱动力仍以配送为主;哲学化叙事偏抽象,理解门槛较高,强制过场较多也会打断操作节奏。 总体而言,《死亡搁浅 2》是一次成熟且忠于自我的升级。
Последние 10 часов игры: Недоумение → Слезы → Смех → Слезы → Охеревание → Смех → Слезы. Спасибо, Кодзима, за эти волнообразные, прекрасные эмоции!
磨磨蹭蹭走完全程,重走来时路想起往日种种不禁痛哭流涕,不得不说死亡搁浅还是传奇
I love both game to the death i really enjoy them
对上电波了,但部分剧情没对上,瑕不掩瑜
这期神了
Amazing and twice as good from the first game!
스토리 뿐만 아니라 그래픽, 사운드, 풍부한 서브 퀘스트로 뒷받침해주는 든든한 게임
ok i got though the 2nd one now once again you got me i cried so hard i had to stop playing come back and finish it im not going to say what where how in the game but you got me again i hope these a 3rd coming i will buy it
比一代更優,尤其是移動手段,送貨送得很爽。在雪山一邊攻頂一邊聽着Low Roar的歌送貨是一種享受。 RIP Ryan Karazija