
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.41 on Steam · China (−37%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2797 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]-尽管未来是当下每一刻的产物,但明日依然不属于今日。-活着就是想象未来的自己。我们终将抵达未来。” ——安部公房《执着探寻当下》[/h1] 《DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH》通关留念。 [strike]岛叔叔什么时候退休去当导演啊[/strike] 这是我通关后脑子里浮现的第一句话。 作为接受了当年第一代死亡搁浅在业内相当大胆的独特玩法并对小岛秀夫那种独有的“电影级叙事”风格而沉浸其中的玩家,从当年TGA插播DS2续作预告的那天起,我每一季度无时不在期待着新作品的登陆。终于,在最后一个暑假,我得以抽出宝贵的时间,用半个月安静的环境通关了这部续作。 继第一部同样出自安部公房那“棍和绳”的名言后,岛叔再次搬来这位作家的文选,作为死亡搁浅系列的这部新作,或也是收官之作的剧情主旨。 打破家族“年不及六十”的短命“魔咒”后的小岛秀夫,相比过去的意气风发,他如今更加“从心而所欲”的开放心态,以及对你我,乃至人类的“未来”所产生的更多思考,很多都体现在了这部续作中。 虽然岛叔的这份感想,是能够被理解的,不过,相比上一代,这一代的主线剧情相对更加晦涩难懂,虽不时回味再加以解析,确实可以读懂整部主线的深意和表达,但,对于一部分朋友来说,很多地方在中前期就显得捉摸不透,而最终BOSS战中,那些前期挖的坑又像是为了赶进度而一股脑全倒出来似的,在前后节奏的一致性上略显尴尬。同时,本代依旧不乏壮大场面,但对于玩家(山姆)本人而言,亲自参与度低了不少,或许也是因为新机制过多的原因。 而上一代就有的在主线中穿插另一条关于主角的故事这种插叙方式,在这一代依旧保留了下来,相比上一代,倒叙和意识流的手法更加频繁,可相对而言带来同样的痛点便是后期节奏的过快和对进度追赶的体现。 (微剧透)[spoiler]并且,在一些国内同胞的纯爱战士剧情观下,这代的插叙故事显得有些怪异感()不过,我更倾向于这是岛叔叔对故事的剧本写的更加主观化的原因,相对的,能对得上的玩家也会觉得这故事其实还不错。 [/spoiler] 但是,论这代作品的游戏性本身,还是有非常多亮点的。所以对一些朋友认为这一代不如说是“一代的大型DLC”这个说法,我个人不太肯定。单论剧情本身,这么讲或许确实不无道理,但相比上一代,这部续作对很多既有的机制进行了改善和丰富,还有更多的则是完全创新,甚至大胆的新机制,新功能的开发。更独特的支线内容,更丰富的地图特色,更多样化的道具系统,以及更风格个性化的游戏NPC,使这部作品主线以外的游戏日常游玩时间也被大大加长。尽管它本就独特的送货核心玩法难以做出核心的改动,但如果本就适应了这种玩法,乐趣便会大大增加,谈起这些,还是值得的。 +大量丰富且有创意的新机制与新玩法 +更丰富的地图及交互内容 +依旧在线的电影级配乐与CG运镜表现手法 +明星IP阵容及许多让人会心一笑的彩蛋 -相对更加隐晦的剧情表现方式 -相对前作较为平庸套路化的剧情回路(但不烂片) -部分玩家可能主观不适应的小岛个人风格内容及画风突变要素注意(雾) 总体来说,比起年轻时还会追求事业的岛叔叔,如今能看出他把更多精力花在了对他自己的兴趣和爱好乃至个人之追求上。所以相比独走后急于表现的一代,这一代更像岛叔与玩家们之间能不能对上的“电波系”作品,对于已经接受了一代玩法并了解其前作剧情的牢玩家们来说,二代无疑是值得的,但对于想要第一次接触“岛学游戏”的新玩家来说,直接玩这一部的代价可能是对剧情的云里雾里和对玩法的“无法接收电波”,所以,作为我个人,我会给它打10/10,但在其他朋友们手里,或许就见仁见智了。
[h1] DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH [/h1] Specjalne stopy! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
♥♥♥♥ this game, ♥♥♥♥ the absolute stupid ♥♥♥♥♥♥♥ 'nirvana' needless pointless ♥♥♥♥♥♥♥ points in the game, this is ♥♥♥♥, DO NOT BUIY
Kojima doesn't miss. Thankfully this released on PC before Sony decided that play does in fact have limits now
Esse é o melhor jogo que eu já joguei.
Після проходження Death Stranding 2: On the Beach я можу сказати одне - ця гра залетіла в мій ТОП-3 ігор, у які я коли-небудь грав. Я навіть не скажу, яке конкретно місце вона там займає - перше, друге чи третє. Та й не хочу. Просто по факту це одна з найкращих, найцікавіших і найбільш пам'ятних ігор, у які я грав за все своє життя. Це ті самі легендарні 12 із 10, про які всі постійно жартують. І, звісно, одразу скажу: це максимально суб'єктивна рецензія. Я не збираюся тут удавати з себе професійного критика, розкладати гру на математичні формули й намагатися довести, що вона повинна подобатися всім. Не повинна. Але для мене - це шедевр. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773803981 І це одна з небагатьох ігор, у яких я навіть узяв платину. До речі, величезний плюс розробникам за те, що платина тут не виносить мозок. Не треба проходити гру сім разів, танцювати голим під повним місяцем на максимальній складності й вбивати фінального боса зубочисткою. Достатньо одного проходження на будь-якій складності, після якого можна спокійно добити те, що пропустив. Але почнемо з того, від чого в мене протягом усієї гри періодично відпадала щелепа. Візуал. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772645393 Я не буду ставити окремі оцінки елементам гри, бо для мене тут практично все - 10 із 10. Але красивішої гри за Death Stranding 2 я, здається, просто не бачив у своєму житті. Іноді тут буквально не хочеться грати. Хочеться просто бути в цьому світі, зупинитися десь посеред дороги, подивитися навколо, посидіти. Нічні тихі гори, над якими висить величезний місяць. Палюче сонце Мексики. Абсолютно різні біоми, кожен зі своєю атмосферою. Дощі, пустелі, скелі, рівнини... І, звісно ж, прекрасні АВТОСТРАДИ ДРУГОГО РІВНЯ. Хто знає - той знає. Це той випадок, коли світ гри хочеться не просто пробігти від точки А до точки Б, у ньому хочеться знаходитися. І тут ми плавно переходимо до того, за що серію Death Stranding одночасно і люблять, і ненавидять - геймплей. «Симулятор кур'єра», «Симулятор Glovo», «Симулятор Нової пошти». Я чудово розумію людей, яких цей геймплей відштовхує. Але в моєму випадку Коджіма якимось чином влучив прямо в яблучко. Я обожнюю неспішний, розмірений геймплей. Коли тебе ніхто постійно не підганяє. Коли можна спокійно планувати маршрут, збирати спорядження, думати, як краще дістатися до потрібного місця, і просто насолоджуватися дорогою. Так, якщо подивитися збоку, основа може здатися примітивною: взяв вантаж - доставив вантаж, але чим більше граєш, тим більше починаєш бачити всі маленькі тактики, хитрощі та механіки, які дозволяють тобі бути ефективнішим. Як прокласти маршрут. Що взяти із собою. Який транспорт використати. Де щось побудувати. Як максимально оптимізувати доставку. І в якийсь момент ти ловиш себе на тому, що сидиш і на повному серйозі продумуєш логістику доставки якихось коробок через пів континенту. І тобі КАЙФОВО. Але весь цей неспішний геймплей не працював би настільки добре без ще одного надзвичайно важливого елементу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782126594 Музики. Боже, яка ж тут музика, для мене це ще один шедевр. Буквально майже весь саундтрек полетів у мій особистий плейліст і, скоріше за все, залишиться там назавжди. Добре, майже весь - кілька японських треків, які звучать так, наче прилетіли до нас звідкись із 40–60-х років під час битв із величезними монстрами, я все-таки залишу Коджімі 😄 А все інше - мед для вух. Я постійно переслуховував музику просто всередині гри. І АЛІЛУЯ - нам нарешті дали плеєр! Тепер музику можна слухати будь-де й будь-коли, і для гри, в якій ти можеш провести величезну кількість часу просто подорожуючи світом, це неймовірно важливе доповнення. А Woodkid для мене взагалі став одним із найбільших музичних відкриттів останніх років. Спочатку кілька його композицій у першому Death Stranding. Потім саундтрек до другого сезону Arcane. А тепер Death Stranding 2... Я пропав. Ну і нарешті те, про що найважче говорити без спойлерів. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782126533 Сюжет. Мастерпіс. Дуже емоційний. Дуже дивний. І дуже, ДУЖЕ незрозумілий протягом більшої частини гри. Ти йдеш уперед, отримуєш якісь шматочки інформації, щось собі придумуєш, будуєш теорії, намагаєшся зрозуміти, що взагалі відбувається... А потім наближається фінал. І гра починає одну за одною викладати перед тобою відсутні частинки пазла. Одна. Друга. Третя. І раптом усе те, на що ти дивився десятки годин і до кінця не розумів, починає складатися в одну цільну картину. І коли ця картина нарешті складається... Захоплює подих, а в горлянці стоїть той самий ком від емоцій, який відеоігри особисто в мене викликають надзвичайно рідко. І саме тому Death Stranding 2: On the Beach для мене - це не просто «хороша гра». Навіть не просто «дуже хороша гра». Такі ігри трапляються в житті геймера дуже рідко. Ті самі ігри, після яких проходить фінальна сцена, закінчуються титри, а ти ще якийсь час просто сидиш перед екраном, і розумієш: «Блін. Я це запам'ятаю». Мені пощастило. Для мене Death Stranding 2: On the Beach стала саме такою грою. Одним із тих шедеврів, які трапляються раз на багато років і нагадують тобі, за що ти взагалі так сильно любиш відеоігри. Тому замість того, щоб переконувати всіх бігти й грати саме в Death Stranding 2, я краще побажаю іншого. Нехай ваші власні 12 із 10 теж знайдуть вас якомога раніше і принесуть вам стільки ж цінних, сильних і просто чудових емоцій, скільки ця гра принесла мені. Death Stranding 2: On the Beach — 12 кур'єрів Glovo з 10.
If you like the first game then it is a MUST for you to buy and play this one. Keep on keeping on, porters.
KOJIMA QUE Q C FEZ???
O que falar de DEATH STRADING 2: ON THE BEACH? Existem muitas palavras para descrever esse fenômeno de jogo, mas acho que a mais importante seria a palavra ''INSANO", mas porque? KOJIMA simplesmente trouxe novamente de tudo um pouco no jogo, seja diversão, emoção, desafios, combates, historia, plot twist e muito mais..... Antes de jogar Death Stranding eu era parte da galera que zoava o jogo por ser um simulador de entrega, porém me permiti após a influencia de uns amigos a embarcar nessa franquia incrível, onde apenas quem joga sabe descrever a magnitude desse jogo, os detalhes , a calma de se jogar, a tranquilidade e paz que o jogo te oferece quando você simplesmente só quer realizar as conexões e se aprofundar mais e mais com os novos personagem inseridos nesse novo jogo. ( Esses novos personagens foram incríveis na nova trama e criado com muita criatividade) Nesse novo jogo Kojima traz um novo tipo de combate, melhorando mais ainda a experiencia do jogo e deixando ela mais imersiva e dinâmica, a preocupação agora não é somente EP`S e sim robôs e KAIJUS gigantes para se derrotar o que deixa o jogo ainda mais incrível e sem perder a sua identidade original que é criar conexões e salvar mais um continente ( humanidade), também vale destacar os novos itens e armas, o que achei mais incrível foi a ideia de colocar uma guitarra como uma arma de combate corpo a corpo ou a distancia metendo bala KOJIMA VOCE É INSANO. Quanto ao mapa percebemos um mapa gigantesco com varias opções de locomoções seja por monotrilho, DHV , pistas, afins, isso foi algo que o jogo trouxe de novo que agregou bastante e deixa o jogo vasto de recursos e possibilidades. Falando um pouco sobre a beleza do jogo, isto foi algo que elevou o patamar comparado com o 1, os gráficos são dignos da nova geração de vídeo game, a geometria nem se fala, saiba que você ira jogar e tirar vários prints, muitos mesmo, de cutscene e do cenário que esta jogando pois são simplesmente lindos, o jogo é uma obra de arte. No que diz respeito a trilha sonora acredito que eu nem preciso citar muito, pois desde o 1 já sabemos que é uma trilha sonora de peso e nesse jogo só melhora. Não sou de platinar jogos, porém quando eu gosto muito de um jogo eu quero usufruir de tudo que o jogo tenha a me oferecer e acreditem esse jogo é imenso nisso, vale o tempo em que você joga ele, termina virando uma paz sua, onde você só quer fazer suas entregas e relaxar um pouco enquanto joga. ( Bem pelo menos foi isso em que eu senti na platina, tirando alguns combates que foram difícil kkkk) Portanto, pode embarcar nessa grande aventura, vale muito apena! É um jogo intenso, emocionante e de se arrepiar seja pelo beleza visual que entrega, enredo ou jogabilidade. Só confia e tem um novo pedido disponível no terminal de entrega. Por fim, dedico essa análise a meu mano Pietro e Enrik, agradeço demais por terem me apresentado, incentivado e também ajudado na aquisição dessa obra prima. Vocês também são INSANOS. Vejo vocês no 3. "O amanhã está nas suas mãos"
"Data could not be saved. " 1.5 year after release in a Sony AAA experience? at full price ? Sorry but no.