
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.41 on Steam · China (−37%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2797 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Original insperation for death stranding was a real occupation in japan called the bokka, people who delivered packages up mountains to remote comunitys that had no other way of receviving deliverys. Death stranding 2 abandons this premise by allowing you to drive a vehical literaly anywere on the map as the map is so flat, open and devoid of obsticals theres never a reason to make a delivery on foot. Death stranding 2 trys to make itself more exiting then the original by adding in more combat, the combat how ever is a complete breeze both human and ghost mech enemy deal so little damage I never died once too either faction making fighting them a snooze fest and more of a bother then a fun bit of gameplay. On the flip side the BT bosses are miserable to fight as the tar makes it imposible to move when needed, wich is a major problem as a few of the BT bosses have insta kill moves that can't be avoided as again you cant move fast enought to avoid them. Weirdly final BT boss of the game was incredibly easy as it has no moves that can actually hit you. I perfected the final BT boss of the game, that shoulden't happen. Lastly the item unlock system of getting every one to atleast star level 4 is way to grindy and at some point near the end I just gave up on leveling any of them anymore. I do not recomend you waste your time or money on this game go play somthing fun instead.
Raindrops keep falling on my head
[h1][b] Directed by Hideo Kojima, the Sequel [/b][/h1] 스토리와 세계관은 흥미있었던 데스 스트랜딩1, 게임성이 진짜 너무 안맞고 페이스가 너무 느려서 유기한게 계속 마음에 걸렸었는데 2로 드디어 해후를 풀어서 너무 만족. Connectivity에 모든 초점이 맞춰진듯한 게임으로 느낌. 정현종 시인의 '섬' 시가 떠오르기도 한 엔딩 + 빨라진 기능 해금들. 데스스1 당시에는 5시간 당시 플레이를 하더라도 탈것, 스켈레톤 등이 해금이 안되서 생짜로 로프깔고 사다리 깔고 어거지로 배송을 한 기억이 있는데, 2는 처음부터 BT한테 쫄지말라고 총도 줘, 트라이크루저도 거의 바로줘, 데스스1 기억이 남아있던 입장에선 엄청 쾌적하게 게임을 즐길 수 있어서 대만족 + 그래픽이나 자연스러운 모션은 뭐 말할것도 없는듯. 배달 자체가 심심한거 빼면 전투 자체는 전혀 불만이 느껴지지 않음. 엘르 패닝이나 돌맨 딸 모델링도 엄청 예쁘게 잘 뽑혔다고 느껴지고. + 문화적인 금기를 건드는 과감한 스토리. 1도 그렇고 2도 [spoiler]아이 살인[/spoiler] 부분이 나오면서도 이 부분에 대해서 별 말이 나오지 않는게 참 대단하다고 느낌. 다루기 무엇보다 어려운 소재같은데. - 모노레일, 국도 등으로 어느정도 편해졌음에도 불구하고 여전히 부족한듯. 픽업 오프로드가 해금되고 나면 초반 국도 3시리즈까진 전부 설치가 수월했는데 금속, 세라믹 요구량이 4천대가 되니까 매번 채굴장을 한번씩 왔다갔다 해야 겨우 국도 복구 장치 하나를 활성화 시킬 수 있는 수준이 되더라. 이 시점이 한 9장 언저리였는데 덕분에 확 식어버린듯. 단절로 인한 불편함을 느끼라고 이렇게 구성한게 철학이라면 할말은 없다만... 거점별 자원을 일괄로 보거나 일괄로 한군데에 배송할 수 있었음 참 좋겠는데 연결하다 포기하게 되버린 측면도 있음. - [spoiler]닐 바나와 싸우는 전투 [/spoiler] 다시 하는건 많이 불쾌했음. 체크 포인트 좀 촘촘히 심어주지... 이거 S랭 찍으려고 하다가 식은것도 좀 영향을 미침 - 그럼에도 난해한 스토리는 큰 장벽인듯. [spoiler]닐 바나는 루를 지키기 위해서 샘이 들어왔을때 왜 싸우는거지? 이미 루시 시체 확인하면서 가져간 것도 네크로화 됐을때 확인했으면서. 힉스는 인간인 채로 어떻게 해변에 계속 남아있을 수 있는거지? 아멜리는?[/spoiler] 이 부분은 내가 설정을 자세히 안읽고 온전히 이해 못해서 생기는 의문일수도. 그래도 제대로 즐겨보기 위해서 데스 스트랜딩1을 유튜브 에디션으로 정주행하고 했음에도 불구하고 일부 컷신이나 스토리를 진행하면서 1을 완전히 플레이해본 입장 대비 느껴지는 감정이 덜 한건 많이 아쉬웠음. 이건 내 선택이니까 할말 없다만. 데스 스트랜딩3이 과연 나올지도 궁금하게 만드는 엔딩. 누구도 따라가지 못하는 코지마 감성이 정말 만족스러웠다. 신작 나오면 또 사야지.
мистер невозможность запомнится мне как самый ненавистный дуэт НПС из всех игр. два пидораса с пидорскими голосами, которые хотят от тебя какие-то руки. "СЭМЧИК, БРАТАН, ЭТО ПРОСТО НЕВОЗМОЖНООООО". а если в общем, то сиквел игрового гения получился заметно слабее первой части. механики получили развитие, но вайбик мужчины БЕЗ АВТОМОБИЛЯ пропал. 95 процентов игры были пройдены на фургоне. кодзима сказал, что не планирует третью часть, потому я делаю для себя вывод - гений обосрался производительность игры выполнена на высоком уровне, помимо прикола с 30 фпс в прицеле снайперки других подводных камней я не заметил. на стим деке играется приемлимо (с уткой вообще норм)
Being UPS deliveryman is just not fun no matter how much you polish the experience, Kojimbo head way too up his own ass. Too many yes man without anyone telling him he need to make a fun game first and foremost. That said, I do enjoy the story and the world built here. It's worth a playthrough atleast.
[h1] Points positifs : [/h1] - Une intrigue éblouissante qui reprend les codes de Kojima - Un casting incroyable > Léa Seydoux et Norman Reedus <3 - Une claque visuelle et technique - La variété des environnements australiens et mexicains - La place centrale et unique de la musique - Les bruitages réussis - La maniabilité efficace - La conduite agréable des véhicules - Arsenal d'armes et d'objets divers variés et enrichis - Combats plus dynamiques que dans le premier opus... [h1] Points négatifs : [/h1] - Structure scénaristique et gameplay moins surprenants que dans le premier titre - ...Au prix de l'aspect contemplatif un peu plus en recul - Le jeu est bien produit par Hideo Kojima ? :D - Dommage que Sam ne parle que très peu... - Intérêt limité de Dollman - [spoiler] L'intérêt très secondaire du BB [/spoiler] [h1] En conclusion... [/h1] Tout comme son aîné, Death Stranding 2 a un côté touchant, certains diront niais, mais tellement gratifiant. Les preppers, les habitants des abris qui réceptionnent nos colis et nous donnent des commandes, sont toujours en train de nous complimenter comme si on était le Messie. J'ai eu beau lever les yeux au ciel devant cet étalage de compliments, je n'ai pas pu m’empêcher de me dire que je devais prendre le plus grand soin du colis qui m'a été confié, rien que pour le plaisir de voir le rang S apparaître en fin de livraison. Bien évidemment, il y a aussi la carotte des paliers d'étoiles pour chaque refuge qui va vous permettre d'accéder à des outils, accessoires et armes de meilleure qualité, mais c'est cette gratification vaine, mais fascinante qui motive à relancer le jeu une fois terminé pour faire quelques livraisons supplémentaires, tout en arpentant une vision de l’Australie visuellement sublime, avec du bon son dans les oreilles pour vous accompagner. J'ai passé de nombreuses heures sur Death Stranding 2, tout comme son aîné, j'ai adoré l'expérience vidéoludique c'était l'une des plus incroyables que j'ai pu vivre en tant que joueur selon moi. Une licence unique, un jeu formidable. Le jeu a bien sûr quelques petits défauts mais les qualités sont tellement bien plus nombreuses qu'il n'y a presque pas d'ombre au tableau. Si vous avez joué au premier opus, forcément l'effet de surprise est atténué mais malgré tout, c'est un titre formidable que je ne peux que conseiller des millions de fois ! >> 19/20
absolute cinema
Это не просто игра, а шедевр, который передает массу чувств и эмоций. Прошел обе части и могу сказать, что Кодзима просто Гений. Такой шедевр ни одна игра не переплюнет. Моя оценка 10/10
Итак. Сразу говорю, что я был скептически настроен к Death Stranding дилогии, но очень сильно кайфонул от первой части. Поэтому буду отталкиваться от предыдущего опыта. Что хорошего в этой части ? Да на самом деле не много. Мотоцикл стал отзывчевее по грунту с камнями. Гений добавил в модель еще одно колесо, от чего просчет препятствий стал расчитываться исходя из двух колес спереди а не одного, поэтому почти всегда ты сможешь более менее легко проехать через камни. Враги в лице мех роботов выглядят эффектно и так же сражаются. Музыка в начале игры отличная. Сюжетная концовка и заруба понравились. Оптимизация . На этом пожалуй и всё. Самая главная проблема второй части - здесь нет ничего нового, даже больше , многие механики тут упрощены. Игра продается за фул прайс как отдельная игра, а по факту Гений создал одну игру и как сериал разделил её на две части. Сюжет. Он как всегда наркоманский, но более понятен по сравнению с предыдущей частью. Многие моменты даже понравились. Но к сожалению эти моменты были почти в самом конце игры. Разжевали , было вкусно, но мало. Геймплей: поначалу все кажется интересно и ты даже рад , что вернулся в этот движок, ты так скучал по этому экспириенсу с лесенками. Но затем тебя начинает душить то, по чему ты скучал. В игре очень много точек которые ты соединяешь, и проблем тут две: Катастрофически мало запоминающихся персонажей, звезд, и ужасно скучная локация. Во второй части Гений пытался выехать за счет Эль Фаннинг, но получилась она тут весьма так себе, и честно говоря сёстры близнецы с первой части намного интереснее , и это я не говорю про шикарного Мадса Микельсена, который буквально тащил на себе всю первую игру. Здесь его нет, не за что зацепиться, есть одна звезда из кино, остальные - какие то азиатские ребята которых мы не знаем даже. Карта унылая. Помните невероятно живописную зеленую карту с первой части ? так вот здесь вас ждут пески, камни, несколько деревьев, снова камни и пески. Есть заснеженные горы, там чуть поинтереснее, но их мало. Боёвка: Все осталось так же. И теперь даже не нужно увозить убитые тела врагов в крематорий чтобы там появился выплеск. А ведь это было интересно. Дали огромную кучу оружия, гранат, и других ништяков, большую часть из которых ты даже использовать не будешь ибо оно ну вообще не нужно. В большинстве случаев достаточно просто обьехать врага. А сделать это очень просто. Есть всякие ракетометы и даже бомбардировка из корабля, вот это интересно, но это ближе к концу игры. Ништяки: Забрали прикольные голограммы из Horizon и прочих игр, и оставили просто персонажей из игры, уточку и логотип Гения. Всё. Ноль интересных голограмм, и это отталкивает прокачку своей постройки дабы люди увидели что то прикольное. Нету. Ты всю игру видишь чужие постройки хай левел в которых стандартная голограмма, ни единой прикольной. Добавили воздушный скейдборд (гроб), неплохо, но не вау. Оптимизация и графика. Все осталось на отличном уровне за исключением момента, что ближе к концу игры она начинает жрать почему то много видеопамяти, и бывало что три раза был вылет после входа в кат сцену на корабле. Тоесть всю игру играешь с 8гб видеопамяти на высоких настройках и все ок, а ближе к концу начинает выкидывать, и ты вынужден текстуры ставить на среднем. Почему - сам Гейний знает ответ на этот вопрос. Но да ладно. В общем и целом, если ты играл в первую часть и кайфонул от нее, то здесь тебя ждет разочарование, потому что : В игре нет ничего нового и она очень быстро надоест одним и тем же. В игре нет интересных персонажей, ни единого, не за что зацепиться. В игре дико душат обилием доставки от одного конца карты к другой, даже если ты возьмешь быстрый транспорт. В игре чудовищно длинные кат сцены которые задалбываешься смотреть. В игре уйма ненужного оружия и других примочек, которые лишь мозолят глаза и расстраивают от своей бесполезности. В игре нет вызова. тебе буквально сразу дают трицикл, грузовик, и еще фаст тревел на корабле. И уже не нужны лесенки, ПХК и тросы, ты уже везде просто катаешься, даже не бегаешь. Фауна . Есть животные, есть наэлектризованные паучки какие то, но этого мало. Я бы хотел поставить этой игре нравится, но ты слишком устаёшь проходить её, и ближе к концу уже молишься дабы она побыстрее закончилась.
Una obra de arte en todos los aspectos: arte, historia, gameplay, personajes, gunplay, rendimiento, cinemáticas...todo un 10 Era muy difícil superar death stranding 1 y creo que lo ha conseguido sobradamente, es de los pocos juegos que me ha emocionado en mi vida. GG!