
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.41 on Steam · China (−37%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2797 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
мистер невозможность запомнится мне как самый ненавистный дуэт НПС из всех игр. два пидораса с пидорскими голосами, которые хотят от тебя какие-то руки. "СЭМЧИК, БРАТАН, ЭТО ПРОСТО НЕВОЗМОЖНООООО". а если в общем, то сиквел игрового гения получился заметно слабее первой части. механики получили развитие, но вайбик мужчины БЕЗ АВТОМОБИЛЯ пропал. 95 процентов игры были пройдены на фургоне. кодзима сказал, что не планирует третью часть, потому я делаю для себя вывод - гений обосрался производительность игры выполнена на высоком уровне, помимо прикола с 30 фпс в прицеле снайперки других подводных камней я не заметил. на стим деке играется приемлимо (с уткой вообще норм)
Being UPS deliveryman is just not fun no matter how much you polish the experience, Kojimbo head way too up his own ass. Too many yes man without anyone telling him he need to make a fun game first and foremost. That said, I do enjoy the story and the world built here. It's worth a playthrough atleast.
Это не просто игра, а шедевр, который передает массу чувств и эмоций. Прошел обе части и могу сказать, что Кодзима просто Гений. Такой шедевр ни одна игра не переплюнет. Моя оценка 10/10
[h1] Points positifs : [/h1] - Une intrigue éblouissante qui reprend les codes de Kojima - Un casting incroyable > Léa Seydoux et Norman Reedus <3 - Une claque visuelle et technique - La variété des environnements australiens et mexicains - La place centrale et unique de la musique - Les bruitages réussis - La maniabilité efficace - La conduite agréable des véhicules - Arsenal d'armes et d'objets divers variés et enrichis - Combats plus dynamiques que dans le premier opus... [h1] Points négatifs : [/h1] - Structure scénaristique et gameplay moins surprenants que dans le premier titre - ...Au prix de l'aspect contemplatif un peu plus en recul - Le jeu est bien produit par Hideo Kojima ? :D - Dommage que Sam ne parle que très peu... - Intérêt limité de Dollman - [spoiler] L'intérêt très secondaire du BB [/spoiler] [h1] En conclusion... [/h1] Tout comme son aîné, Death Stranding 2 a un côté touchant, certains diront niais, mais tellement gratifiant. Les preppers, les habitants des abris qui réceptionnent nos colis et nous donnent des commandes, sont toujours en train de nous complimenter comme si on était le Messie. J'ai eu beau lever les yeux au ciel devant cet étalage de compliments, je n'ai pas pu m’empêcher de me dire que je devais prendre le plus grand soin du colis qui m'a été confié, rien que pour le plaisir de voir le rang S apparaître en fin de livraison. Bien évidemment, il y a aussi la carotte des paliers d'étoiles pour chaque refuge qui va vous permettre d'accéder à des outils, accessoires et armes de meilleure qualité, mais c'est cette gratification vaine, mais fascinante qui motive à relancer le jeu une fois terminé pour faire quelques livraisons supplémentaires, tout en arpentant une vision de l’Australie visuellement sublime, avec du bon son dans les oreilles pour vous accompagner. J'ai passé de nombreuses heures sur Death Stranding 2, tout comme son aîné, j'ai adoré l'expérience vidéoludique c'était l'une des plus incroyables que j'ai pu vivre en tant que joueur selon moi. Une licence unique, un jeu formidable. Le jeu a bien sûr quelques petits défauts mais les qualités sont tellement bien plus nombreuses qu'il n'y a presque pas d'ombre au tableau. Si vous avez joué au premier opus, forcément l'effet de surprise est atténué mais malgré tout, c'est un titre formidable que je ne peux que conseiller des millions de fois ! >> 19/20
The game is as good as the first. I played on the highest difficulty, but if you want a pleasant experience, I don't recommend playing on that difficulty! It's a great game, but some aspects make the gameplay very tiring, such as excessive text with a lot of repetition even after 30 hours of gameplay, they're still explaining obvious things, and there's an excessive amount of acronyms If you don't care about any of that, it's a good game, good music, beautiful graphics and a good story
Достойное ли продолжение? - Не знаю. Хорошая ли игра? - Не знаю. Нормальная ли история и продолжение лора - Не знаю. В целом зная что сюжет переписывался во время активной разработки игры, делая из этого маркетинг, говоря что якобы игра была слишком идеальна и надо было сделать намеренно ее хуже - заставляет усомниться в адекватности от пройденной игры. В лоре ниче нового не добавилось, лишь повторение всего старого по 1к раз, ориентируясь на то, что игрунчики не играли в 1 часть. Но кроме этого дерьма для тех же самых игрунчиков, или как я подозревая для Сони боев, решили объяснять все что происходит на экране, говоря этим самым, что я тупой. Это тот самый пример, который может удовлетворить нытиков, которые кричат на счет того, что в играх не объясняют достаточно. В этой игре, объясняют буквально 15-секудную сцену, которые ты видел 1 минуту назад, объясняя напрямую весь посыл, который нормальный человек сразу-бы понял через визуальный анализ. Ну а что на счет геймплея... Ну, он стал легче, более повторяющимся, если сравнивать с 1 частью (а это сравнение и должно быть). Игра откровенно превратилась из довольно напряженного геймплея в довольно хреновый шутан, без необходимости хоть немного думать что ты вообще делаешь. Да и в целом хоррор моменты были почти вырезаны, а если они и есть, то все эти места можно просто объехать, ДАЖЕ проехать тараном, ведь новая карта банально более гладкая и благоприятная для быстро и плавного передвижение на транспорте (как можно понять в 1 части очко рвали за такие отчаянные поступки, из-за его вы все равно ходили пешечком от точки к точки, получая на жопу приключений). Как-бы ничего плохого от того, что мне пытаются заменить правила игры на что-то новое, но вот это что-то новое никак не играется. Да и реюз босса файта из первой части (который тоже срежиссирован намного хуже), из-за чего возникает просьба уже сюжет объяснять геймплеем, а не наоборот (Нилл Ванна). По итогу получаем опять крутой замес в конце с хорошим кино, но на этот раз сюжетных твистов навалили уж слишком много (буквально за 2 минуты - 3 твиста), из-за чего цельной истории тупо нету. Опять кучу идей, но на этот раз они даже не " просто не довели до ума", а просто пихнули всего и вся, сказав: "оно будет работать" (Нет). Жду ли я продолжение? - Да, все же интересно смотреть за апокалипсисом м как люди пытаются его предотвратить. Хоть и опять-же сделано это хуже чем в первой части (да и раньше среднечек был) Понравилась ли мне игры? - И да и нет, не в том смысле что по середине, а в том плане что я получил самое странное и единственное чувство от прохождение от этой игры, не зная даже как правильно донести свои чувства. Из-за чего я одновременно благодарен и нет.
操他妈的都来玩,绝对不亏,他妈的太好玩了
Кодзима гений
see ⚡the⚡ sun ⚡set⚡ the⚡ day ⚡is ending⚡ let⚡ that yawn⚡⚡ out there's no⚡ pretending⚡⚡ ✨✨🕺🕺🕺🕺✨✨ 🕺I will 🕺⚡hold⚡ you⚡🕺 and🕺⚡ protect⚡⚡ you🕺 so,let⚡love warm⚡ you⚡⚡🎶 till ⚡⚡ the mooooo⚡rning 口也!⚡🕺 🕺✨🕺⚡石更氵又!⚡🕺🕺✨ I'll⚡ stay ~ with youuuu ⚡ By yourrr side⚡ close your⚡tired eyes⚡ I'll wait⚡ and S♾n⚡ I'll see yourrr smile⚡ in ourrr dreeeeam⚡⚡ ⚡✨🕺🌙✨
小小的精神時光屋,送貨員的代辦清單太長了!!! 真的一玩都是七八個小時起跳的