
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.41 on Steam · China (−37%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
PEAK
要是能出死亡搁浅3就好了
前期的体验我愿称为上佳,山姆再次踏上新的旅程,从一开始的墨西哥之后前往澳大利亚,剧情节奏循循渐进根本停不下来,一边送货升星建道路一边推主线,简直不亦乐乎,中期的体验还算尚可,略有疲惫感但还好,但后期的体验对我个人而言可以说下滑的很快,就是很磨叽,我记得第一代升星也不像二代要费劲啊,卡星星,一代全部满五星后,美美推主线完美通关,但二代主线结束后留下的支线任务,我称为乏味又折磨,幽灵猎手的任务倒还好,每次打完还能捕获bt,算是白给bt捕获的任务,冒险家和不可能先生我不知道小岛秀夫是怎么想的,这一代是战斗方面提升了,但折磨人这点也进一步加强了,简直就是给个甜枣再给你个大巴掌,我是真不喜欢,折磨又无聊毫无玩点(当然也不排除有的玩家喜欢这种玩法喜欢去挑战),就冲这点全五星完成的人感觉寥寥无几,这个游戏也是非常罕见的在折磨中的玩法结束,心态被磨平,我只能由上好逐渐给到一般,我是喜欢这个游戏,但是百分百热爱的话我做不到,尤其是碰到我不喜欢的玩法,我觉得在一个游戏将要结束的时候给个平稳落地的句号,而不是后期开始折磨玩家,在玩家骂骂咧咧中结束游戏,没有必要往所谓的超硬核单机游戏方向往上凑,你的定位是送货游戏啊,而且剧情不算特别好,我自己内心给的期待值有些高了导致玩到后期感觉没有多好,基本可以说就是一代的大型DLC,差别并不算太大,有的话就像我上面说的折磨人的玩法倒是多了,一开始也是被预告所吸引才会去买,说实话这种类型的游戏除了玩完一代并且喜欢一代的会去买,直接玩二代的还是占少数,真的很挑玩家。
Eu gostei bastante de Death Stranding 2. O jogo mantém a proposta diferente do primeiro, mas consegue deixar a experiência mais divertida e variada. A exploração continua sendo um dos pontos fortes, e atravessar o mundo fazendo entregas ainda tem uma satisfação própria. A história também é interessante, embora em alguns momentos seja exagerada e confusa, algo que já é bem característico da série.
Death Stranding 2 Review 10/10 Death Stranding 2 is one of the most immersive and rewarding games I've ever played. Instead of rushing through the main story, I've spent dozens of hours completing side deliveries, building roads, upgrading infrastructure, and helping other players through the social strand system. The game constantly rewards exploration and taking your time. The visuals are absolutely stunning. Every environment is packed with detail, and the weather, lighting, and landscapes make every journey feel memorable. At 4K, the game is breathtaking. The gameplay is a huge improvement over the first game. Comat is smoother, traversal feels more refined, and there are more ways to approach missions. Even after many hours, I still found myself wanting to make "just one more delivery" What really sets Death Stranding 2 apart is how satisfying it is to build the world around you. Every road, bridge, and structure you create has a purpose, and seeing other players benefit from your work makes the experience feel unique. The story is emotional, thought-provoking, and full of memorable characters. It's a game that isn't afraid to be different, and that's one of its greatest strengths. If your willing to slow down and immerse yourself in its world, as I did Death Stranding 2 is an unforgettable experience. It's not just a game about delivering cargo-It's about connection, perseverance, and rebuilding. For me, its easily one of the best games of the generation. Windows 10 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KS - RAM: 32 GB NVIDIA GeForce RTX 4090 - VRAM: 24 GB
我不想写关于剧情的评价,我着实有很多地方无法参悟。[b]我知道这是一个在叙事上有很多超现实风格的游戏,但是在很多桥段的设计,实在是超出了基本逻辑,以至于我无法理解人物。[/b]最典型的是战斗相关的订单只让SAM一个人去完成,而拥有超强战斗力的明日完全不去支援……(一个人就能干真么多事,那布里吉斯的武装力量是干什么的?外面BT爆爆爆,然后枪口全都指着自己人)明明知道希格斯有来去自如的瞬移能力,喜欢搞偷袭,还让SAM独自一人去危险的地方,然后被火烤……所以SAM到底有没有任何的主观能动性?他只是个精神萎靡,任人摆布的角色,对吧? 回到游玩本身。依旧延续了前作的玩法设计,把玩法放在了路上而非在目的地,并进一步丰富了挑战和应对策略,一些前作繁杂重复的设定上也进行了简化,随流程的奖励的密集度也很高,所以某种程度上也是一个前作的增强版。 我还是很喜欢精细地规划流程,计算时间,应对挑战的。不可能先生的最终任务的应对方法很多很有趣,可重玩性挺高……如果有个世界排行榜我应该会多玩几遍…… 400个支线订单,各种基建,各种收集品和虚拟挑战,不同的壮丽的风景环境,拍照模式下丰富的可选项,内容量十分庞大。 如果愿意沉下心来感受游戏埋藏的各种交互,更会觉得一些角色的设定足够丰富有趣,小彩蛋也是出奇的多。 歌曲插入和配乐一流,Magnolian,Grimm Grimm和前作的Low Roar一样,最佳徒步伴奏,风光欣赏的精神洗礼。 所以就是一个大型游乐场,不停收获来自自己和异步联机的其他玩家的奖励反馈,顺带看了一部完全明白剧情但就是搞不懂想表达什么的电影。但作为一部[b]“欣赏路上的风景,而不是到达目的地”[/b]的电影化叙事作品,目前市面上几乎是独一无二的,体验独此一家。
神作
最高の続編だった。前作やってない人は1クリアしてからこっちをプレイしてほしい。
送货体验真的大幅进化了!麦哲伦号当移动基地太爽了,矿场直接拿开罗尔换资源,不用再像一代那样苦哈哈到处搬。武器弹药整合、车辆能自定义配件,门槛降了不少。画面是真的顶,PC版光追加持下沙漠雪山美得能当壁纸。 但槽点也一大堆,剧情完全放飞自我,跳舞尬演、吉他对决,我看不懂但大受震撼。核心框架和一代几乎一模一样,换了个地图加了点新活儿就端上来,说是大型DLC都不过分。一联网路上全是别人建好的东西,自己修路材料巨贵,点个赞都寥寥无几。还有那些强行塞给你的野外配送任务,像甩不掉的屎一样逼你横穿整个澳大利亚。 总结:如果你爱一代的送货基建,二代会玩得更爽;如果冲着剧情创新来的,建议降低预期。 [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/46132045/]欢迎加入:新游测试|Welcom to join our group![/url][/quote]
Absolute Empfehlung! Die Story zieht einen in seinen Bann, ist mal wieder abgefahren und das Ende überraschend. Nach 276 Stunden endlich auch Platin bzw. alle Errungenschaften bekommen und jetzt reicht es dann auch. Ich könnte zwar noch einige Aufträge erledigen oder alle Straßen auch Stufe 2 bringen aber dafür fehlt mir jetzt die Motivation. Das ist auch der einzige Kritikpunkt, dieses elend lange Gegrinde, diese vielen Aufträge. Immer wieder von A nach B, das nervt dann doch irgendwann und um alle Einrichtungen auf 5 Sterne zu bekommen sind so viele auch gar nicht nötig. Ich habe zB. gerade mal um die 270 von 400 gemacht. Geile Grafik und Zwischensequenzen wie auch schon beim ersten Teil und während der vielen Stunden hatte ich gerade mal 2! Abstürze, Respekt and die Programmierung! Eine Empfehlung auf alle Fälle!