
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.41 on Steam · China (−37%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2797 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
peak once again Mr. Kojima
Que jogo sensacional !!! qualquer 1 dos 2 Death Stranding é uma sensação unica e inesperada para cada individuo, dependendo de cada estado emocional no momento. O jogo que mais ganhou o meu coração foi o Death Stranding 1 por que é bem mais dificil, complexo, historia menos explicada e jogada ao vento. O nivel do online é de longe bem mais organizado e necessario do que no 2 Em Death Stranding 2..... Kojima ouviu o choro dos brainrots contaminados com dopamina de TikTok e acabou simplificando o jogo ao extremo, aprimorando mecânicas que pessoas que jogaram o 1 como eu gostaram, mas algumas simplificou tanto que acabou tirando toda a essência do que é Death Stranding -Prós -Gráficos - Fator Gameplay e mecanicas aprimoradas - Triha sonora impecável como sempre - Personagens carismaticos -Contras ( O que deixou o jogo raso, fácil e que tirou a imersão que senti no primeiro) - Historia inferior ao primeiro, muito mastigada e ensinando tudo o que você tem que fazer, alertando até momentos de luta dificeis, coisa que o primeiro não fazia e que deixava um elemento surpresa bom - Eps não são mais ameaçadoras, simplesmente não servem para nada, facilmente contornaveis, tive 5 lutas de Eps do mundo aberto no jogo inteiro ( 3 de missões de eliminar Eps e o resto por que eram areas de coleta obrigatorias com Eps) - Mapas planos....consequentemente isso tira toda a credibilidade das construções, por que simplesmente posso rushar de veiculo dando a volta no mapa. Sem necessidade de escadas, cordas de escalada e o mapa restante vazio, com abrigos, tirolesas inutilizaveis. Só usei o gerador por que usei veiculos o jogo inteiro, vai de você se quer ir a pé - Chuva temporal inutil. No primeiro, você tinha que planejar toda uma rota por que a chuva temporal do jogo arrebentava com seus recipientes com força - DHV Magalhães também foi uma grande parte do problema, trazendo a famosa viagem rapida entre Bases maiores, pelo menos isso ajuda na platina
神作,非常喜欢,画质,剧情都很棒
カイラル通信を通した途端そこら中が立て看板だらけだったり 主要な場所は建築済みでもうやることがないと言った部分は前作と同じ あと荒涼とした砂漠のエリアが思った以上に多いのであまり景色も楽しめなかった
好玩,山姆大叔我的神
top ten games
Шедевр.
Goat-ijma
6666666666666
Death Stranding 2 продолжает фирменный стиль Хидэо Кодзимы — это всё ещё медитативный симулятор доставки, но с заметно усиленной экшен-составляющей и ещё более запутанной, «мозговыносящей» историей. От своих друзей я слышал критику 1 части в плане боевки так вот... Боевая система стала существенно вариативнее и ощущается как полноценный экшен в котором хочется проялвять свою изобретательность: уже в первые часы у Сэма появляется богатый арсенал — от винтовок с глушителем до гранат и экзотического оружия вроде меча-бумеранга. Важную роль играет тактический подход: можно действовать агрессивно, полагаясь на огневую мощь, либо выбирать стелс — использовать обманки, дрон-разведчик и скрытные методы нейтрализации. Противники разнообразны: от бронированных бойцов до медленных, но опасных «Смотрителей», а битвы с боссами требуют изучения механик и подбора тактики — каждый такой бой становится отдельным испытанием, [spoiler] ФИНАЛЬНЫЙ БОЙ С ХИГГСОМ ЗАСЛУЖИВАЕТ ОТДЕЛЬНЫХ ПОХВАЛ КАК В ПЛАНЕ ПОСТАНОВКИ ТАК И НАКАЛА СТРАСТЕЙ.[/spoiler] Визуал поражает масштабом и детализацией: локации охватывают Мексику и Австралию с контрастными биомами — от песчаных бурь и засушливых равнин до густых лесов и заснеженных гор. Окружение не просто красиво, а «живое»: динамические погодные эффекты (ливни, штормы, перепады видимости - многие ругали игру что эти фишки появляются всего в 1 миссии и больше не задействованы, но видимо кто то мало играл) напрямую влияют на геймплей. Отдельно стоит отметить лицевые анимации и мимику персонажей — они проработаны на уровне кинематографа, а постановочные сцены выглядят как высококачественное кино. Нередко ты просто останавливаешься и залипаешь на всю ту красоту или в фоторежиме ловишь каждый кадр чтобы заснять живую мимику персонажей что смогли сделать наши японские братья с движком. История сохраняет фирменную многослойность Кодзимы: философские концепции переплетаются с личной драмой Сэма, а привычные термины вроде «Выхода Смерти» и «Береговых Тварей» обрастают новыми смыслами. При этом сиквел подаёт лор чуть доступнее, чем оригинал, — если в первой части приходилось буквально собирать вселенную по крупицам, то здесь повествование структурированнее, но не становится менее загадочным. Много внимания уделено эмоциональной связи персонажей, а неожиданные повороты и символичные сцены заставляют переосмысливать происходящее даже после финальных титров. Личная драма Нила Ваны тронула меня больше чем история Клиффа Унгера, хотя тут не каждый может согласится, ведь первая часть повествовала нам историю отцов и детей, а вторая же часть приплетает к этой истории еще и запутанный любовный треугольник с изменами, предательствами и недомолвками. В общем подводя итог готов признать что я навсегда влюбился в эту серию игр, ведь она привнесла в индустрию то, чего на мой взгляд ей давно не хватало. Очень надеюсь что Дядя Баир не запустит серию и как то выкрутится из всех сложившейся ситуации с Sony и сделает 3 часть, ведь намек на продолжение сделан не просто так)