
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.41 on Steam · China (−37%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2797 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Один из лучших игровых опытов в моей жизни Честно говоря, я до сих пор под впечатлением после финальных титров. Первая часть была уникальной, но вторая - это просто какой-то новый уровень. История зацепила настолько глубоко, что от экрана было не оторваться. Персонажи, эмоции, поворот за поворотом - сюжет держит в напряжении и при этом заставляет задумываться о самых простых, но важных вещах. А визуал и атмосфера... Это просто искусство. Каждая локация, каждый пейзаж выверены до мелочей. Ты просто останавливаешься посреди пути, чтобы покрутить камерой и посмотреть на горизонт под очередной шикарный трек. Музыка, звук, визуал, геймплей - ШЕДЕВР! Для меня в этой игре идеально буквально всё. Тот редкий случай, когда проект не просто развлекает, а оставляет после себя долгое послевкусие и эмоции, которые ещё долго не отпустят. 10 из 10. Спасибо за это путешествие.
Keep On Keeping On
[h1] Points positifs : [/h1] - Une intrigue éblouissante qui reprend les codes de Kojima - Un casting incroyable > Léa Seydoux et Norman Reedus <3 - Une claque visuelle et technique - La variété des environnements australiens et mexicains - La place centrale et unique de la musique - Les bruitages réussis - La maniabilité efficace - La conduite agréable des véhicules - Arsenal d'armes et d'objets divers variés et enrichis - Combats plus dynamiques que dans le premier opus... [h1] Points négatifs : [/h1] - Structure scénaristique et gameplay moins surprenants que dans le premier titre - ...Au prix de l'aspect contemplatif un peu plus en recul - Le jeu est bien produit par Hideo Kojima ? :D - Dommage que Sam ne parle que très peu... - Intérêt limité de Dollman - [spoiler] L'intérêt très secondaire du BB [/spoiler] [h1] En conclusion... [/h1] Tout comme son aîné, Death Stranding 2 a un côté touchant, certains diront niais, mais tellement gratifiant. Les preppers, les habitants des abris qui réceptionnent nos colis et nous donnent des commandes, sont toujours en train de nous complimenter comme si on était le Messie. J'ai eu beau lever les yeux au ciel devant cet étalage de compliments, je n'ai pas pu m’empêcher de me dire que je devais prendre le plus grand soin du colis qui m'a été confié, rien que pour le plaisir de voir le rang S apparaître en fin de livraison. Bien évidemment, il y a aussi la carotte des paliers d'étoiles pour chaque refuge qui va vous permettre d'accéder à des outils, accessoires et armes de meilleure qualité, mais c'est cette gratification vaine, mais fascinante qui motive à relancer le jeu une fois terminé pour faire quelques livraisons supplémentaires, tout en arpentant une vision de l’Australie visuellement sublime, avec du bon son dans les oreilles pour vous accompagner. J'ai passé de nombreuses heures sur Death Stranding 2, tout comme son aîné, j'ai adoré l'expérience vidéoludique c'était l'une des plus incroyables que j'ai pu vivre en tant que joueur selon moi. Une licence unique, un jeu formidable. Le jeu a bien sûr quelques petits défauts mais les qualités sont tellement bien plus nombreuses qu'il n'y a presque pas d'ombre au tableau. Si vous avez joué au premier opus, forcément l'effet de surprise est atténué mais malgré tout, c'est un titre formidable que je ne peux que conseiller des millions de fois ! >> 19/20
Итак. Сразу говорю, что я был скептически настроен к Death Stranding дилогии, но очень сильно кайфонул от первой части. Поэтому буду отталкиваться от предыдущего опыта. Что хорошего в этой части ? Да на самом деле не много. Мотоцикл стал отзывчевее по грунту с камнями. Гений добавил в модель еще одно колесо, от чего просчет препятствий стал расчитываться исходя из двух колес спереди а не одного, поэтому почти всегда ты сможешь более менее легко проехать через камни. Враги в лице мех роботов выглядят эффектно и так же сражаются. Музыка в начале игры отличная. Сюжетная концовка и заруба понравились. Оптимизация . На этом пожалуй и всё. Самая главная проблема второй части - здесь нет ничего нового, даже больше , многие механики тут упрощены. Игра продается за фул прайс как отдельная игра, а по факту Гений создал одну игру и как сериал разделил её на две части. Сюжет. Он как всегда наркоманский, но более понятен по сравнению с предыдущей частью. Многие моменты даже понравились. Но к сожалению эти моменты были почти в самом конце игры. Разжевали , было вкусно, но мало. Геймплей: поначалу все кажется интересно и ты даже рад , что вернулся в этот движок, ты так скучал по этому экспириенсу с лесенками. Но затем тебя начинает душить то, по чему ты скучал. В игре очень много точек которые ты соединяешь, и проблем тут две: Катастрофически мало запоминающихся персонажей, звезд, и ужасно скучная локация. Во второй части Гений пытался выехать за счет Эль Фаннинг, но получилась она тут весьма так себе, и честно говоря сёстры близнецы с первой части намного интереснее , и это я не говорю про шикарного Мадса Микельсена, который буквально тащил на себе всю первую игру. Здесь его нет, не за что зацепиться, есть одна звезда из кино, остальные - какие то азиатские ребята которых мы не знаем даже. Карта унылая. Помните невероятно живописную зеленую карту с первой части ? так вот здесь вас ждут пески, камни, несколько деревьев, снова камни и пески. Есть заснеженные горы, там чуть поинтереснее, но их мало. Боёвка: Все осталось так же. И теперь даже не нужно увозить убитые тела врагов в крематорий чтобы там появился выплеск. А ведь это было интересно. Дали огромную кучу оружия, гранат, и других ништяков, большую часть из которых ты даже использовать не будешь ибо оно ну вообще не нужно. В большинстве случаев достаточно просто обьехать врага. А сделать это очень просто. Есть всякие ракетометы и даже бомбардировка из корабля, вот это интересно, но это ближе к концу игры. Ништяки: Забрали прикольные голограммы из Horizon и прочих игр, и оставили просто персонажей из игры, уточку и логотип Гения. Всё. Ноль интересных голограмм, и это отталкивает прокачку своей постройки дабы люди увидели что то прикольное. Нету. Ты всю игру видишь чужие постройки хай левел в которых стандартная голограмма, ни единой прикольной. Добавили воздушный скейдборд (гроб), неплохо, но не вау. Оптимизация и графика. Все осталось на отличном уровне за исключением момента, что ближе к концу игры она начинает жрать почему то много видеопамяти, и бывало что три раза был вылет после входа в кат сцену на корабле. Тоесть всю игру играешь с 8гб видеопамяти на высоких настройках и все ок, а ближе к концу начинает выкидывать, и ты вынужден текстуры ставить на среднем. Почему - сам Гейний знает ответ на этот вопрос. Но да ладно. В общем и целом, если ты играл в первую часть и кайфонул от нее, то здесь тебя ждет разочарование, потому что : В игре нет ничего нового и она очень быстро надоест одним и тем же. В игре нет интересных персонажей, ни единого, не за что зацепиться. В игре дико душат обилием доставки от одного конца карты к другой, даже если ты возьмешь быстрый транспорт. В игре чудовищно длинные кат сцены которые задалбываешься смотреть. В игре уйма ненужного оружия и других примочек, которые лишь мозолят глаза и расстраивают от своей бесполезности. В игре нет вызова. тебе буквально сразу дают трицикл, грузовик, и еще фаст тревел на корабле. И уже не нужны лесенки, ПХК и тросы, ты уже везде просто катаешься, даже не бегаешь. Фауна . Есть животные, есть наэлектризованные паучки какие то, но этого мало. Я бы хотел поставить этой игре нравится, но ты слишком устаёшь проходить её, и ближе к концу уже молишься дабы она побыстрее закончилась.
see ⚡the⚡ sun ⚡set⚡ the⚡ day ⚡is ending⚡ let⚡ that yawn⚡⚡ out there's no⚡ pretending⚡⚡ ✨✨🕺🕺🕺🕺✨✨ 🕺I will 🕺⚡hold⚡ you⚡🕺 and🕺⚡ protect⚡⚡ you🕺 so,let⚡love warm⚡ you⚡⚡🎶 till ⚡⚡ the mooooo⚡rning 口也!⚡🕺 🕺✨🕺⚡石更氵又!⚡🕺🕺✨ I'll⚡ stay ~ with youuuu ⚡ By yourrr side⚡ close your⚡tired eyes⚡ I'll wait⚡ and S♾n⚡ I'll see yourrr smile⚡ in ourrr dreeeeam⚡⚡ ⚡✨🕺🌙✨
Raindrops keep falling on my head
Being UPS deliveryman is just not fun no matter how much you polish the experience, Kojimbo head way too up his own ass. Too many yes man without anyone telling him he need to make a fun game first and foremost. That said, I do enjoy the story and the world built here. It's worth a playthrough atleast.
全成就了,聊聊这部续作。 二代可以说听取了很多建议,在游戏性方面更加人性化:矿场,滑轨以及麦哲伦号的加入使得基建难度大幅降低;战斗和潜行机制的扩展不仅增添了游戏性,还没有偏离一代原汁原味的玩法;一些改进,例如apas强化、Sam基础数据可视化、SSS社交羁绊系统、可以随时卸下的背包、能弯曲的滑索……太多进步,足以看见kojima的诚心。 如果喜欢1代玩法,推荐无脑购入;如果没有接触此类游戏,那么2代非常迎合大众的改进依然值得一试。
The game is as good as the first. I played on the highest difficulty, but if you want a pleasant experience, I don't recommend playing on that difficulty! It's a great game, but some aspects make the gameplay very tiring, such as excessive text with a lot of repetition even after 30 hours of gameplay, they're still explaining obvious things, and there's an excessive amount of acronyms If you don't care about any of that, it's a good game, good music, beautiful graphics and a good story
操他妈的都来玩,绝对不亏,他妈的太好玩了