
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.41 on Steam · China (−37%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
KOJIMA, O QUE VOCÊ FEZ? DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Personagens Que elenco sensacional! O jogo ainda mantém alguns personagens do jogo passado, como Sam, Fragile, Heartman, Higgs, entre outros. Não revelarei todos, pois conteria spoilers. E, claro, há as novas adições, como Tomorrow, Rainy, Dollman, entre outros. Todos realizaram seus papéis com grandeza. Um elenco perfeito, com papéis perfeitos. Todos os personagens presentes no jogo foram muito bem trabalhados. Trilha Sonora Kojima tem um ótimo gosto para música. Que fantástica é a trilha sonora desse jogo! Temos de volta a Low Roar, com músicas inéditas para este jogo. Infelizmente, perdemos o vocalista da banda, mas, felizmente, ele deixou algumas músicas para que o Kojima pudesse implementá-las no jogo. As músicas, no geral, trazem aquele ar de paz ou de adrenalina. Foram adicionadas faixas muito marcantes, como **To the Wilder**, **One Last Fight Pt. 2**, **Any Love of Any Kind**, entre outras. Além disso, a adição da possibilidade de montar sua própria playlist para ouvir durante as entregas só melhora ainda mais a experiência. Tirem um tempo para ouvir todas as músicas, porque algumas acabam se encerrando antes do fim da entrega. O jogo não possui o mesmo sistema do primeiro, em que era possível ouvir a música inteira até chegar ao destino. História Vamos unir o México e a Austrália à Rede Quiral. Jogamos novamente com Sam nesta aventura e, com o decorrer da história, percebemos o carinho com que este jogo foi criado. Personagens antigos e novos se encaixam na narrativa como se sempre estivessem ali. Depois do primeiro jogo, pensamos: "Tem mais alguma coisa para acontecer?". E, meus amigos... que acontecimentos! Temos de volta Higgs como vilão e também um antagonista, assim como Clifford Unger no primeiro jogo, mas isso deixo para vocês descobrirem durante a gameplay. A escolha do antagonista foi excelente. Temos descobertas fantásticas sobre o passado de Sam e muitas outras revelações. Os detalhes desta história foram cruciais e, além disso, o jogo ainda deixa aquela sensação de que... vem mais por aí. Mundo KOJIMA, O QUE FOI QUE VOCÊ FEZ? Esse mundo, meus amigos, é fantástico. Temos queimadas na floresta, terremotos, enchentes, avalanches e tempestades de areia. Algumas acontecem com menos frequência do que outras, mas todas aumentam muito a imersão e foram essenciais para o desenvolvimento do mundo. A bela paisagem que vemos no início do jogo representa muito bem tudo o que encontraremos durante a jornada. Também tivemos a adição de animais, que enriquecem ainda mais o mundo do game. Você pode resgatá-los e entregá-los ao abrigo de animais. Além disso, há mais tipos de EPs e um novo tipo de inimigo que ajuda Higgs em seu plano. Apenas vivam esse mundo e aproveitem suas paisagens. Gameplay Não houve downgrade na gameplay. Ela mantém a base do primeiro jogo, porém agora você desbloqueia veículos e armas muito mais cedo. No primeiro, demorava bastante para ter acesso a tudo isso. Recomendo que vocês façam todas as instalações com cinco estrelas. Isso é muito importante, pois permite desbloquear mais armas, veículos e outras melhorias que beneficiam bastante a gameplay. No geral, houve apenas melhorias. O jogo contém muito mais ação do que o primeiro. Bugs Isso não é culpa do jogo nem da Kojima Productions, mas dos jogos que utilizam o launcher da PlayStation no PC. Caso você queira fazer o 100%, fique atento. Completei todas as conquistas do jogo, porém elas contabilizaram apenas na Steam. As conquistas da PlayStation não sincronizaram. Entrei em contato com o suporte da PlayStation para entender o problema, e a atendente informou que muitas pessoas estão enfrentando essa mesma situação, não apenas em Death Stranding 2, mas também em outros jogos que utilizam esse launcher. Fora isso, não presenciei nenhum bug que afetasse minha gameplay ou meu progresso na Steam. 100% Recomendo fortemente que você faça as instalações antes de terminar a história, pois, caso deixe tudo para depois, pode acabar se cansando das entregas. Também recomendo que, ao fazer as entregas, você não entregue dois pedidos ao mesmo tempo. Por algum motivo, isso rende menos progresso nas estrelas. Faça as entregas individualmente. Outra recomendação importante é manter sempre dois saves manuais. Para quem terminou o jogo, recomendo ativar a opção que será liberada mais à frente na história, permitindo diminuir a quantidade de EPs no mundo e remover os robôs do Higgs. Isso facilita bastante a coleta de cargas em algumas áreas. Caso vocês utilizem a DHV Magalhães para realizar entregas através das viagens que ela oferece, receberão menos curtidas nas entregas. Além disso, não receberão avaliações como **To the Wilder**, que é desbloqueada ao jogar na dificuldade máxima, **Legend** ou superior. Nesses casos, vocês receberão apenas a avaliação da DHV Magalhães. Também recomendo que, ao buscar completar 100% de uma instalação, abram o mapa e verifiquem se existem cargas disponíveis que ajudem naquela instalação. Outra forma de procurar entregas é acessando a aba **Pedidos** e verificando quais cargas precisam ser levadas para outras instalações. No mais, aproveitem essa jornada rumo ao 100%. Sempre há algo novo para descobrir, e completar algumas instalações oferece experiências únicas dentro do mundo do jogo. --- Esse foi um dos melhores jogos que já joguei na minha vida. Espero que todos um dia tenham a oportunidade de viver a experiência única que esse jogo proporciona. Não deixem de jogar apenas porque alguém falou mal dele. Vocês precisam experimentar e tirar suas próprias conclusões. Death Stranding 2 não é um "simulador de correio". Ele é muito mais do que isso. Nota: 10/10
Eu já terminei Death Stranding 2 mês passado e consequentemente, fiz todas as conquistas. Demorei um pouco pra escrever sobre porque queria deixar a experiência assentar. Pra começar, eu simplesmente amo demais o primeiro jogo. É uma obra muito pessoal pra mim. Chegar naquele final e não me emocionar era impossível. Eu ainda enfrentava, de certa forma, o luto pela perda do meu pai, ainda na adolescência, e me enxerguei em diversas coisas naquele jogo. Foi uma experiência extremamente catártica na minha vida. Eu tentava convencer meus amigos a jogar e eles bagunçavam comigo 💔💔. Mas consigo entender eles. Não é a experiência mais agradável de começo. Só que depois que engrena, mds!!!!!!!!!! Quando veio o primeiro anúncio de Death Stranding 2 eu hypei pra crl. Aí veio aquele outro trailer com mais de 10 minutos e eu hypei mais ainda. Uma continuação era meio óbvia em questões narrativas, bastava que a mão invisível do mercado aprovasse. E que bom que deu certo!!!!! Bom, em certas circunstâncias eu nunca pagaria o que paguei nessa porra e ainda acho muito caro. Mas era o hype da minha vida e quem pode pode 😎. Ainda acho um valor exorbitante demais. A experiência de Death Stranding 2 é bastante agradável. Até demais... Quiseram muito fazer um jogo mais acessível pra grande massa e simplesmente exageraram nisso, pqp. O jogo vem com a promessa de vários fenômenos acontecendo durante a jornada, mas a maioria deles perde o sentido logo depois de você passar por eles uma vez. Sem falar que o jogo te dá um veículo logo no começo e simplesmente mata qualquer tipo de planejamento. Não me incomoda ele tentar ser acessível, mas eles exageram. Tenha certeza que o jogo não vai te punir por tacar o foda-se nas suas preparações ou por escolher praticamente qualquer rota que quiser. Existem vários conceitos legais que acabam desperdiçados quando tudo que você precisa é da porra da moto e nenhuma habilidade real pra prosseguir. Pra mim, ele é um jogo muito redondo na jogabilidade. Mas nada chega a um nível de excelência. Esse jogo definitivamente não é uma obra-prima. É muito bom, pra caralho, mas não é uma obra-prima. A história também é muito legal, mas ainda fica abaixo da do primeiro. E é impossível replicar o que acontece no primeiro jogo, então eu entendo. Aqui a história é muito mais dinâmica e você pode até decidir se quer ou não os diálogos extensivos do Hideo Kojima, o que é uma pena hihi. Também senti falta da construção do mundo nessa porra. Não existem grandes revelações em questão de lore. A história acaba sendo muito mais focada em certos personagens que eu obviamente não vou falar aqui. E teve toda aquela polêmica em 2025 sobre o jogo não ser GOTY. Sinceramente? Esse jogo é do caralho em quesitos técnicos. É uma produção absurda e eu gostei pra caralho dele. Mas nem fodendo que é GOTY. Pra mim, ele só tava lá porque a Sony fez um pix. Resumindo Eu gostei do jogo! Não acho uma obra-prima. Não acho que supere o primeiro. Acho que vários conceitos poderiam ter sido explorados muito melhor e acho que a acessibilidade excessiva prejudica bastante a experiência. Mas ainda assim eu passei dezenas de horas atravessando aquele mundo, fazendo entregas, construindo estradas, desbloqueando tudo e fazendo todas as conquistas. DS2 não conseguiu me causar o que o primeiro causou, mas ainda assim é um jogo que eu precisava jogar. E no fim das contas, eu gostei pra caralho.
мистер невозможность запомнится мне как самый ненавистный дуэт НПС из всех игр. два пидораса с пидорскими голосами, которые хотят от тебя какие-то руки. "СЭМЧИК, БРАТАН, ЭТО ПРОСТО НЕВОЗМОЖНООООО". а если в общем, то сиквел игрового гения получился заметно слабее первой части. механики получили развитие, но вайбик мужчины БЕЗ АВТОМОБИЛЯ пропал. 95 процентов игры были пройдены на фургоне. кодзима сказал, что не планирует третью часть, потому я делаю для себя вывод - гений обосрался производительность игры выполнена на высоком уровне, помимо прикола с 30 фпс в прицеле снайперки других подводных камней я не заметил. на стим деке играется приемлимо (с уткой вообще норм)
[h1] Points positifs : [/h1] - Une intrigue éblouissante qui reprend les codes de Kojima - Un casting incroyable > Léa Seydoux et Norman Reedus <3 - Une claque visuelle et technique - La variété des environnements australiens et mexicains - La place centrale et unique de la musique - Les bruitages réussis - La maniabilité efficace - La conduite agréable des véhicules - Arsenal d'armes et d'objets divers variés et enrichis - Combats plus dynamiques que dans le premier opus... [h1] Points négatifs : [/h1] - Structure scénaristique et gameplay moins surprenants que dans le premier titre - ...Au prix de l'aspect contemplatif un peu plus en recul - Le jeu est bien produit par Hideo Kojima ? :D - Dommage que Sam ne parle que très peu... - Intérêt limité de Dollman - [spoiler] L'intérêt très secondaire du BB [/spoiler] [h1] En conclusion... [/h1] Tout comme son aîné, Death Stranding 2 a un côté touchant, certains diront niais, mais tellement gratifiant. Les preppers, les habitants des abris qui réceptionnent nos colis et nous donnent des commandes, sont toujours en train de nous complimenter comme si on était le Messie. J'ai eu beau lever les yeux au ciel devant cet étalage de compliments, je n'ai pas pu m’empêcher de me dire que je devais prendre le plus grand soin du colis qui m'a été confié, rien que pour le plaisir de voir le rang S apparaître en fin de livraison. Bien évidemment, il y a aussi la carotte des paliers d'étoiles pour chaque refuge qui va vous permettre d'accéder à des outils, accessoires et armes de meilleure qualité, mais c'est cette gratification vaine, mais fascinante qui motive à relancer le jeu une fois terminé pour faire quelques livraisons supplémentaires, tout en arpentant une vision de l’Australie visuellement sublime, avec du bon son dans les oreilles pour vous accompagner. J'ai passé de nombreuses heures sur Death Stranding 2, tout comme son aîné, j'ai adoré l'expérience vidéoludique c'était l'une des plus incroyables que j'ai pu vivre en tant que joueur selon moi. Une licence unique, un jeu formidable. Le jeu a bien sûr quelques petits défauts mais les qualités sont tellement bien plus nombreuses qu'il n'y a presque pas d'ombre au tableau. Si vous avez joué au premier opus, forcément l'effet de surprise est atténué mais malgré tout, c'est un titre formidable que je ne peux que conseiller des millions de fois ! >> 19/20
Raindrops keep falling on my head
Итак. Сразу говорю, что я был скептически настроен к Death Stranding дилогии, но очень сильно кайфонул от первой части. Поэтому буду отталкиваться от предыдущего опыта. Что хорошего в этой части ? Да на самом деле не много. Мотоцикл стал отзывчевее по грунту с камнями. Гений добавил в модель еще одно колесо, от чего просчет препятствий стал расчитываться исходя из двух колес спереди а не одного, поэтому почти всегда ты сможешь более менее легко проехать через камни. Враги в лице мех роботов выглядят эффектно и так же сражаются. Музыка в начале игры отличная. Сюжетная концовка и заруба понравились. Оптимизация . На этом пожалуй и всё. Самая главная проблема второй части - здесь нет ничего нового, даже больше , многие механики тут упрощены. Игра продается за фул прайс как отдельная игра, а по факту Гений создал одну игру и как сериал разделил её на две части. Сюжет. Он как всегда наркоманский, но более понятен по сравнению с предыдущей частью. Многие моменты даже понравились. Но к сожалению эти моменты были почти в самом конце игры. Разжевали , было вкусно, но мало. Геймплей: поначалу все кажется интересно и ты даже рад , что вернулся в этот движок, ты так скучал по этому экспириенсу с лесенками. Но затем тебя начинает душить то, по чему ты скучал. В игре очень много точек которые ты соединяешь, и проблем тут две: Катастрофически мало запоминающихся персонажей, звезд, и ужасно скучная локация. Во второй части Гений пытался выехать за счет Эль Фаннинг, но получилась она тут весьма так себе, и честно говоря сёстры близнецы с первой части намного интереснее , и это я не говорю про шикарного Мадса Микельсена, который буквально тащил на себе всю первую игру. Здесь его нет, не за что зацепиться, есть одна звезда из кино, остальные - какие то азиатские ребята которых мы не знаем даже. Карта унылая. Помните невероятно живописную зеленую карту с первой части ? так вот здесь вас ждут пески, камни, несколько деревьев, снова камни и пески. Есть заснеженные горы, там чуть поинтереснее, но их мало. Боёвка: Все осталось так же. И теперь даже не нужно увозить убитые тела врагов в крематорий чтобы там появился выплеск. А ведь это было интересно. Дали огромную кучу оружия, гранат, и других ништяков, большую часть из которых ты даже использовать не будешь ибо оно ну вообще не нужно. В большинстве случаев достаточно просто обьехать врага. А сделать это очень просто. Есть всякие ракетометы и даже бомбардировка из корабля, вот это интересно, но это ближе к концу игры. Ништяки: Забрали прикольные голограммы из Horizon и прочих игр, и оставили просто персонажей из игры, уточку и логотип Гения. Всё. Ноль интересных голограмм, и это отталкивает прокачку своей постройки дабы люди увидели что то прикольное. Нету. Ты всю игру видишь чужие постройки хай левел в которых стандартная голограмма, ни единой прикольной. Добавили воздушный скейдборд (гроб), неплохо, но не вау. Оптимизация и графика. Все осталось на отличном уровне за исключением момента, что ближе к концу игры она начинает жрать почему то много видеопамяти, и бывало что три раза был вылет после входа в кат сцену на корабле. Тоесть всю игру играешь с 8гб видеопамяти на высоких настройках и все ок, а ближе к концу начинает выкидывать, и ты вынужден текстуры ставить на среднем. Почему - сам Гейний знает ответ на этот вопрос. Но да ладно. В общем и целом, если ты играл в первую часть и кайфонул от нее, то здесь тебя ждет разочарование, потому что : В игре нет ничего нового и она очень быстро надоест одним и тем же. В игре нет интересных персонажей, ни единого, не за что зацепиться. В игре дико душат обилием доставки от одного конца карты к другой, даже если ты возьмешь быстрый транспорт. В игре чудовищно длинные кат сцены которые задалбываешься смотреть. В игре уйма ненужного оружия и других примочек, которые лишь мозолят глаза и расстраивают от своей бесполезности. В игре нет вызова. тебе буквально сразу дают трицикл, грузовик, и еще фаст тревел на корабле. И уже не нужны лесенки, ПХК и тросы, ты уже везде просто катаешься, даже не бегаешь. Фауна . Есть животные, есть наэлектризованные паучки какие то, но этого мало. Я бы хотел поставить этой игре нравится, но ты слишком устаёшь проходить её, и ближе к концу уже молишься дабы она побыстрее закончилась.
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Being UPS deliveryman is just not fun no matter how much you polish the experience, Kojimbo head way too up his own ass. Too many yes man without anyone telling him he need to make a fun game first and foremost. That said, I do enjoy the story and the world built here. It's worth a playthrough atleast.
全成就了,聊聊这部续作。 二代可以说听取了很多建议,在游戏性方面更加人性化:矿场,滑轨以及麦哲伦号的加入使得基建难度大幅降低;战斗和潜行机制的扩展不仅增添了游戏性,还没有偏离一代原汁原味的玩法;一些改进,例如apas强化、Sam基础数据可视化、SSS社交羁绊系统、可以随时卸下的背包、能弯曲的滑索……太多进步,足以看见kojima的诚心。 如果喜欢1代玩法,推荐无脑购入;如果没有接触此类游戏,那么2代非常迎合大众的改进依然值得一试。
Это не просто игра, а шедевр, который передает массу чувств и эмоций. Прошел обе части и могу сказать, что Кодзима просто Гений. Такой шедевр ни одна игра не переплюнет. Моя оценка 10/10