
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Most likely between $15.8M and $44.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 95% | approximately $26.3M |
| PlayStation | $69.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.41 on Steam · China (−37%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
мистер невозможность запомнится мне как самый ненавистный дуэт НПС из всех игр. два пидораса с пидорскими голосами, которые хотят от тебя какие-то руки. "СЭМЧИК, БРАТАН, ЭТО ПРОСТО НЕВОЗМОЖНООООО". а если в общем, то сиквел игрового гения получился заметно слабее первой части. механики получили развитие, но вайбик мужчины БЕЗ АВТОМОБИЛЯ пропал. 95 процентов игры были пройдены на фургоне. кодзима сказал, что не планирует третью часть, потому я делаю для себя вывод - гений обосрался производительность игры выполнена на высоком уровне, помимо прикола с 30 фпс в прицеле снайперки других подводных камней я не заметил. на стим деке играется приемлимо (с уткой вообще норм)
Eu já terminei Death Stranding 2 mês passado e consequentemente, fiz todas as conquistas. Demorei um pouco pra escrever sobre porque queria deixar a experiência assentar. Pra começar, eu simplesmente amo demais o primeiro jogo. É uma obra muito pessoal pra mim. Chegar naquele final e não me emocionar era impossível. Eu ainda enfrentava, de certa forma, o luto pela perda do meu pai, ainda na adolescência, e me enxerguei em diversas coisas naquele jogo. Foi uma experiência extremamente catártica na minha vida. Eu tentava convencer meus amigos a jogar e eles bagunçavam comigo 💔💔. Mas consigo entender eles. Não é a experiência mais agradável de começo. Só que depois que engrena, mds!!!!!!!!!! Quando veio o primeiro anúncio de Death Stranding 2 eu hypei pra crl. Aí veio aquele outro trailer com mais de 10 minutos e eu hypei mais ainda. Uma continuação era meio óbvia em questões narrativas, bastava que a mão invisível do mercado aprovasse. E que bom que deu certo!!!!! Bom, em certas circunstâncias eu nunca pagaria o que paguei nessa porra e ainda acho muito caro. Mas era o hype da minha vida e quem pode pode 😎. Ainda acho um valor exorbitante demais. A experiência de Death Stranding 2 é bastante agradável. Até demais... Quiseram muito fazer um jogo mais acessível pra grande massa e simplesmente exageraram nisso, pqp. O jogo vem com a promessa de vários fenômenos acontecendo durante a jornada, mas a maioria deles perde o sentido logo depois de você passar por eles uma vez. Sem falar que o jogo te dá um veículo logo no começo e simplesmente mata qualquer tipo de planejamento. Não me incomoda ele tentar ser acessível, mas eles exageram. Tenha certeza que o jogo não vai te punir por tacar o foda-se nas suas preparações ou por escolher praticamente qualquer rota que quiser. Existem vários conceitos legais que acabam desperdiçados quando tudo que você precisa é da porra da moto e nenhuma habilidade real pra prosseguir. Pra mim, ele é um jogo muito redondo na jogabilidade. Mas nada chega a um nível de excelência. Esse jogo definitivamente não é uma obra-prima. É muito bom, pra caralho, mas não é uma obra-prima. A história também é muito legal, mas ainda fica abaixo da do primeiro. E é impossível replicar o que acontece no primeiro jogo, então eu entendo. Aqui a história é muito mais dinâmica e você pode até decidir se quer ou não os diálogos extensivos do Hideo Kojima, o que é uma pena hihi. Também senti falta da construção do mundo nessa porra. Não existem grandes revelações em questão de lore. A história acaba sendo muito mais focada em certos personagens que eu obviamente não vou falar aqui. E teve toda aquela polêmica em 2025 sobre o jogo não ser GOTY. Sinceramente? Esse jogo é do caralho em quesitos técnicos. É uma produção absurda e eu gostei pra caralho dele. Mas nem fodendo que é GOTY. Pra mim, ele só tava lá porque a Sony fez um pix. Resumindo Eu gostei do jogo! Não acho uma obra-prima. Não acho que supere o primeiro. Acho que vários conceitos poderiam ter sido explorados muito melhor e acho que a acessibilidade excessiva prejudica bastante a experiência. Mas ainda assim eu passei dezenas de horas atravessando aquele mundo, fazendo entregas, construindo estradas, desbloqueando tudo e fazendo todas as conquistas. DS2 não conseguiu me causar o que o primeiro causou, mas ainda assim é um jogo que eu precisava jogar. E no fim das contas, eu gostei pra caralho.
1편의 답습. 게임의 본질이 플레이한 사람을 즐겁게 해주는 것인데 자신의 유치하고 방향 잃은 개똥철학을 자랑하느라 그것을 놓쳤다. 의미없고 불쾌한 컷신은 너무 길고 볼품없으며 엔딩으로 가는 과정은 지루하다. 스토리는 게으르고 뻔한데 그것을 뒤집으려고 안간힘을 쓰지만 결국 좌초된다. 게임성은 될까? 싶은 건 안 되고 제약이 있고 제한되며 안될까? 싶은건 허술한 면이 있어 정직한 플레이를 허탈하게 한다. 이 게임을 표현할때 B급을 표방한 A급 게임이라고들 하는데 그냥 B급 맞다. 돈을 많이 쓰고 젠체를 많이 할 뿐.
KOJIMA O QUE VOCE FEZ???????????? mais um jogasso do pai
KOJIMA, O QUE VOCÊ FEZ? DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Personagens Que elenco sensacional! O jogo ainda mantém alguns personagens do jogo passado, como Sam, Fragile, Heartman, Higgs, entre outros. Não revelarei todos, pois conteria spoilers. E, claro, há as novas adições, como Tomorrow, Rainy, Dollman, entre outros. Todos realizaram seus papéis com grandeza. Um elenco perfeito, com papéis perfeitos. Todos os personagens presentes no jogo foram muito bem trabalhados. Trilha Sonora Kojima tem um ótimo gosto para música. Que fantástica é a trilha sonora desse jogo! Temos de volta a Low Roar, com músicas inéditas para este jogo. Infelizmente, perdemos o vocalista da banda, mas, felizmente, ele deixou algumas músicas para que o Kojima pudesse implementá-las no jogo. As músicas, no geral, trazem aquele ar de paz ou de adrenalina. Foram adicionadas faixas muito marcantes, como **To the Wilder**, **One Last Fight Pt. 2**, **Any Love of Any Kind**, entre outras. Além disso, a adição da possibilidade de montar sua própria playlist para ouvir durante as entregas só melhora ainda mais a experiência. Tirem um tempo para ouvir todas as músicas, porque algumas acabam se encerrando antes do fim da entrega. O jogo não possui o mesmo sistema do primeiro, em que era possível ouvir a música inteira até chegar ao destino. História Vamos unir o México e a Austrália à Rede Quiral. Jogamos novamente com Sam nesta aventura e, com o decorrer da história, percebemos o carinho com que este jogo foi criado. Personagens antigos e novos se encaixam na narrativa como se sempre estivessem ali. Depois do primeiro jogo, pensamos: "Tem mais alguma coisa para acontecer?". E, meus amigos... que acontecimentos! Temos de volta Higgs como vilão e também um antagonista, assim como Clifford Unger no primeiro jogo, mas isso deixo para vocês descobrirem durante a gameplay. A escolha do antagonista foi excelente. Temos descobertas fantásticas sobre o passado de Sam e muitas outras revelações. Os detalhes desta história foram cruciais e, além disso, o jogo ainda deixa aquela sensação de que... vem mais por aí. Mundo KOJIMA, O QUE FOI QUE VOCÊ FEZ? Esse mundo, meus amigos, é fantástico. Temos queimadas na floresta, terremotos, enchentes, avalanches e tempestades de areia. Algumas acontecem com menos frequência do que outras, mas todas aumentam muito a imersão e foram essenciais para o desenvolvimento do mundo. A bela paisagem que vemos no início do jogo representa muito bem tudo o que encontraremos durante a jornada. Também tivemos a adição de animais, que enriquecem ainda mais o mundo do game. Você pode resgatá-los e entregá-los ao abrigo de animais. Além disso, há mais tipos de EPs e um novo tipo de inimigo que ajuda Higgs em seu plano. Apenas vivam esse mundo e aproveitem suas paisagens. Gameplay Não houve downgrade na gameplay. Ela mantém a base do primeiro jogo, porém agora você desbloqueia veículos e armas muito mais cedo. No primeiro, demorava bastante para ter acesso a tudo isso. Recomendo que vocês façam todas as instalações com cinco estrelas. Isso é muito importante, pois permite desbloquear mais armas, veículos e outras melhorias que beneficiam bastante a gameplay. No geral, houve apenas melhorias. O jogo contém muito mais ação do que o primeiro. Bugs Isso não é culpa do jogo nem da Kojima Productions, mas dos jogos que utilizam o launcher da PlayStation no PC. Caso você queira fazer o 100%, fique atento. Completei todas as conquistas do jogo, porém elas contabilizaram apenas na Steam. As conquistas da PlayStation não sincronizaram. Entrei em contato com o suporte da PlayStation para entender o problema, e a atendente informou que muitas pessoas estão enfrentando essa mesma situação, não apenas em Death Stranding 2, mas também em outros jogos que utilizam esse launcher. Fora isso, não presenciei nenhum bug que afetasse minha gameplay ou meu progresso na Steam. 100% Recomendo fortemente que você faça as instalações antes de terminar a história, pois, caso deixe tudo para depois, pode acabar se cansando das entregas. Também recomendo que, ao fazer as entregas, você não entregue dois pedidos ao mesmo tempo. Por algum motivo, isso rende menos progresso nas estrelas. Faça as entregas individualmente. Outra recomendação importante é manter sempre dois saves manuais. Para quem terminou o jogo, recomendo ativar a opção que será liberada mais à frente na história, permitindo diminuir a quantidade de EPs no mundo e remover os robôs do Higgs. Isso facilita bastante a coleta de cargas em algumas áreas. Caso vocês utilizem a DHV Magalhães para realizar entregas através das viagens que ela oferece, receberão menos curtidas nas entregas. Além disso, não receberão avaliações como **To the Wilder**, que é desbloqueada ao jogar na dificuldade máxima, **Legend** ou superior. Nesses casos, vocês receberão apenas a avaliação da DHV Magalhães. Também recomendo que, ao buscar completar 100% de uma instalação, abram o mapa e verifiquem se existem cargas disponíveis que ajudem naquela instalação. Outra forma de procurar entregas é acessando a aba **Pedidos** e verificando quais cargas precisam ser levadas para outras instalações. No mais, aproveitem essa jornada rumo ao 100%. Sempre há algo novo para descobrir, e completar algumas instalações oferece experiências únicas dentro do mundo do jogo. --- Esse foi um dos melhores jogos que já joguei na minha vida. Espero que todos um dia tenham a oportunidade de viver a experiência única que esse jogo proporciona. Não deixem de jogar apenas porque alguém falou mal dele. Vocês precisam experimentar e tirar suas próprias conclusões. Death Stranding 2 não é um "simulador de correio". Ele é muito mais do que isso. Nota: 10/10
[h1][b] Directed by Hideo Kojima, the Sequel [/b][/h1] 스토리와 세계관은 흥미있었던 데스 스트랜딩1, 게임성이 진짜 너무 안맞고 페이스가 너무 느려서 유기한게 계속 마음에 걸렸었는데 2로 드디어 해후를 풀어서 너무 만족. Connectivity에 모든 초점이 맞춰진듯한 게임으로 느낌. 정현종 시인의 '섬' 시가 떠오르기도 한 엔딩 + 빨라진 기능 해금들. 데스스1 당시에는 5시간 당시 플레이를 하더라도 탈것, 스켈레톤 등이 해금이 안되서 생짜로 로프깔고 사다리 깔고 어거지로 배송을 한 기억이 있는데, 2는 처음부터 BT한테 쫄지말라고 총도 줘, 트라이크루저도 거의 바로줘, 데스스1 기억이 남아있던 입장에선 엄청 쾌적하게 게임을 즐길 수 있어서 대만족 + 그래픽이나 자연스러운 모션은 뭐 말할것도 없는듯. 배달 자체가 심심한거 빼면 전투 자체는 전혀 불만이 느껴지지 않음. 엘르 패닝이나 돌맨 딸 모델링도 엄청 예쁘게 잘 뽑혔다고 느껴지고. + 문화적인 금기를 건드는 과감한 스토리. 1도 그렇고 2도 [spoiler]아이 살인[/spoiler] 부분이 나오면서도 이 부분에 대해서 별 말이 나오지 않는게 참 대단하다고 느낌. 다루기 무엇보다 어려운 소재같은데. - 모노레일, 국도 등으로 어느정도 편해졌음에도 불구하고 여전히 부족한듯. 픽업 오프로드가 해금되고 나면 초반 국도 3시리즈까진 전부 설치가 수월했는데 금속, 세라믹 요구량이 4천대가 되니까 매번 채굴장을 한번씩 왔다갔다 해야 겨우 국도 복구 장치 하나를 활성화 시킬 수 있는 수준이 되더라. 이 시점이 한 9장 언저리였는데 덕분에 확 식어버린듯. 단절로 인한 불편함을 느끼라고 이렇게 구성한게 철학이라면 할말은 없다만... 거점별 자원을 일괄로 보거나 일괄로 한군데에 배송할 수 있었음 참 좋겠는데 연결하다 포기하게 되버린 측면도 있음. - [spoiler]닐 바나와 싸우는 전투 [/spoiler] 다시 하는건 많이 불쾌했음. 체크 포인트 좀 촘촘히 심어주지... 이거 S랭 찍으려고 하다가 식은것도 좀 영향을 미침 - 그럼에도 난해한 스토리는 큰 장벽인듯. [spoiler]닐 바나는 루를 지키기 위해서 샘이 들어왔을때 왜 싸우는거지? 이미 루시 시체 확인하면서 가져간 것도 네크로화 됐을때 확인했으면서. 힉스는 인간인 채로 어떻게 해변에 계속 남아있을 수 있는거지? 아멜리는?[/spoiler] 이 부분은 내가 설정을 자세히 안읽고 온전히 이해 못해서 생기는 의문일수도. 그래도 제대로 즐겨보기 위해서 데스 스트랜딩1을 유튜브 에디션으로 정주행하고 했음에도 불구하고 일부 컷신이나 스토리를 진행하면서 1을 완전히 플레이해본 입장 대비 느껴지는 감정이 덜 한건 많이 아쉬웠음. 이건 내 선택이니까 할말 없다만. 데스 스트랜딩3이 과연 나올지도 궁금하게 만드는 엔딩. 누구도 따라가지 못하는 코지마 감성이 정말 만족스러웠다. 신작 나오면 또 사야지.
Hideo's games are always amazing
Достойное ли продолжение? - Не знаю. Хорошая ли игра? - Не знаю. Нормальная ли история и продолжение лора - Не знаю. В целом зная что сюжет переписывался во время активной разработки игры, делая из этого маркетинг, говоря что якобы игра была слишком идеальна и надо было сделать намеренно ее хуже - заставляет усомниться в адекватности от пройденной игры. В лоре ниче нового не добавилось, лишь повторение всего старого по 1к раз, ориентируясь на то, что игрунчики не играли в 1 часть. Но кроме этого дерьма для тех же самых игрунчиков, или как я подозревая для Сони боев, решили объяснять все что происходит на экране, говоря этим самым, что я тупой. Это тот самый пример, который может удовлетворить нытиков, которые кричат на счет того, что в играх не объясняют достаточно. В этой игре, объясняют буквально 15-секудную сцену, которые ты видел 1 минуту назад, объясняя напрямую весь посыл, который нормальный человек сразу-бы понял через визуальный анализ. Ну а что на счет геймплея... Ну, он стал легче, более повторяющимся, если сравнивать с 1 частью (а это сравнение и должно быть). Игра откровенно превратилась из довольно напряженного геймплея в довольно хреновый шутан, без необходимости хоть немного думать что ты вообще делаешь. Да и в целом хоррор моменты были почти вырезаны, а если они и есть, то все эти места можно просто объехать, ДАЖЕ проехать тараном, ведь новая карта банально более гладкая и благоприятная для быстро и плавного передвижение на транспорте (как можно понять в 1 части очко рвали за такие отчаянные поступки, из-за его вы все равно ходили пешечком от точки к точки, получая на жопу приключений). Как-бы ничего плохого от того, что мне пытаются заменить правила игры на что-то новое, но вот это что-то новое никак не играется. Да и реюз босса файта из первой части (который тоже срежиссирован намного хуже), из-за чего возникает просьба уже сюжет объяснять геймплеем, а не наоборот (Нилл Ванна). По итогу получаем опять крутой замес в конце с хорошим кино, но на этот раз сюжетных твистов навалили уж слишком много (буквально за 2 минуты - 3 твиста), из-за чего цельной истории тупо нету. Опять кучу идей, но на этот раз они даже не " просто не довели до ума", а просто пихнули всего и вся, сказав: "оно будет работать" (Нет). Жду ли я продолжение? - Да, все же интересно смотреть за апокалипсисом м как люди пытаются его предотвратить. Хоть и опять-же сделано это хуже чем в первой части (да и раньше среднечек был) Понравилась ли мне игры? - И да и нет, не в том смысле что по середине, а в том плане что я получил самое странное и единственное чувство от прохождение от этой игры, не зная даже как правильно донести свои чувства. Из-за чего я одновременно благодарен и нет.
[h1] Points positifs : [/h1] - Une intrigue éblouissante qui reprend les codes de Kojima - Un casting incroyable > Léa Seydoux et Norman Reedus <3 - Une claque visuelle et technique - La variété des environnements australiens et mexicains - La place centrale et unique de la musique - Les bruitages réussis - La maniabilité efficace - La conduite agréable des véhicules - Arsenal d'armes et d'objets divers variés et enrichis - Combats plus dynamiques que dans le premier opus... [h1] Points négatifs : [/h1] - Structure scénaristique et gameplay moins surprenants que dans le premier titre - ...Au prix de l'aspect contemplatif un peu plus en recul - Le jeu est bien produit par Hideo Kojima ? :D - Dommage que Sam ne parle que très peu... - Intérêt limité de Dollman - [spoiler] L'intérêt très secondaire du BB [/spoiler] [h1] En conclusion... [/h1] Tout comme son aîné, Death Stranding 2 a un côté touchant, certains diront niais, mais tellement gratifiant. Les preppers, les habitants des abris qui réceptionnent nos colis et nous donnent des commandes, sont toujours en train de nous complimenter comme si on était le Messie. J'ai eu beau lever les yeux au ciel devant cet étalage de compliments, je n'ai pas pu m’empêcher de me dire que je devais prendre le plus grand soin du colis qui m'a été confié, rien que pour le plaisir de voir le rang S apparaître en fin de livraison. Bien évidemment, il y a aussi la carotte des paliers d'étoiles pour chaque refuge qui va vous permettre d'accéder à des outils, accessoires et armes de meilleure qualité, mais c'est cette gratification vaine, mais fascinante qui motive à relancer le jeu une fois terminé pour faire quelques livraisons supplémentaires, tout en arpentant une vision de l’Australie visuellement sublime, avec du bon son dans les oreilles pour vous accompagner. J'ai passé de nombreuses heures sur Death Stranding 2, tout comme son aîné, j'ai adoré l'expérience vidéoludique c'était l'une des plus incroyables que j'ai pu vivre en tant que joueur selon moi. Une licence unique, un jeu formidable. Le jeu a bien sûr quelques petits défauts mais les qualités sont tellement bien plus nombreuses qu'il n'y a presque pas d'ombre au tableau. Si vous avez joué au premier opus, forcément l'effet de surprise est atténué mais malgré tout, c'est un titre formidable que je ne peux que conseiller des millions de fois ! >> 19/20
Raindrops keep falling on my head