
Enter Death Dojo... A one-on-one death match to become the ultimate samurai.Real battle is scary. Other games may lead you to believe you can slash through hoardes of foes with ease. This is not true. To beat your enemy you must face your fears. In Death Dojo you must face your nightmare and defeat him.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've been waiting for Bushido Blade VR and this is close but totally not it. The gameplay is not good and they have never updated it. It's a sword fighting tech demo. It was okay when it came out but there are so many other good sword games now. Don't waste your time.
Fun game need good reactions for the final difficulty, felt satisfting to beat it do wish it was alittle bit longer but its a free game so im not complaining
+1 免费 没中文 没成就
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cant knock it for a free game but its quite basic - although still enjoyable! Parry & Strike against increasingly harder opponents and see if you can kill the samurai! For a demo/free game I'd say 8/10
右、左、上方向からの攻撃を防ぎ、隙を見て素早く斬りつける。 そこまで激しく動くわけでもないのに汗をかくのは、真に迫る雰囲気と、敗れれば首を飛ばされるという緊張感のせいだ。 防御にはすこしコツが要る、手を胸とへその間くらいの高さに構え、刀身を体に寄せて縦に構えるといい。 右利きの人は左に、左利きの人は右に構えれば、苦手な方向も素早くカバーできる。 ちなみに、グルグル回らなくていいのでケーブルにやさしい
Fun little sword fighting game, simple and not much thrills.
Игра «Death Dojo» — это неожиданно атмосферный экшен с элементами симулятора. Уникальная концепция: игрок управляет монахом, готовящимся к смертельной битве в дзюдо-дворце. Геймплей сочетает реалистичные боевые механики и юмористические моменты. Графика — стильная, с яркими цветами и динамичными анимациями. Звуковая сопровождение добавляет напряжения. Однако сюжет слегка поверхностен, а повторяющиеся уровни могут наскучить. Для фанатов экшена и ироничного подхода к жанру — достойный выбор.
É muito bom para um título VR gratuito. Tem 4 modos de dificuldade, cada um aumentando a velocidade/variabilidade do ataque do inimigo. O inimigo tem basicamente 3-4 ataques, esquerda, direita, sobrecarga e sobrecarga de energia. Você não pode bloquear a sobrecarga de energia, então você precisa dar um passo para o lado. No entanto, dar um passo lateral não é difícil, pois você tem algum tempo para reagir, mas como as confusões entre bloqueável e não bloqueável são difíceis de ler às vezes, não é "fácil". A jogabilidade em si é meio baseada em turnos. A única maneira de acertar é bloqueando os ataques do inimigo corretamente. O único problema que tive foi que bloquear para a esquerda não parecia "certo", pois muitas vezes a arma do inimigo passava pelo meu parry, mesmo que eu estivesse em uma posição pronta (espada à esquerda já). Isso pode indicar que o lado fraco de sua mão dominante pode ter problemas de bloqueio. No geral, parece uma demonstração de tecnologia polida, o que, junto com o preço de graça, o torna uma recomendação fácil para quem quer experimentar o que o gênero de luta de espadas de VR tem a oferecer em poucas palavras. Também pontos de bônus para alguma física de papel leve nos pergaminhos que você usa para interagir para iniciar o jogo. Além disso, este é provavelmente o único jogo em que você pode experimentar ser decapitado e ver sua cabeça cair de uma perspectiva POV. Horrível, mas estranhamente interessante.
A relatively simple sword fight game, with increasing difficulties. Block the correct angle then strike back. Harder difficulties require blocking multiple strikes in succession. Pros: - Fun to learn and satisfying to block - Free Cons: - Environment is basic and dark - Getting head cut off makes me feel a bit dizzy - Adding the quick physical move feels like it breaks the samurai feel
VIVE始めて試しにやってみるのに最適なゲーム。 内容はそう多くないがちゃんとゲームとして成り立っていて面白い。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.