
Dead But Alive is a 120,000 words zombie zombie survival visual novel set in South England. The game features a non-linear storyline with moral choices on despair, commitment and sacrifice.
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Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogo legalzin pra destrair vale a pena
No real Opinion I grew up back in the days of Wing Commander when this sort of game Style was Common. It probably would have been a hit back in the early 90s, but definitely not my Style. I would recommend this Game to anyone who would Appreciate it, but I don't think your Average Millenial would have the same Nostalgia it represents.
好评只是因为这个游戏快凉了;希望原厂商不要气馁,给点正能量,继续更新游戏,做出又便宜又好的游戏;超越那些独占游戏,主机第一方游戏;虽然这一个评测估计没啥用,口号咱不能输。we need chinese, we need chinese, we need chinese. 我们需要中文。202208fanatical,humble,杉果,支付宝红包,本平台,本平台掉卡零钱,淘宝,它处自定义包入的本体约3元。目前就这,看以后追评。
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Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
喜加一,还能挂卡,这有什么好说的。
Dead But Alive! Southern England ist ein ziemlich exotisches Spiel, man nehme ein klassisches Zombie-Survival-Setting und erzähle darin ein klassisches Adventure (das so viel Text hat, das man schon fast von einem Textadventure sprechen könnte). Normalerweise dient das Setting ja eher den "Lasst uns kreativ Zombieschädel spalten" oder "Wir sind alle tot, Hintergrund depressive Musik" Games als Spielwiese. Die Krux an der grundsätzlich ziemlich coolen Idee: Es passt nicht wirklich zusammen. Also von vorne: Wir spielen eine kleine Gruppe Überlebender, diese Gruppe wächst noch an und unterscheidet sich in 1. Klasse Überlebende (das Spiel nennt die auch wirklich VIP), die bekommen ne Geschichte, Bild und Namen und 2. Klasse Überlebende (Kanonenfutter), die sind wie die Typen bei Star Trek mit den roten Hemden, kein Name, keine Geschichte, kein eigenes Bild und gehen häufiger drauf. Die Geschichte spielt in Südengland. Wir stellen unser Feldlager mitten in die Pampa und fangen an Streifzüge auf der Karte zu unternehmen nach drei Grundressourcen: Nahrung, Baumaterial und Munition/Sprit. Sprit braucht man eigentlich kaum, weil man zwar mit dem Auto zum Ziel fahren könnte, was schneller ginge aber Krach produziert und Zombies und Plünderer anzieht (meistens tauscht man den Sprit also gegen Nahrung bei anderen Gruppen). Wir drücken dann also auf ein potentielles Ziel (wo man zB Nahrung vermutet , sieht man am Symbol) und machen aber dann eigentlich nichts, denn was passiert ist Zufall, wir lesen nur den Text was bei der Suche herauskam: Ob es Tote/Verletzte gab, was gefunden wurde. Die Texte und Bilder wiederholen sich irgendwann. Wichtig ist Nahrung, weil die sonst verhungern und Baumaterial um das Lager auszubauen. Das passiert im Vordergrund. Und ist eigentlich fast irrelevant. Denn im Hintergrund läuft die Story ab von der Tochter unserer Hauptperson. Das ist alles geskriptet und irgendwann kommt es zum finalen Ereignis und das Spiel ist vorbei. Man kann es etwas in die Länge ziehen so wie ich, weil ich dachte der Lagerausbau und Gruppenmanagment wären wichtige Spielelemente. Aber eigentlich sind sie nur Mittel zum Zweck um so lange im Spiel zu bleiben bist man die Ereignisse der Geschichte abgehakt hat. Das Spiel endet mit einem Cliffhänger, also ähnlich der Telltale Adventures die an TV-Serien angelehnt in mehreren Folgen ablaufen. Nur ist der nächste Teil seit 3 Jahren angeblich im Zulauf und die Besorgnis groß das wir nie erfahren wie es weitergeht. Fazit: Interessantes Spiel mit ungewöhnlicher Funktionsweise die aber nur bedingt gut funktioniert und mit einem Cliffhanger endet. Für Adventurefans ein Blick wert, aber nichts für Fans von Action oder Strategie. https://youtu.be/vk1J7S9tJWg
A éviter absolument, rien a garder dans ce jeu dont le scénar est même pas terminé.
AWESOME!!! - PLAY IN NOVEL OR RPG MODE.
Sucks.Bugged, dont buy
A very nice game.
Ich kann mich den größtenteils negativen Rezensionen nur anschließen. Nun, das Spiel hat zwar einige nette Ideen parat und das Überlebensgefühl ist auch vorhanden, jedoch macht man häufig das gleiche,...Tag für Tag,...für Tag,......für Tag,...gerade die Versorgung mit Nahrungsmitteln ist etwas das echt nervt,..vor allem weil es eine Funktion wie zum Beispiel "Rationieren" nicht gibt, das Spiel gibt einem mit jedem Überlebenden einen Wert vor wie viel Lebensmitteleinheiten verbraucht werden, dass können schnell mal 48 Einheiten sein,..und das ist verdammt viel, wenn man mal überlegt, dass man bei einer durchschnittlichen Runde Lebensmittelsuchen ca. 30-50 Lebensmittel gefunden werden,...wenn man Glück hat findet man auch mal 105 in einem Lauf,...das ist aber sehr selten,...somit verbringt man wirklich die meiste Zeit damit Nahrungsmittel zu suchen und ärgert sich dann, dass die eigenen Überlebenden trotzdem hungern müssen, weil man eben nicht genug findet. Das Balancing ist wirklich nicht gut gelungen. Von diesem mal abgesehen ist die Story auch nicht wirklich mitreißend, oder in irgendeiner Form gut erzählt,.... alles in allem ist das Spiel nicht der Renner, hat zwar nette Ideen, aber die können das mäßige Gameplay nicht mehr retten. Ich persönlich kann das Spiel auf keinen Fall weiterempfehlen.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.