
Imagine você, um Mago com plenos poderes para manipular o fogo, o gelo e a eletricidade, forças que podem levá-lo a derrotar seus inimigos, numa batalha inserida em uma história envolvente. Isso é possível em DayBreak Online.
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Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this is not good at all its a chinese mobile game and only available in portuquese i do not recomend it
Another Dragon Nest pay to win combo MMO with short instances and scores. Still has plenty of Chinese vocals from when it used to be a phone game. VIP ranks and other crap are present and you won't do well unless you're OP enough to murder everything quickly. Get ready to get charged for literally everything from mounts to inventory space to skills and other progress bars meant to power you up via the only true source of strength: money.
Jogo daora
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Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lol Last Resort in the 2nd trailer for edgy pvp, This'll appeal to the hmmm Inglês audience!
Joguei esse jogo desde a época de lançamento em 2014, e é um jogo que tem um potencial enorme (fui cracudo por 4 anos direto), mas não tem atualizações (até hoje não lançaram a maga) e a quantidade de bugs (quem rushava dgs lendárias sabe bem disso) é alta.
Joguei DBO desde close beta em 2014 até final de 2020 quando de encerrou os servidores, apesar da desenvolvedora ter abandonado a Publisher brasileira o jogo rendeu varias amizades e boas lutas, embora que houvesse alguns bugs e glitchs, o jogo era divertidos em muitas horas e tedioso em varias, o potencial muito grande para expansões que não foi aproveitado desde seu lançamento em 2014, não teve atualizações só foram liberadas funções que já haviam desdo inicio, a historia do jogo é simples background para da rumo as Quests iniciais/Tutorial nada profundo ou com um plot, gráficos simples, pois se trata de um jogo lançado em navegador em 2009 na china, jogo presa muito o coletivo para fazer as Dungeons e fazer eventos, necessita de guilds para se dar andamento e up no personagem. Jogo que trouxe muitas pessoas no lançamento mas que não soube aproveitá-las, sem planejamento da publisher em trazer melhorias e atualizações e correções que afundou na sua própria ganancia na época.
游戏已停服(吧),官网都访问不了了
Conheci o jogo em 2017, quando ainda não usava a Steam. No início era incrível, nunca havia jogado algo do gênero antes então foi algo "inovador" pra mim e eu rapidamente viciei. O jogo em si tinha muitos pontos negativos: Gráficos "ultrapassados", diversos bugs de colisão, servidores instáveis, suporte terrível e quests tediosas e [i]super[/i] repetitivas que envolviam coletar tal item e entregar a tal NPC. [i]Sério, eu poderia ficar quase meia hora falando sobre todos os erros do jogo.[/i] Mas eu devia ser algum tipo de masoquista, porque mesmo tendo consciência de tudo eu continuava a jogar e me divertia bastante. Ainda mais depois que conheci outras pessoas e passava horas participando de dungeons. Havia alguma coisa nele que me passava a sensação de "liberdade", não sei se era o sistema de combate ou o mundo do jogo. Enfim, o tempo passou e lembro que um dia quando fui logar percebi que o meu avatar havia sumido do nada e eu perdi todo o progresso. Fiquei tão indignado que desinstalei e parei de jogar. Redescobri o jogo na loja da Steam alguns anos depois quando procurava algo e resolvi dar uma segunda chance. Joguei por um bom tempo e me diverti um pouco, e novamente parei de jogar, mas dessa vez por causa dos servidores. Lembrei dele novamente esses dias e queria voltar a jogar, mas fiquei surpreso ao descobrir que o jogo tinha acabado. Foram boas memórias, mesmo com tantos problemas é triste ver que ele teve tanto potencial desperdiçado. Já joguei vários outros MMORPGs, mas nenhum deles conseguiu me passar a mesma empolgação desse, e parece que vou ter que continuar procurando. Isso é mais um relato do que uma análise, não sou o melhor das opções pra analisar jogos kkkk Era algo que eu queria falar sobre há tempos mas não sabia quando. [b]Obrigado por ler até aqui.[/b]
a
o jogo e manero po
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.