
Darkest Dungeon is a challenging gothic roguelike turn-based RPG about the psychological stresses of adventuring. Recruit, train, and lead a team of flawed heroes against unimaginable horrors, stress, disease, and the ever-encroaching dark. Can you keep your heroes together when all hope is lost?
Most likely between $48.9M and $138.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
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인생게임 나에게 턴제의 매력을 알려준 게임
Darkest Dungeon is a fantastic game with an incredible cosmic-horror atmosphere and a richly detailed gothic, medieval aesthetic. The music, environments, enemy designs, and stress system all work together beautifully. Visually, the game feels hand-painted and made with genuine care and passion. That said, Darkest Dungeon can also be brutally unforgiving. Sometimes it feels like an entire expedition can fall apart simply because a few things didn’t go your way. Its randomness creates a serious challenge, but it can also make the game feel unfair and frustrating. Instead of keeping you in a satisfying flow, it occasionally feels like the game is punishing you for circumstances outside your control. Pros - Excellent cosmic-horror atmosphere - Beautiful hand-drawn art style - Memorable music and sound design - Creative and meaningful stress system - Great enemy and environment designs - Challenging combat that rewards careful preparation Cons - Heavy reliance on randomness - A few unlucky moments can ruin an entire expedition - Can feel unfair even when you planned carefully - The difficulty sometimes becomes frustrating instead of satisfying - It can be hard to settle into a consistent flow Verdict: ⭐⭐⭐⭐☆ Darkest Dungeon is a beautiful, atmospheric, and deeply memorable game. Its randomness can occasionally make the experience more frustrating than fun, but its distinctive art, brilliant atmosphere, and creative mechanics still make it absolutely worth playing.
[h3] 이 게임을 오토배틀러로 즐긴다면? [/h3] 캐릭터랑 세계관 잘 다듬었다면, 어째서 오토배틀러 장르를 적용하지 않을까 하는 의문이 든다. 턴제에서 살짝 꺾어서 만든다면, 오토체스든 유니콘오버로드든 좋은 작품이 나올 것 같은 예감이 든다. 세팅과 플레이의 두 단계 구성에서 이미 다듬어진 턴제로 수준 높게 달성되어 있는 부분이 조금 더 세팅에 관심을 두고 플레이를 자동화 된 인카운터 전투+랜덤 이벤트로 둔다면 게임성을 조금 경감시키더라도 수동 플레이에 대한 부담을 낮춰 대중성을 더 향상 시킬 수 있을 것 같다. [h3] 인연 효과와 기벽 연계를 준다면 어떨까? [/h3] 연인, 의형제 등등의 인연 효과를 주어서, 같이 던전을 공략할 때에는 적은 스트레스를 대신 전투 중 사망에는 더 큰 스트레스를 유발하는 효과 등이 들어간다면, 캐릭터 조합에 대한 다양한 재미가 생길 것 같다. 영웅들 사이의 연계를 더 생각해보면, 기벽의 조합에 따른 파티 효과 등도 생각가능하다. 한 파티에서 가학성과 피학성 영웅이 같이 존재할 때 서로 동반상승효과(?)를 유발한다거나 하는 골때리는 조합을 또한 생각해 볼 수 있는 것이다. 그렇다면, 개별 캐릭터의 특성이 던전의 조건에 맞물리는 것 뿐만 아니라 동행하는 파티에 영향을 주고 받는 식으로 이뤄질 수 있을 것 같다. 기존의 [던전<-> 개별 영웅 ]의 상호작용에서 [ 던전<->{파티 연계 <-> (개별 영웅)} ]으로 만들 수도 있어보인다. 그렇다면 문제는 어디서 파티 연계 특성을 얻을 것인가가 될 수 있다. 기존의 기벽은 처음 등용 시에 부여 받고 이후 추가되는 것은 던전 클리어가 기점이다. 마을에서는 있는 기벽 중 덜어내는 부분을 찾아 없애는 식인데. 인연 효과는 마을에서 맺을 수 있는 부분으로 둘 수 있다고 본다. 만약 전투 시에 랜덤하게 부여되는 효과를 둔다면, 기존의 기벽과 마찬가지로 전투 후 영지로 되돌아 갈 때에 최종 정산격으로 부여받을지에 대한 고민이 필요해 보인다. [b] 기존에 파티 연계가 없는 것에 대한 고민 [/b] 게임 오버가 단순히 공략 실패가 아닌 파티 전원의 죽음으로 끝나기 때문에 개별 영웅이 유니크한 정체성을 갖추는 것 이외에 파티 조합의 시너지 형식으로 의미 있는 기능을 줄 때에 빠진 퍼즐 조각이 전체 퍼포먼스에 큰 영향을 주고 또한 바로바로 충원되지 못할 수 있는 것 때문에 기존에 넣지 않은 걸까 하는 생각이 든다. p.s. 이런 아이디어는 역시 기존의 기벽이란 개인 특성이 잘 정립되었기 때문에 떠오를 수 있는 내용이다.
Great soundtrack, great visuals, geat story, great characters, great gameplay. what more could you want? and if you ever get bored just download one of the thousands of mods, and yes it has NSFW mods
Sí.
별 거 없어보이는데 어느순간 개초집중에서 기도메타 타는 나의 간절한 모습을 볼 수 잇슴
很好玩
对新手极度的恶意,但经营和策略深度弥补了这一点
Oyun bana hitap eden bir yapım değil. Zindan görevlerinden önce envanter düzenlemek, karakter dizilimi yapmak, sıra tabanlı sisteminde duruma göre yetenek kullanmak, karakter ve düşman çeşitliği, ödül ve zindan çeşitliliği aradığım gibi olsa da oyunda karakterlerin 15 yaşında ergen olmaları tüm oyun zevkimi çöp ediyor. psikolojik yönetim bana göre değil. Zindana çok donanımlı ve bir sürü kaynak ile bile girseniz karakterler korkudan mazoşit olup iyileşmeyi reddediyor, yemek yemeyi reddediyor, kimisi savaşın en kritik anında korkudan yanındaki takım arkadaşlarına vuruyor, şifacıyı öldürüyor ve pas geçiyor. kimisi tek lafıyla tüm takımın stresini yüzde 25 arttırıyor. Sadece 1 tane şövalyem var takımı destekleyen onun dışında herkes ergen. sırf 1 tane düzgün şövalye buldum diye diğerlerine katlanamam. Eğer psikolojik yönetim yapmaya razıysanız tavsiye ederim ama ben mızmızlanmayla uğraşmam diyorsanız bence denemeyin bile.