
Darkest Dungeon II is a roguelike road trip of the damned. Form a party, equip your stagecoach, and set off across the decaying landscape on a last gasp quest to avert the apocalypse. The greatest dangers you face, however, may come from within...
Most likely between $15.1M and $42.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 75% | approximately $25.2M |
| GOG | $12.39 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.65 on GOG · Russia (−88%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1283 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I played the first game on another digital store thingie, I loved it. I got this game in a discount, played it, and fell in love even more than the first game.
DD2's greatest sin is not being DD1. A lot of people will say that the overworld - that outside of combat, isn't as fulfilling, and there's definitely an argument for that. However, going from a 100+ hour campaign filled with small roguelite adventures to a more personal 4-5 hour campaign that meaningfully builds into future expeditions is different, not worse. It's more personal, less broad. I love both of these games, and I'm sad they've seemingly abandoned DD2. I do think the adventure modules are a miss however, I think Red Hook was trying to find a middle-ground between player wants, but it's too bitty for me.
nawiązuje do darkest dungeon (wprowadza nowe mechaniki) i jest podobna do shattered pixel dungeon
It's a good game! But I'm not as infatuated with it as I am with the first. But don't let that steer you away from it! It's still a great game! But very different from the first that turns some people off.
it is goood
UM BOM JOGO, MAS COM RESSALVAS. Tenho mais de 600 horas no primeiro Darkest Dungeon, e soube de antemão que o segundo jogo da franquia foi recebido de forma ambígua por se diferenciar muito do seu antecessor. Demorei para dar uma chance a Darkest Dungeon 2, mas agora com mais de 80 horas de jogo, ter zerado e até tentado fazer a conquista "Grand Slam", eu tenho um veredito. PONTOS POSITIVOS: Darkest Dungeon 2 é inegavelmente uma evolução técnica absurda do primeiro jogo; gráficos aprimorados, animações ótimas, caracterização dos personagens clássicos, e a narrativa está incrível. A trilha sonora (ponto fortíssimo do primeiro jogo), volta com ênfase absurdo neste jogo, possuindo uma temática muito mais épica e heróica, que combina com a narrativa do jogo. Em história e narrativa, o jogo se sobressai também; possuindo uma história muito mais coesa e menos confusa do que a do primeiro. PONTOS NEGATIVOS: A gameplay é de longe o que mais mudou, tanto em combate, quanto fora dele. Não há mais os sistemas de números de "Esquiva", "Precisão" e afins. Neste jogo, temos as "fichas", modificadores que são aplicados com certas habilidades ou efeitos do jogo que lhe "garantem", por exemplo, esquivar do ataque inimigo, ou o inimigo errar o ataque. Isso deu uma dinâmica muito diferente para a gameplay, pois você agora precisa sempre se atentar a essas fichas, para quem dar essas fichas, em quem aplicar essas fichas e principalmente, ter personagens que adicionem essas fichas. Isso pois 90% dos inimigos do jogo também aplicam fichas (muito superiores as do jogador em suma), então você passa a necessitar controlar isso também. Na teoria, essa mecânica é boa por reduzir o RNG do jogo, mas na prática, gera um embaralhamento mental, pois várias fichas (dos heróis) precisam de condições chatíssimas de se alcançar durante a batalha, enquanto os inimigos, como os Cães, só de atacarem você, ganham Esquiva. Agora muita das habilidades possuem restrições e tempos de recarga, deixando o combate desnecessariamente difícil, por exemplo, Graça Divina (cura da personagem Vestal), só pode ser usada se o aliado estiver com 25% ou menos de vida, isso é uma inconsistência absurda, uma vez que 25% é uma quantidade extremamente baixa, e que o personagem pode muito bem ser focado antes disso e morrer porque essa quantidade de vida era ridícula, além da cura em si ser horrível de baixa para uma habilidade com tantas condições para ser usada (além dela ter um cooldown de 2 rodadas kkkk). Fora de batalha, temos a carruagem, substituindo a clássica gameplay de masmorras do Darkest Dungeon. Não achei ofensivo, até achei legal, mas nesta gameplay, temos de conduzir a carruagem por trilhas que podem ou não resultar em batalhas, itens, chefes, loot etc, mas só podemos ir para frente e escolher uma direção, a liberdade e as trilhas que podemos tomar são muito restritivas; na maioria dos caminhos você toma Aversão (um debuff cumulativo que buffa o boss final do capítulo), e quando você consegue tirar 1 Aversão, já já aparece outra no caminho que você escolheu, e quando tu analisa, os outros 2 caminhos alternativos também davam Aversão, parece que o jogo quer te punir, mesmo você tendo toda a cautela para contornar isso. A maioria dos inimigos deste jogo também são absurdamente difíceis e muitas vezes injustos, possuindo múltiplas mecânicas incontornáveis, fazendo parecer que o jogo não quer te deixar vencer, independente da sua party de heróis ou builds estratégicas. Muitas lutas como a do Cirurgião e principalmente do Bibliotecário, abusam das mecânicas que citei para simplesmente não te deixar ter uma gameplay controlada ou ordenada. Chefes, como o do Capítulo 4 e 3 parecem ter sido programados somente com a única e exclusiva intenção de ARRUINAR a sua experiência, lhe causando quantidades imensuráveis de dano em toda a sua party e mal lhe permitindo reagir ou se precaver. Esse jogo parece que não quer que você o jogue, ou o termine, muitas lutas parecem scriptadas para você perder ou passar sufoco, mesmo se preparando devidamente. VEREDITO: Eu estaria sendo desonesto em chamar o jogo de ruim, ele é tecnicamente excelente, e possui artes, história e músicas ESPETECULARES. Mas fique ciente de: ele não tem quase nada a ver com o Darkest Dungeon 1 em gameplay e é um jogo muito injusto e abusivo. Sua melhor parte, é de longe a história e expansão da backstory de todos os personagens, sendo uma das partes mais legais.
I just finished DD1 and it was great. I immediately jumped into DD2 and tried both the Confession and Kingdoms game modes. After a few days of really trying to like it, I have to say: nothing here is better or even equally as good compared to DD1, except for the visuals. The game mechanics are more annoying, confusing, and just not fun. The cozy, atmospheric dungeon-crawler feeling is almost completely gone. Instead, it’s incredibly repetitive and feels like an endless grind for everything—even basic character skills. I don't understand this modern trend of developers changing a successful game's core formula for the sequel just to fail at it. I’ve seen it with Frostpunk vs. Frostpunk 2 and now it looks Mechanicus vs. Mechanicus 2 will be another one.
Simply Darkest Dungeon 1, but not as crushingly stressing as a run is much shorter and all permanent progression cannot be lost.
O jogo é bom, mas não se compara ao Darkest Dungeon original xD O primeiro é bem melhor.
I know Darkest Dungeon 2 is different from DD1, but I still really enjoy it. The art direction is topnotch, the music amazing, and the combat feels punchy and interesting. The one issue I have is the game throws a lot at you and it's not clear at first what things do. This gets easier over time you just need to go on a few runs to get a feel for all the systems. Other than that this is a fantastic game and one that I can see myself playing over and over again.