
Danger and Deadlier is a hardcore medieval fantasy dungeon adventure game. Join intense 6v6v6 battles with different classes. Dungeon-style exploration lets you find valuable treasures. What are you waiting for? Join this gold rush now!"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Turkish*, Japanese*, Simplified Chinese*, Portuguese - Portugal*, Korean**languages with full audio support
Reviews
If you're looking at this because you gave up on Dark & Darker and the useless devs that refuse to acknowledge or address the blatant and constant hacking... this probably won't help. It's a horrid attempt to copy them, or even the name really. It's so poorly made and executed... Don't bother lol.
首先感谢作者、发行大佬们的信任,赠送给UU鉴赏家的牵线游戏。 如此“厚礼”,不知要如何表达感谢,不如就赠上一篇简中语言区的评测吧! 看介绍页,《越来越危险:逃离暗影》应该是一款相当不错的大逃杀动作对战游戏,可惜!事实并不相符! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]网易UU鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 首先是游戏没有任何新手引导或者新手教程,进去就让人进去游戏,目标是啥?不知道!要做啥?不知道!身边的人是活人还是NPC?也不知道!就在这种什么都不知道的状态下,让我们开始游戏!天啊,到底我们要做啥!真的不知道啊! 然后是游戏的画面,相当粗糙的画面,行动和动作上各种穿模姑且不说,就是角色环境,这粗糙得难道是40年轻的游戏?就是《魔法门》第一代的画面也比本作要精美哇,这都2024年了,画面这样真的好么?你还不如弄成像素游戏哇! 再然后,进去一大堆人,看着有队友有怪物,但是!他们都那么强的?随便来一个怪或者头上颜色不一样的人就是把我们一招秒!然后他们又被身边这些看着强大的人一招秒!这是啥实力比例?说真的,就现有的游戏内容,我是绝对不相信这些都是真人的!那应该都是AI队友或竞争对手,但是你系统给我安排这么多AI队友和竞争对手,你让我一个大活人情何以堪?什么鬼!!! 最后,游戏的名字《越来越危险:逃离暗影Danger and Deadlier》和《越来越黑暗 Dark and Darker》相当显示,但是游戏质量差的太多了!这是东施效颦?真的相当可怕!!!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
This is a Decent idea and an okay execution so far. If there were an actual player-base it's be fun. I enjoyed showing it to a discord channel full of Dark and Darker players. Maybe you got some more dollars coming your way! Also, I looked into your other games a bit. I'll probably check some of them out. Good effort, keep it up!
怪会穿墙攻击。太可怕激光隔着房子把我射死。没有玩家都是人机
Bueno a pesar de estar pocho esta entretenido para pasar el rato 😁
有中文 没成就
越来越危险:逃离暗影》PC端测评:用“赌徒心态”重构地牢夺金体验 Dog On God的《越来越危险:逃离暗影》在PC端呈现了一个思路极其清晰的玩法公式:把“赌”字写进每一次下地牢的呼吸里。它或许没有3A级的精良打磨,但绝对抓住了“高风险高回报”这类游戏的灵魂。 一、 PC端的“轻装上阵”:极低门槛打开地牢大门 从PC配置角度看,这游戏对玩家相当友好。最低仅需2GHz处理器、1GB内存和256MB显存即可运行,存储空间也仅需8GB,几乎任何一台能跑办公软件的电脑都能轻松带起。这种“轻量化”特质意味着你不需要为了体验地牢夺金的刺激去升级显卡,随时打开随时开战。对追求爽快感的PC玩家来说,这种“零门槛”本身就是加分项。 二、 “地下城式”推进:把每一次撤离都变成豪赌 游戏最亮眼的设计,是它独特的“地下城式”探索机制。传统夺金游戏撤离即结束,但在这里,成功撤离后你不会直接回大厅,而是面临一个选择:见好就收保住当前战利品,还是“赌一把”进入更深层级? 更深层意味着更强的怪物、更狡猾的对手,以及……更稀有的宝物。这种“赢了会所嫩模,输了下海干活”的博弈感,让每一局游戏都充满心跳。配合死亡即清空背包的硬核规则,你带进地牢的每一件装备都是筹码,每一次决策都关乎身家性命。这种肾上腺素飙升的体验,正是同类游戏的灵魂所在,而《越来越危险》把它学得相当到位。 三、 6v6v6三方混战:混乱中诞生的战术乐趣 游戏采用6v6v6的三方对抗模式,外加中立怪物搅局,战场极其混乱。这种设计带来的直接效果是:没有绝对的安全区。你永远不知道身后那队人会不会突然杀出,也不知道旁边那只中立怪物会不会在你残血时补上一刀。对团队配合提出了更高要求,但也给了“捡垃圾”型玩家猥琐发育的空间——打不过完全可以躲在暗处搜刮资源,等混战结束再摸出去收割残局。 四、 职业体系:九大职业的无缝切换自由 职业设计上,游戏提供了战士、野蛮人、牧师、法师、弓箭手、刺客、圣骑士等9个职业,每个都有独特定位和技能。最爽的是所有职业对玩家开放,且支持无缝切换,仓库共享。这意味着你不需要重练小号就能体验不同职业的玩法,大大提升了养成灵活度。每种职业20级后还能“晋升”,外观和能力双双升级,提供了明确的长期目标。 总结: 从PC角度看,《越来越危险:逃离暗影》是一款把核心玩法做到极致的作品。画面和手感确实称不上精美,但“地下城式推进+死亡全清+三方混战”这套组合拳,精准击中了喜欢博弈和硬核生存玩家的爽点。如果你追求的是那种“带着全部身家下一层地狱”的刺激感,这款Dog On God的诚意之作值得一试——前提是,你扛得住赌输时的血压飙升。
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