
Cuphead is a classic run and gun action game heavily focused on boss battles. Inspired by cartoons of the 1930s, the visuals and audio are painstakingly created with the same techniques of the era, i.e. traditional hand drawn cel animation, watercolor backgrounds, and original jazz recordings.
Most likely between $37.8M and $107.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 96% | approximately $63M |
| PlayStation | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.36 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3512 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
simplesmente um jogo excelente... a história é decente, mas o foco principal desse jogo é a gameplay. Apesar de aparentar ser dificil no inicio, com determinaçäo vc entende as mecânicas do jogo e tudo se torna mais fácil. Um dos melhores e mais divertido jogos que já joguei na vida. Recomendo o jogo e a DLC, vale muito o seu tempo!!!
nice game
Jogasso da porra
cu-
cool
В абсолютном непонимании, кто и зачем ставит этой игре положительные отзывы, когда, говоря по делу, это выкидыш платформера + босс раша. При чём ни в одном из двух игра не преуспела. Упомянуть хотя бы тот же ран энд ган. Оу вау, я так люблю, когда после дэша на тебе сразу же спавнится враг и забирает у тебя одну хпшку. Доджишь одного врага - влетаешь в другого. Класс. Максимально бесполезные магазин, а также большинство типов оружия и ВООБЩЕ ВСЕ скиллы, кроме дымовой шашки. Кроме дробовика и, возможно самонаводки, ну и мб шариков, остальное использовать попросту бессмысленно, так как либо мало урона, либо неудобно. В магазине достаточно купить дробовик и шашку, остальное - мусор. Ну и да, скиллы это отдельный рофл. Мы с другом пытались надеть хоть что-то кроме шашки, но в этом буквально ноль практичности. Дымовая шашка даёт кадры неуязвимости при рывке, что являются буквально ключевым элементом для прохождения боссов. Окей. Повышение хилки могло бы быть юзабельно, но какой тупой дęгęнęрат решил, что это хорошая идея давать хп, но отнимать взамен урон? Автопарирование - глупость, как и все остальные скиллы. Про регистрацию урона, айфреймы и хитбоксы. Я абсолютно точно уверен, что некоторые проджектайлы попадают даже тогда, когда не должны. Хитбоксы тоже поди разберись, где враг тебя задевает, а где нет. Моё любимое, это когда применяешь первую ульту на 5 карточек, а сразу же после неё получаешь урон, ведь разраб не додумался сделать хотя бы парочку айфреймов. Коопный геймплей это кошмар. Арены зачастую мелкие, тесные, движения от обоих игроков много, снарядов дохÿя, эффектов много. Главным челленджем становилось понять, где ты на экране и что делаешь в момент боя. Кульминационный и мой любимый момент это когда у тебя экран частично закрыт передним планом, летит миллион проджектайлов, и поди разбери где ты и как вообще уворачиваться. Я так понимаю, эту игру называются *сложной* как раз из-за таких факторов, когда игра просто закрывает экран или подкидывает фреймтрап. Причём что даже так боссы, кроме первых, проходятся за 5-10 траев. Из прикольного - ну анимации крутые, дап, ну, что ещё? Да всё... После прохождения нескольких десятков качественных платформеров, вообще не могу подобную игру воспринимать. 3.5 из 10.
É bastante picante. dito isso nota 2/10, recomendo pra quem gosta de se estressar (que nem eu) bom não mais, sei lá na verdade, n tem muito mais o que dizer.
прикольна
имба, кооп хороший
чиииииииииииииииизбургер