
The year is 1990. It’s been two years since the mysterious disappearance of Edward Crow and the abrupt closure of his theme park, Crow Country. But your arrival has broken the silence, Mara Forest. If you want answers, you’ll have to venture deep into the darkness of Crow Country to find them…
Most likely between $2.3M and $6.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 98% | approximately $3.8M |
| PlayStation | $19.99 | 94% | — |
| Xbox | $19.99 | 98% | — |
| GOG | $9.99 | 92% | — |
| Nintendo | $19.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $1.17 on Xbox · Türkiye (−94%). Compare 48 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1079 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
incredible game
Pues he jugado al Cuervojuego, así que ahí va mi cuervoreseña. Le eché el ojo al juego en un vídeo de recomendaciones de indies de Foekoe, ya que buscaba experimentar algo más de la jugabilidad clásica de survival horror después de haberla probado en Silent Hill 2 (juegazo).El plan era jugar primero a un Resident Evil original para ir bien curtido en materia cuando probase éste, pero resulta que se puso a 70% de descuento y T U V E Q U E T E N E R L O. Ya de inicio, el hecho de que este juego exista es un milagro, teniendo en cuenta que sus dos fundadores y máximos exponentes prácticamente la han abandonado: Silent Hill es tratado como unas llaves que se agitan cuando le apetece a Konami (lo de hacer juegos pa luego), y Resident Evil tiró por la acción desde el 4 (juegazo también) y nunca miró atrás, por lo que hasta resulta un soplo de aire fresco ver un juego actual que la emplee. La historia comienza en 1990.Eres Mara Forest, policía, la cual ha ido al parque de atracciones Cuervopaís para investigar la cuervodesaparición del cuervopadre que la cuervohija ha denunciado, y ya que el Cuervopaís fue cerrado indefinidamente debido a un cuervoincidente apenas dos años antes, es el lugar idóneo donde buscar.El juego no va por lo genérico, tanto en el desarrollo de una historia muy interesante como en su tono: a pesar de que es un tema serio con situaciones de peligro y son tratados como tal, el juego muy hábilmente consigue romper la tensión con alguna que otra chanza jocosa (para los iletrados, un cuervochistecito) ya que Mara (y algún que otro personaje) no es plana, y a veces y en momentos separados se permiten el lujo de sacar una sonrisa sin arruinar la atmósfera, el ritmo o la historia (Dar una patada).Esta aproximación también se sigue en la jugabilidad, y termina incluso beneficiando al juego de por sí. Los gráficos son de juego de bajo poligonaje, inspirados en los juegos de PS1 y que casan muy bien con la ambientación noventera que presenta.La música está en un fino límite entre el sonido ambiental y un tema musical propiamente dicho, con canciones propias para cada zona o atracción del juego y que va evolucionando conforme a los cambios que se producen durante el transcurso de la historia: el escenario no se mantiene estático, sino que va progresando contigo; por ejemplo, cuando empiezas está recién caída la noche y el parque está abandonado, más tarde aparecen los enemigos e incluso empieza a llover y todo eso está reflejado en la música de fondo, para que hacia el final deje de llover repentinamente y se quede todo en silencio.Acojona.Nene gutta. Mención especial a los traductores al español, se agradece vuestra labor. La jugabilidad es la clásica ya mencionada de survival horror, que no innova demasiado pero aprovecha muy bien lo que ya hay: en vista isométrica y con controles de tanque, puedes mover la cámara en horizontal, correr, interactuar con las cosas ,recargar y cambiar de armas (cuervoarmas) de manera manual, manejo de inventario reducido, puzles y un apuntado libre 3D con la ayuda de un marcador y un láser.Tienes una cuervolinternita para ver mejor, objetos clave para resolver puzles, varias armas, sistema de salud y un mapa.Los puzles varían en dificultad pero son EN SU MAYORÍA apropiados, y existen secretos y salas seguras donde puedes guardar y mirar tus notas y consejos videojueguiles. El mapa es de mundo abierto, lo que significa que puedes ir a cualquier zona que hayas desbloqueado.Como es constumbre en el género, no es imprescindible conseguir todos los secretos ni matar a todos los enemigos para poder avanzar, y los puzles que sí sean necesarios están marcados en el mapa.Además, el mapa no se mantiene estable durante la partida, sino que va cambiando y evolucionando con tu progreso más allá de la reaparición de enemigos: de la misma manera que se permite ciertos momentos de levedad que no interrumpen el juego, también aparecerán trampas y "sorpresas" inesperadas que saben sacarte un susto de manera orgánica.Y es que casi todo en el juego está integrado orgánicamente: existen cuervovidentes que te dan 10 cuervopistas sobre qué y dónde hacer algo si te atascas (aunque creo que sólo te dan 2 pistas por puzle), la munición es limitada excepto la de la pistola, ya que las máquinas expendedoras dan cajas infinitas siempre y cuando no tengas demasiada, logrando así no acapararla pero sin sentir que la malgastas. Como quejas, tan sólo tengo un par: -Tres objetos clave son llaves: de bronce, plata y oro, que van en sus respectivas cerraduras.Si fuese un mapa con zonas contenidas (pasas a una, haces lo tuyo y pasas a la siguiente sin volver) no habría problema, pero como es mundo abierto se agradecería que se marcase en el mapa qué cerradura se abre con qué llave, COSA QUE NO SE HACE, por lo que te toca patearte todo el mapa cada vez para interactuar con cada una para ver si puedes abrirla ya o no. -El puzle de los champiñones.Que le jodan al puzle de los champiñones. En fin, mi conclusión final es que me ha encantado.LO CUERVORECOMIENDO, incluso pagando los 20 cuervoeuros a precio completo. PS: jugué en la principal pero steam dijo que no podía poner ahí la reseña, qué cuervocabrones
Crow Country é um excelente jogo uma real carta de amor ao gênero dos survival horror antigos. Se você gosta dos RE clássicos de Play 1, jogue agora! O jogo me proporcionou exatamente o que eu esperava: diversão, alguns sustos e uma história cativante. Esse jogo faz tudo de modo muito competente e autoral, os gráficos parecem datados mas são muito bem feitos e não me incomodaram na gameplay, a música é muito adequada aos momentos em que você se encontra e é um pouquinho viciante (tipo as músicas de Safe room nos RE), a ambientação é bem diferente e extremamente boa, você explora de modo natural um parque de diversões decadente, adquire itens e melhorias por meio da tática de FUÇAR TUDO pra perder nada e vai ficando forte com coerência com a aparição de novos inimigos, ou seja, o jogo não é injusto no que tange upgrades e o momento em que você se torna apto a pegá-los. A história é muito envolvente e é bem natural o modo como enredo vai se desenrolando já que boa parte das histórias e puzzles se encontram nos panfletos que os próprios funcionários escreveram e na primeira gameplay é basicamente necessário lê-los para progredir. Eu não tenho pontos negativos sobre esse jogo exceto que ele acaba... Esse jogo tem bastante carisma e interações/situações engraçadas que dão muita alma à obra sem perder o seu tom sério, mas tem qe jogar para ver como colocaram humanidade nesse projeto. São nos pequenos detalhes que essa narrativa se constrói, por exemplo: Tem um personagem que se você estiver com a lanterna na cara dele, ele só reclama da dor de cabeça e não fala mais nada (o que é super coerente com a realidade) ou a roupa da protagonista mudar os padrões de sangue a cada golpe que recebe ou também as honestas descrições da protagonista acerca de itens ou situações que ela passou pela sua vida. Durante a minha primeira jogatina eu realmente tive dificuldades na administração de recursos algumas vezes e foi excelente a experiência de medo e incapacidade de lidar com os bixos loucos que, às vezes, desviam das balas kkk. Diante do exposto, é uma ótima obra em todos os sentidos, difícil na medida certa, cativante, divertida, até que assustadora pela atmosfera e principalmente os barulhos (esses aí assusta mesmo kk), e cada hora investida vale a pena. O ideal é zerar em poucas sentadas (lá ele) e honestamente quero platinar pois foi uma experiência muito boa para alguém que ama o gênero que envolve zumbis e administração de recursos importantes. Essa foi a minha opinião mais sincera de Crow Country, espero que possa ajudar alguém. Um abração a todos que leram, tmj!
good game
This is so good that the only thing I can wish for is more of it.
Crow Country is a very clear love letter to games such as Alone in the Dark, Resident Evil and Silent Hill, but it manages to distinguish itself enough to have its own identity in my opinion. The visual design is insanely charming and gives it a unique identity, especially with the crow theme from funny looking trashcans to even item names. I quite liked the gameplay, even if it was a little more difficult than your average modern game to get used to the controls at first. The core gameplay feels exactly like a classic survival horror game with item management, puzzle solving with a bunch of backtracking, collectibles on subsequent playthroughs along with ng+ unlockables and a bunch of the lore being scattered across notes. Something I particularly liked was the enemy diversity, which all were vastly different visually but still looked twisted enough to make you feel unsettled. While the game isn't trying to scare you with something suddenly appearing in your face around each corner, I still feel it is very good at keeping you on edge. The sound design and atmosphere are great and give you this constant feeling of dread. The story itself is in no way award winning or anything, but I feel like that isn't exactly what anyone would be looking for in a survival horror game anyway. That being said, the story is still better than a good amount of that of other games in the same genre. It manages to convey its plot and the mystery behind what happened in the park nicely, though it also pokes fun at itself every once in a while. The characters, while you don't really get too many interactions with most of them, are also all fairly well written. None of them overstay their welcome, I even feel like involving some more in the plot would've been nice, and all have an important enough role. Spoiler warning for a major plot point: [spoiler] I find the reveal that Mara is in fact Elaine well executed. Playing through the game after finishing it once makes some of the dialogue also feel different, which is a nice bonus. The different ways to approach the final reveal, namely being able to either take the shower or directly speak to Crow through the intercom is also a little detail I really enjoyed. It shows the attention to detail the developers put in quite well. [/spoiler] I obviously went into this game expecting to like it, seeing as I'm a fan of the genre and frankly, would likely eat up the sloppiest of RE clones ever created, but even so I didn't think I would enjoy it this much. It was honestly a great experience, especially going into it blind and just taking in everything the park had to offer. By no means is it a perfect experience, but it's a charming game that will absolutely satisfy anyone that is looking for a retro horror game experience.
One of the best in the genre
like
Great if you're up for a retro experience of resident evil, with more figuring out what to do in a quirky world and running away from dangerous monsters than a murder fest.
Beautiful classic-styled survival horror game. Very good dialogue and story. Creepy enemies and good puzzles. Overall a wonderful experience.