
Crimson Desert is an open-world action-adventure set on the continent of Pywel. Join Kliff on his journey to rebuild the Greymane faction and to save the land from a looming threat. From vast wilderness and cities to ruins and the mysterious Abyss, forge your path through battles and discovery.
Most likely between $118.4M and $335.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 84% | approximately $197.4M |
| PlayStation | $69.99 | 86% | #58 |
| Xbox | $69.99 | 84% | — |
| Epic | $69.99 | 92% | #20 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.92 on Epic · China (−43%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Poorly executed and short-sided game play. I should not get locked into a new quest every other time I return to my storage. Movement and targeting in combat is almost random. There are too many skills and mechanics and the game feels like a chore rather than fun.
Отвратительная игра во всех смыслах. пустой мир. слабые боссы, бесполезная прокачка. перегружена механиками. сюжет слабый. 90 часов бесполезной дрочильни
Man, they were advertising this as “game of the year,” but honestly it feels like one of the worst open‑world games I’ve ever played. Worse than what Ubisoft puts out. The quests are infuriating, the story is terrible, and the voice acting is flat out poor. I was freaking out at how disappointing it all was — it feels like a scam more than a game
#TakeMyMoney! Eure Arbeit für die Community ist historisch. Vielen Dank.
Despite being a pretty looking game, Crimson Desert isn't for me. I wanted to like it, but too many things get in the way. The controls feel off; awkward and confusing. Basic actions are so much more tedious than they should be. The dialogue is a problem too. Lines overlap in a way that makes conversations hard to follow, and cutscenes that should land emotionally just... don't. The structure confused me the most. It's side quest after side quest, mostly fetch-and-return tasks, and the main story keeps getting buried under busywork. On top of all that, the game just feels clunky and uninspired in a way I can't fully explain. Something about the pacing, the animations, multiple bugs, the lack of enemy variety; it's hard to pin down, but it adds up. None of these problems is huge on its own, but together, they make the game feel like any other open world game, except it's trying to be all of them at once. 2.5/5
The most ambitious game I've ever played. The depth of many mechanics is incredible. But it has its downsides: for example, it makes other games seem superficial and bland in comparison. The plot is rather simple, and the dialogue sometimes seems rather uninspired. In any case, I'd give this game a 9 out of 10. Because of the incredible emotions it gives.
游戏的地图很大,自由度也不错,远处景色很美,但近处尤其是室内贴图居然糊的一批。 开局人物是个男性,这个男性的脸长得也不好看,而且还不能提供自定义的捏脸。 游戏从头到尾搞各种解密,爽都有些爽不起来,本来到了一个陌生地方本以为要来一场爽快的战斗,等来的确是一个个无聊或复杂的解密,像射箭比赛、古代发电机、启动地下开关、前往星之塔的塔顶这种恶心人的任务做的都想吐。这是开放世界游戏,不是一款解密游戏,不知道总塞一些这要无聊的任务干嘛,真的有些消耗时间、精力、心情。。。
Сборная мморпг солянка, чисто зомби-чипсы, скелеты-пельмени
Игра, о которой можно много чего сказать. Если вы, как и я, любите побегать, поисследовать мир, погриндить ресурсы и, конечно же, позачищать аванпосты (что, кстати, здесь сделано неплохо), этот проект точно для вас. В ней не стоит искать какого-то трогающего за душу сюжета, но есть кое-что другое. Но давайте по порядку. Это история, в которой с самого начала непонятно, кто ты такой и что вообще вокруг происходит. Все события в этом мире начинают хоть чуть-чуть проясняться где-то к главе так 5–7 (особенно к 7-й). А знаете почему? Потому что здесь столько механик, что к этому моменту вы всё ещё будете осваивать базовые умения, которые в будущем будете использовать повсеместно. И даже сама история начинает набирать обороты именно с этой главы (хотя я и понимаю, что сюжет здесь — ахиллесова пята). Геймплейных возможностей ОЧЕНЬ много: начиная с древа навыков (связанного с боем или передвижением) и заканчивая сбором ресурсов, о вариантах которого игроку, проведшему в игре пару часов, даже мысль в голову не придёт. Или моя любимая фишка с банком — когда в один день вы миллионеры, а на следующий с вас уже взять нечего, и проходящий мимо серогривый кидает вам одну монетку. Графика днём просто шикарная, виды Пайвела божественны. Не скажу, что оптимизация плохая: на моём ПК на ультра-настройках с DLSS в режиме «Качество» всё шло замечательно (70+ FPS). Вопросы возникают только к закрытым помещениям и ночному освещению. В помещениях свет иногда просто не понимает, как правильно падать на объекты, и начинается месиво. Это режет глаз, так как из очень красивого открытого мира заходишь в здание и видишь не картинку, а ужас какой-то. Причём ни одного вылета или ошибки у меня за всё время не возникло — всё шло максимально гладко. Боёвка интересная, и я бы подчеркнул слово «интересная». Она устроена так, что если хочешь побеждать легко — можешь делать это спокойно, но если ждёшь «красивого» боя, то тут уже нужно приловчиться. У меня были моменты, когда я смотрел на своего персонажа и кайфовал от того, как он делает некоторые движения и удары. Очень крутая система билдостроения. Удобно, что определённый скилл завязан не на самом оружии, а на камне, который ты в него вставляешь. Можно очень гибко настроить снаряжение под свой стиль геймплея. Также хочу отметить некоторых боссов: они тут есть прям ОЧЕНЬ крутые. В некоторых боях заставляли только и делать, что юзать хилки (Забытый Генерал, передаю привет), но бой от этого не становился нечестным. Если вы, как и я, любите прокачивать снарягу, то обычные враги вам особо труда не доставят, НО есть те, которые даже при полной прокачке могут круто покидать вас по арене. Что мне очень понравилось как любителю исследовать мир, так это то, что разработчик поощряет такие действия: по карте разбросаны, скажем, «очки навыков», которые можно найти самостоятельно, забравшись, допустим, на какую-то гору. Интересно сделаны головоломки — есть как лёгкие, так и те, над которыми сидишь и думаешь целый час. Причём сама локация может вообще никак не намекать на наличие загадки: самые тяжёлые для меня задачки находились в самых непредсказуемых местах. Отдельно понравилась музыка — она мне очень напомнила саундтрек из «Ведьмака 3». В общем, это игра, в которую стоит именно ИГРАТЬ. Она для людей, у которых есть терпение и, что самое важное, свободное время. Это не та история, которую вы пройдёте за 20–25 часов. Нет, чем больше времени здесь проводишь, тем больше она начинает нравиться. Вы постепенно начинаете понимать, что к чему (ту же систему навыков): ваше передвижение с опытом в 20 часов и с опытом в 120 часов — это максимально разные уровни понимания. Взять ту же систему билдостроения: я сам поначалу не понял её и решил, что мне хватит одной лишь прокачки снаряги, но самыми яркими красками мои бои заиграли именно после похода к ведьмам (именно они занимаются камнями). Если подводить итоги, я на самом деле являюсь большим фанатом хорошего сюжета в играх, но меня удивило, что «кримсуха» смогла дать мне столько положительных эмоций и без него (он тут буквально на 4–5/10). Говоря прямо, игру я советую — она точно стоит внимания, пусть и очень долго разгоняется, а история в ней не уровня RDR или «Ведьмака». Но за этот мир, за эту боёвку, за внутриигровые механики и, в конце концов, за свою ферму в Пайлуне я не жалею, что прошёл Crimson Desert.
我玩到主线剧情第十章了,但更新后进不去游戏了,以下是我对该游戏的评价,希望给能新玩家提供一些参考价值 1.主线剧情:0分 毫无深度,毫无逻辑可言,就是一坨狗屎,不知道那个人能写出这么烂的剧情 2.支线剧情:0分 全是通马桶的任务,任务设计和NPC讲话毫无逻辑,主角作为一方势力的老大,NPC一直让他跑腿,干杂活,这合理吗?还不能让小弟去干,NPC只会搁哪里叫,支线任务毫无乐趣可言 3.解谜系统:0分 纯属恶心人,莫名其妙,毫无逻辑,线索极度隐晦、交互逻辑反直觉、且没有任何教学提示。 4. 背包空间:3分 地图上基本各种东西都能收集,但是收集又要占背包空间,只是简单粗暴地塞满你的格子,逼你频繁整理,纯属拖时间,恶意限制,毫无意义,都能有嘟嘟鸟铁锅了,都能空间存东西了,你弄成修仙里的“储物袋”形式不就好了吗? 5.引导系统:2分 毫无引导,全靠猜,经常有让我买东西,但是根本不知道上哪里获得的情况;我都玩到第10章了,结果一个元素属性没有,我感觉我不搜攻略我通关游戏了我都接触不到元素属性。 6.画面美术:10分 这是这个游戏为数不多的优点了,美术做的非常好,地图非常大,逛地图像旅游一样,这么好的美术结果就写了这莫一个烂剧情,是真离谱 7.战斗系统:8分 战斗系统做的还是不错的,怪很多,地面上的怪的打斗做的都还蛮好的,但交战时友方攻击欲望极低,两军对战,我方NPC几乎不动的,不攻击敌人的,跟摆设一样