
Once you get tangled with the mob, you will forever be a part of the mob. At least they pay a decent salary and all you have to do is clean up after their dirty work, but you know what you’re doing. So clean crime scenes, earn as much money as you can, and get ready for the next mission.
Most likely between $21M and $59.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 98% | approximately $35M |
| PlayStation | $29.99 | 96% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1684 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
제발 dlc내주세요 살인사건청소겜+히든요소+수집 취향적중이라 일주일만에 도전과제 100찍었네요 넘나 추천 이런류 게임 더 있었으면 좋겠어요
I want to begin by saying that this is a really fun game to play with a cheesy but nevertheless engaging story. It manages to balance some heavier topics with a healthy dose of dark humor, which I genuinely appreciated. That said, it's a bit tough to completely recommend at full price, and I think it’s worth waiting for a decent sale. I’d say $15-20 is fair for what you get, rather than the full $30. As a pretty big fan of character-driven elements, I actually really liked Amber. However, it felt like there was very little time with her, and I would have loved to see much more character development on that front. The narrative also hits some genuinely sad moments. If you are a little sensitive to heavier themes, it might be advisable to look ahead a bit for your own wellbeing before jumping into certain segments. As for the gameplay, the core loop is incredibly satisfying, and the upgrades you can unlock feel fair and well-balanced. If you want to switch things up, Nightmare mode is SO much fun. It tends to be a bit shorter than the standard cleaning mode, but it adds a fantastic layer of creepiness if you are into that sort of thing. On the technical side, I ran into some hilariously buggy moments during my playtime, like being able to completely see the outside environment while standing inside my room. Additionally, some of the missions lean heavily into puzzle elements. This can feel a bit tedious if you are strictly looking for a pure cleaning simulator—it shifts the vibe from simulated relaxation to active problem-solving. While I didn't mind it myself, I know some people get easily frustrated with puzzles, so it’s definitely worth knowing beforehand. In the end, between the bugs and the total number of available missions, it doesn't quite feel like a full-price purchase just yet. It's a great experience, but one that is best picked up on a discount.
I love this game, pls give me more
не жалею ни одной секунды и ни одной копейки, что я потратила на эту игру. крутая игра для того чтоб послушать трукрайм и позаниматься простым женским - уборкой мест преступлений. узнали согласны?
This game is well worth the price. The level designs are very fun and interesting, as well as having a thoughtful thread of storytelling throughout. I bought this game looking for something to kill the time and achievement hunt, but now this is one of my favorite games and I'm very eagerly awaiting the DLC!! :D
Jeu si satisfaisant ! J'y ai passé des heures. L'histoire est intéressante et les niveaux sont riches en diversité. Parfois on pense qu'on va jamais en finir, mais quand on voit les progrès, c'est vraiment gratifiant.
不經不覺就玩了很久 但如果可以跟朋友一起玩就絕了
真的很喜欢这个游戏,玩法不做赘述,写一点关于主角Kovalsky和剧情方面的东西吧,剧透预警,纯属个人观点加猜测,仅供参考。 Act 1里,Kovalsky只是个普通的清洁工,为了支付女儿高昂的医药费才不得不接受了犯罪现场清理的工作,为黑帮老大Big jim打工。从家里到处散落的酒瓶和垃圾,不难看出当时的Kovalsky对生活失去了信心和期望,他经历了丧失妻子的痛苦,还面临着巨大的生活压力,所以家里和他的生活一样一团糟,但随着Act 1的推进,家里正在一点一点变化,垃圾减少,酒瓶减少,摆设增加,甚至到了后期,家里已经出现了一个用来装来自清理现场的纪念品柜子,虽然他总是说“还是很难适应这一切”,但他的生活,包括个人的心态是的的确确在因为这份工作而变好。 就连墙上出现涂鸦的文字也能可见一斑,第一关出现了“robot will replace you”,像一种是非常现实的黑色幽默:Kovalsky是一个“清理工”,而游戏世界里这种工作本身就很机械、重复,所以“机器人会取代你”可以单纯是在嘲讽他的职业——连这种脏活以后都不用人干了。我个人觉得也可以理解成一种非常直接的身份焦虑:这个职业本来就是可以被替代的。当然我还保持一个比较大胆的猜想,也许这是制作组给chapter Y提前做的铺垫,chapter Y里我们知道了Kovalsky可能是某种人造人/非普通人类,那么这句话就会产生一种很漂亮的双重含义:“机器人会取代你”。到了后面的关卡,还能看到“mess always anywhere”“what a mess”的涂鸦,不过从这两句话里,就能看出他的职业焦虑程度有在降低,Kowalsky已经把“mess”渐渐内化成自己的日常了,从生活“mess”,犯罪现场“mess”,从到处都是“mess”到开始拿它调侃,而后来再也没有看到关于“mess”的涂鸦文字,这其实跟我刚才说的他的经济压力可能已经缓解,所以早期那种生存焦虑减弱了是能接上的。 到了Act 2,一开始,制作组就给了Act 1一个相对完美的结局,Elena的病好了,Kovalsky的生活也回到了原来的轨道上,继续做着普通清洁工的工作,在Elena的学校甚至还有学生写给他的感谢信。随着时间的推移,Elena上了大学,参加工作,搬出了原来的家庭。当时过这一段的时候,我有点恍惚,还怀疑过这是不是一场梦并不是真实发生过的,但是Act 2第一章的最后,画面在随着Kovalsky帮女儿搬的一件件行李慢慢褪色,我才明白的确是时间不饶人。其实个人觉得制作组没有给Act 2做噩梦模式不完全是在偷懒,Nightmare不只是“更恐怖的版本”,它更像 Kovalsky内心的不安、恐惧和自我怀疑的具象化。到了Act 2之后,Kovalsky心境已经不再像从前,他接纳了自己作为犯罪现场清理工的身份,并且把它变成了人生的一部分:地下室已经有了Dad‘s cave,清理工具有了各种皮肤,所有磁带放到了墙上展示收藏,之前只是放着零星纪念品的柜子变成了架子,上面的每一件纪念品代表了一个现场。Act 1噩梦模式是Kovalsky的梦魇,是他内心的恐惧,但是到了Act 2,Kovalsky已经不再有心理裂缝,这也许正是制作组想要传达的信息和设计。 其中非常细节的是Kovalsky从Nightmare的关节结束回到现实时,他看到的那只像是自己的鬼魂手臂,一开始是蓝色,他还会伸手去抓,这个动作本身很像他刚从梦里醒来,还在下意识确认刚才那个东西是不是还在,甚至有一点想抓住梦境残留的感觉。到了后来他不再伸手抓了,但鬼魂手依然会出现,而且变成紫色,又继续变成粉红色,他逐渐不再对鬼魂手做出主动反应,但梦境残留本身并没有消失,只是在改变。看到社区里玩家的剧情解读说Kovalsky开始时看到的蓝色手臂对应 Nightmare 里的梦境中的工人形象,而随着 Nightmare 中邪教主题越来越深入,手臂颜色逐渐变化,最终趋向邪教一侧的颜色,有玩家把它理解成Kovalsky在心理上越来越接近自己一直清理的那些“制造混乱的人”。我觉得这个颜色的解读非常妙,到了最后一关的剧情完全是Kovalsky自我经历的二次写照,甚至他在最后也说出了那句“向邪神致敬”。不过我依旧觉得Kovalsky没有真正屈服于所谓的恶势力一方,也没有完全把自己当成“制造混乱的人”。鬼魂手的变化更可能是在表达那些他接触过的黑暗面的东西正在越来越深地进入他的梦境和潜意识,而他明明看到自己的手臂越来越像梦里的鬼魂,却没有恐慌,也没有像刚开始那样继续伸手抓握去趋同那个鬼魂,只是越来越习惯地看着它。所以我认为,这只是代表梦境中的邪神力量正在越来越深入、越来越压迫Kovalsky的世界,但并不代表Kovalsky的自我发生了同样方向的变化。他的潜意识越来越清楚地把那股黑暗力量想象成一种自己无法控制、无法抵抗的威胁,外部的黑暗越来越强,Kowalsky的恐惧越来越深,但他的自我并没有跟着改变。他在噩梦模式下说:“Sometimes your dreams coming true means your nightmares are coming true as well.What scares you the most is the thing you’ll end up with. 有时候,梦想成真,也意味着噩梦降临。你最害怕的东西,往往就是你最终得到的。”所以Nightmare 并不是在告诉我们Kovalsky最终变成了什么,而是在把他最害怕自己会变成什么演到极致。Kovalsky的现实人格未必被邪神同化,可是他的内心确实存在着被黑暗吞没、被工作经历侵蚀、甚至最终向它低头的恐惧,他的噩梦把这个最坏的可能性展现给他看了。Nightmare 里的 Kovalsky不应该和剧情故事里的 Kovalsky直接画等号。Act 1结尾他出现回到普通清洁工的工作之后,在学校看到钱,自己明确表示“我现在不干这个了”,以前他会从犯罪现场拿钱,这至少说明当时的他把这份工作首先当成赚钱的手段,但现实中的他是有能力把那段犯罪现场清理工的经历和现在的生活切开的。而 Act 2也确实没有把他写成一个“开始制造麻烦的人”。恰恰相反,他还是那个会观察现场、清理残局、对一些明显走偏的人产生同情的人。所以我觉得制作组想塑造的Kovalsky不是一个绝对不会被黑暗影响的人,而是一个确实会被影响、会害怕自己被改变,但现实中仍然一次次选择回到原来生活轨道的人,这其实比一个从头到尾刀枪不入的圣人形象更像一个真实的人。 然后是整个游戏无处不在的黑色幽默,比如通过普通的塑胶鸭子带来熟悉事物越来越诡异的反差变化:只是作为摆设和装饰的鸭→派对的爆破员鸭→博物馆致敬经典电影的鸭子展区→红眼鸭→长出手脚的鸭→鸭特兰蒂斯→棺材里的邪教鸭→柜子里叼着刀的恐吓鸭→实验舱里的培养鸭。Nightmare除了是Act 1原有空间的新拓展,其实剧情也非常有趣,它的恐怖感其实和剧情主题绑得很紧。致命爱恋里的女性主题、意大利任务里杀人的机械鸭子,充斥在整个噩梦模式下的邪教元素,似乎都是在给Act 2的剧情内容作呼应和铺垫,不过在噩梦模式下表现得更加夸张、直观、象征化和梦境化,而Act 2 才负责把这些意象背后的东西展开,把主题往深处写,如果Act 1是在讲述Kovalsky的经历,而Act 2就更具深刻的现实意义。游戏的黑色幽默从来不是为了冲淡黑暗,而是为了让玩家有勇气继续走进黑暗。鸭子越可怕可笑,故事就越残酷;当玩家笑着追鸭子的时候,制作组已经把AI伦理、邪教、人口贩卖、权力勾结和信仰操控悄悄放进了视野。这些现实的社会问题,全都被包装成了一张张需要拖地、擦血、搬尸体的地图。而 Kovalsky只是一个清理工,他唯一能做的,就是把血擦干,把尸体运走,把现场恢复得仿佛什么都没有发生。这一点其实很残酷,玩家每清理完一个现场,都会有一种“事情结束了”的感觉。但剧情却一直提醒你:没有结束,真正的罪恶还在继续。前一个地图的参议员,会影响后一个地图,Big Jim 会牵出Amber,邪教会连到人口贩卖,人口贩卖又会连到AI。整个世界是一张网,而Kovalsky只是那个不断被卷进去的人。Community的内容也恰好接住了这一切,有人说chapter X的内容疑似制作组做游戏做疯了的产物,但其实chapter X中有句话特别重要,Kovalsky说:“每个人都是一只待宰的鸭子。”之前我们一直把鸭子当成游戏里的黑色幽默元素看待,但是 Kovalsky这句话把鸭子的意义突然拔高了。“每个人都是一只待宰的鸭子”,很像是在把整个游戏的世界观压缩成一句话-——Act 1:Kovalsky是谁?一个为了女儿的医疗费,被迫进入犯罪现场清理行业的人。表面上他是在清理别人留下的罪恶,但实际上,他也是一个被生活推着走的人,他没有选择,他是“待宰的鸭子”;Act 2:那些地下拳场的人、人口交易中的受害者、Amber、Big Jim、参议员……他们看起来都是掌控者,但最后,他们也被自己的欲望、利益、权力吞噬,他们是“待宰的鸭子”;Community:游戏公司、人体实验、实验博士……甚至可能包括 Kovalsky自己,大家都自以为在操控别人,但最后发现自己也只是某个巨大系统里面的一部分,所以鸭子已经不是单纯的搞笑彩蛋,它越来越像这个游戏的象征。 最后说回Kovalsky本身的黑色幽默,从房顶用绳子进入白峰酒店之后他说“I’m so old”,chapter X在健身房打扫他说:“看到这些东西,感觉自己的骨头都开始咯吱作响”“我已经很久没去健身房了,现在只举尸体”。如果换一个角色说可能只是为了搞笑,但是放在 Kovalsky身上,会有一种复杂感。 因为玩家知道:他真的老了,他真的经历过很多东西,他不是年轻的超级英雄, 他不是动作片主角,他只是一个普通中年男人。但是他的工作又荒诞到:普通人去健身房举杠铃,他去举尸体。这种反差就是这个游戏最特别的地方。它不是塑造一个幽默的人物形象,而是这个人经历了这么多荒谬的事情之后,只能用幽默保护自己,从“搞笑”变成了另一种“人生状态”。 Act 2最后的结局Big Jim和Amber父女俩在保龄球馆里面互相毁灭,非常符合这个游戏一直以来的主题:“过去不会轻易放过你”。最后Kovalsky带着所有证据回家的那一幕,Elena问:“是爸爸回来了吗?”Kovalsky说“I hope so. Elena, I’m home.”不是:“I’m back.”是:“I’m home.”这两个词差别很大。“Back”只是回来,而“Home”代表归属。他经历了这么多犯罪现场:黑帮、邪教、人口交易、AI产业……最后他想回去的地方,还是那个家。而且对于Elena 来说,她等待的不是一个清理工,她等待的是爸爸。剧情最后那个未知电话也没有破坏这个结尾,它只是在告诉我们Kovalsky的故事还没有结束。 这是我第一次给游戏写评价,略显冗余,以上纯属个人观点,非常喜欢这个游戏,也希望游戏越来越好,期待DLC!期待更多Kovalsky的故事!
玩著玩著時間就沒了,超級好打發時間,完全停不下來,不會恐怖也沒有嚇人的地方可以安心地玩。
Пока что один из топовых симуляторо, за время игры не попался ни один баг, для зачила самое то