
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.32 on Xbox · Ukraine (−56%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1995 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a fun game, but after playing for a couple of days I now can't load up my save without the game catastrophically freezing. It's got a lot of bugs right now, so I'm leaving my negative review up until they resolve this issue.
ストーリーモードの途中(ランク4の船が2隻開放されている状態)ですが、ひとまずこの時点でのレビュー。 ゲーム性そのものは良くある戦争ゲーム。それの完全オフラインバージョン。戦争ゲームは好きだけど対人関係が苦手という人にはうってつけです! 対戦パートはカード形式のコマンド入力型+ダイスロールで、相手の出方を見て対応を決める形なので、戦力差が大きくない限り難しいことはありません。 何よりも特徴的なのが「地面だけでなく壁に建物を建てられること」。普通に崖崩れで建物崩壊しそうですが、そこはゲームなので問題ないです。え、まだ発生してないとかでなく大丈夫だよね本当に??? 資源のやりくりや人員確保などがなかなか難しく、海賊キャンプを無暗に建てたりするとその数だけ派閥が出来上がりコミュニティ(建物)が別の派閥と共有できなかったりと、一見便利そうなものの実際にやってみないと分からない要素も結構あります。海賊キャンプ内でも船があるところには様々な物資が必要になる反面、船が無いところであればシチューと住居だけあれば問題なく、船がある海賊キャンプ内に物資を生産して運ぶのが主な役目となったりします。当然最初そんなこと分からないので盛大に失敗しました!とはいえある程度のやり直しは効くので現状は何とかなっています。でも半分も開放されていない状態でなんとかなっている、という状況がすでにヤバい気が…… 生産施設の中でも原木のように「地上の特定地点にしか置けない施設」が結構あり、そこが資源の供給元となることがほとんどなのに対し、海賊キャンプを設置する場所によってはそこが全く確保できない場所もあるのが厄介なところ。そういった箇所は素材だけ取って可能な限り加工して他の海賊キャンプに輸送するしかないのかなと。などなど、やることが単純に見えて度々問題に直面するのでかなり考えることが多いです。ゲーム内時間を止められるのでじっくり考えられますがその分、停止時間が長くなりがちなのが良くも悪くも、と言ったところ。 ちなみに戦争ゲームでおなじみの「襲撃」要素もありますが、戦力差もほぼ同等で、そこまで頻度も高くなく船で直接迎撃したりも出来るので大した問題にはなっていません。対人の戦争ゲームだと高レベル廃課金者にボコボコにされて何も出来ないとかそういったありがちな要素が全く無いのが良いところですね!目標地点に向かっている船が突然幽霊船に絡まれて成すすべなく撃沈されたみたいなのはありましたが。全く無いわけじゃないわ、あったわ。とはいえ資源を根こそぎ持っていかれたり人員を枯らされるみたいな致命的なことにはならないので、やや痛手ではあるものの問題無く挽回できるレベルです。 現状の問題点、というか、結局のところ全体を理解できていないと効率的にはできないため、必要な資源が増えていく後半になるほど管理が難しくなり、より大変になって時々考えることを放棄したくなるということ。現状でもすでに新しく開放された要素になかなか手が出せない状態となっているので、この辺のバランスが難しい、と言うか若干悪い寄りかな、と感じました。少なくとも新しい要素に手を出そうとすると施設を複数停止して人員配置し直したり、もしくは一気に人員確保しないと手が出せないんですよね。そこも楽しいと言えば楽しいんですが、その回数が結構多いので疲れるという気持ちの方が若干強いかなと。 少なくとも現状は間違いなくおすすめ出来るレベルで、セール中で3000円切っていると考えれば結構お買い得と思います。要求PCスペックは高めで、自動設定したら軒並み低となりましたが、それでもグラフィックに申し分はなく、動作も問題ありません。…これ必要以上にグラフィックにこだわり過ぎてるだけなんじゃ…? ただ解像度の設定がなく、特定の数値に変更したい場合は外部ツールを使うしかないのが少しだけ困りました。 あとゲーム中のカメラで、崖が障害となって上手くカメラが引けなかったり不自由なことが多々あるのはゲームプレイとして一番困るところですね、これはちょっと改善してほしい。 それ以外は進行不能等も特になく、翻訳も極めて良いので安心してプレイが出来ます!
The logistics system is too cumbersome.
몇몇 팁을 알고나면 쉬운 게임 의외로 자원압박이 심하지 않아서 공간을 넓게 쓰면 스트레스가 적음 섬에 자원이 많은데 이 자원을 다 쓰는 게 아니라 한 두 곳에서 생산되는 양으로 모든 선원 유지비 충당이 가능함 개인적으로 각 선원이 어떤 자원을 요구하는지 나침반에서 확인하지 못하는 게 제일 불편했음 배를 건조하고 나서야 유지품목을 확인할 수 있고 심지어 그것을 생산할 트리도 같이 해금되는데 도시 건설이 메인 컨텐츠인 게임에서 건설 계획이 단기간으로 제한되는게 큰 단점인 듯 후반 선원들이 뭘 요구하는지 이미 생산기지는 꽉 들어찼는데 후반 생산건물은 어디에 놔야할지 그게 캠프 소비건물에 전달되려면 여러 물류노드를 타게 되진 않는지 후반 트리를 확인할 요소만 있으면 좀 더 쾌적하게 할 수 있었을텐데 불합리한 압박감이 느껴지는게 흠이었음 4티어부터 약탈물품으로 선원들 유지비용을 충당하게 되는데 이때부터 각 지역을 항해하고 탐험하는 느낌이 강하게 남 유지비용을 맞추려고 기지를 계속 들여다 보는게 아니라 맵을 보며 선박 운용을 본격적으로 하게되서 약간 전환점이 되는 순간인 듯 처음엔 항해하는게 좀 오래 걸리는데 지도건물 하나씩 늘려서 100%채우면 평균 4~6분으로 전 맵을 돌아다니기 때문에 지루함도 덜함 대등대도 만들고 6개 함선으로 이벤트 돌다보면 진짜 시간 금방 가서 재밌었음 ㅇㅇ 아래는 폐사구간을 넘길만한 짤팁 몇개 좀 적을게요 1. 창고로 각 지역 연결하기 창고끼리 이어지는 효율적인 운송 거리를 유지하면 생산건물과 소비건물이 얼마나 멀든 상관없음 이 방법 쓰면 집라인 쓰려고 머리 굴리지 않아서 편함 ㅋㅋ 좀 애매한 거리는 바로 공중 리프트 연결하면 됨 2. 집이나 모닥불같은 기본 건물은 비옥한 땅에서 먼 곳에 집적시키기 바닥이나 구석진 곳에 모아두면 나중에 생산건물 만들 때 쾌적하게 건설할 수 있음 3. 초반에 인구 수 부족하면 각 지역을 방문해 떠다니는 표류자들부터 구하거나(오래걸림) 부유(보라색) 트리를 타서 빠르게 약탈선을 올리고 부유 원칙을 주는 지역으로 가면 선원 80명씩 퍼줌. 또, 제국(빨강)트리를 타서 빠르게 3티어 구축함을 뽑고 바스티유를 해방하면 한시간마다 최대 140명씩 퍼줌. 스튜나 단결력을 소모하고 타임어택으로 7군데를 돌아야하는데 각 지점마다 20명씩 얻을 수 있음. 전투 없으니까 가장 빠른 배를 보내면 됨. 4. 초반 각 지역에 갈 때마다 어떤 원칙을 고를건지 선택하라 하는데 아무거나 골라도 상관없음. 순서만 다를 뿐 결국 원칙포인트는 다 퍼줌. 5. 초반 돈은 레이븐(금화 약탈 +100%)해금하고 계속 운용하면 부족할 일 없음. 특히 3티어 피라미드 돌고나면 750이 두배되서 1500원 되는데 이 돈이면 4티어 열릴 때까지 부족할 일 없음. 저는 무역소도 안짓고 5티어까지 왔음. 6. 이벤트에서 가장 만만한 것은 내구도>보급품>선원 순. 섬에서 판자나 밧줄만 충분히 만들어둔다면 중립항구에서 돈 안쓰고 회복가능함. 보급품을 살 돈만 있으면 복귀 안하고 계속 원정가능. 선원은 비싸지만 항구에서 보충하면 섬의 표류자를 소모하지 않기 때문에 초반에 인구가 딸린다면 사는 것도 좋은 방법 7. 옵션에서 주변 구조물과 연결물 설치 껐다 키기 설정 켜놓고 다닥다닥 붙여짓다보면 사다리가 마구잡이로 연결되서 운반책들이 어떤 경로를 사용 중인지 알기 어려울 때가 많은데 이 설정 끄고 지으면 보기도 이쁘고 물류도 복잡해지지 않아서 좋음 근데 이 설정 없으면 임의로 건물 연결이 불가능할 때도 있으니 필요한 경우 켜야함 마지막으로 후반 공정이 의외로 복잡하지 않으니까 다들 천천히 즐겜하시면 좋겠습니다 팁은 생각나는 대로 더 추가할게오
Amazing game if you truly love the pirate setting, base building and managing supply chain. It's extremely entretaining and addictive! I did all the endings for the story mode and it was very fun! The story and side quests are shanty worthy stories and the characters are really funny and interesting. However I have a few remarks. The performance in end-game when you have a ♥♥♥♥ ton of buildings, ziplines, aerial lifts and so on is atrocious. At one point I would need to pause so I can have FPS enough to do something else. The traveling between islands could be a tiny bit faster, and the camera movement is VERY slow. There should be an option to press SHIFT in order to pan faster throughout the island. And the encounters could have more diverse "backgrounds". The Supply chain starts a bit falling apart when you get deeper into it. Some resources just outright become useless, which is a shame. Anyways! I completely recommend it IF you love Pirates AND IF you love city builders. It was a very good 32 hours!
BUYERS BEWARE: the publisher has disabled the Family Sharing function for this game, yet the Store Page still lists it as supported. I am the Family organizer, and none of the family members can see this game in their libraries. This is unacceptable; I will not change this negative review until the publisher re-enables Family Sharing.
好玩 挺有意思的 目前的缺点也有 比如贸易站不能自动卖 价格也不明显 黑商不能自动买(居然白银不能卖) 物流线重叠后看着太杂了 各个港口相距太远 靠刷本来获得葡萄酒和烟草太鸡肋不如用黑商买 战斗系统的文本描述不清楚 船到目标后提示不明显 悬崖上的建筑模型不全 底层道路不会自动围起来 有空缺导致无法寻路 仓库得出个升级 就算放进罗盘也好 罗盘点数有点缺 统计列表不明晰 基本得点右上角图标挨个查看 每个等级船员维生物品完全不同 升级船后得拆产线重新铺(玩到后面开高效配方又需要中级维生物品 艹) 有个任务要3级蓝船 就只认3级蓝船 4级蓝船还做不了得降级才能做
Corsair Cove is a slick, shockingly intuitive city builder that takes a lot of the lessons Limbic learned from working on the Tropico series and applies them to piratical hijinks. I'm normally pretty terrible at managing logistics and production chains in these sorts of games, but the tools and UX are good enough that even my nightmarish spiderweb of zip lines, warehouses, and elevators was enough to keep my pirate cove from collapsing. (and to be clear, the name of the game *is* ensuring that you can get your resources where they need to go) The high seas lite RPG stuff does sometimes feel like a series of raw stat checks more than anything else, but it's also unobstructive and fast, with writing that is light and fun in a way one would want from a game about managing a pirate empire. I had a very good time with this one.
Какой-то "продукт игросодержащий". Графику завезли, геймплей не завезли. Строить домики на скалах прикольно первые полчаса, дальше это просто надоедает - а больше в игре ничего нет. Геймплей в море откровенно контуженный, всё исследование "семи морей" это чисто гриндволл ресурсов, чтобы построить корабль, который по параметрам тянет следующий энкаунтер. Никакой тактики в карточных "боях" нет, разработчики видели карточные рогалики издалека на картинках, но не поняли, как они работают, поэтому скопировали форму, но не суть. Сюжет "для галочки", он как бы есть, но сводится к унылым диалогам и открытию очередного "сюжетного" задания, которое вообще никак не раскрывает происходящее, потому что весь "сюжет" сделан как набор сайдквестов без центральной сюжетной линии. Сайдквесты завезли, сюжет забыли. Но ладно, это же градостроительная игра, морские бои и поиск сокровищ в ней не главное (в игре про пиратов-то, ага)? Так экономическую часть тоже не завезли. Экономика уровня мобильной фермочки, у тебя всегда профицит ресурсов и никакого челленджа, производственные цепочки аналогично спрятаны за гриндволлами вида "построй десять складов чтобы получить очко развития, потом потрать его, чтобы открылся портной". Это в целом было бы ок, если бы не было так душно. Потому что никаких кризисов в игре нет, никакого челленджа нет, не надо манипулировать ресурсами, пытаясь реально выжить на голых скалах, делая какие-то рисковые выборы, просто стройка ради стройки. Раз в пару часов приплывает СТРАШНЫЙ КОРАБЛЬ КОРОНЫ, который разматывает одинокая береговая пушка вообще без твоего участия, и можно дальше строить любимые склады и лесопилки. Короче, выглядит симпатично, играется душно. UPD: После еще десятка часов - я был не прав. До хайэнда была так, легкая духота. Реально ДУШНОТА начинается ближе к хайэнду, когда у тебя весь остров застроен так, что пьяному пирату упасть негде. Проблема в том, что большинство построек старшего тира надо строить рядом с пиратским фортом, чтобы пиратики не плакали - а они занимают место. Много места! Которое было застроено ранее более простыми постройками. И это еще только половина беды. Вторая часть проблемы в том, что всякие прокачанные подъемники и воздушные лифты, которые позволяют оптимизировать логистику, спрятаны за гриндволлами, открываются долго и стоят дорого. При этом просто взять и перестроить базу ты уже не можешь - снесешь какую-нибудь сраную будку по производству сапог, и пока строится новая поближе к нужному месту, твои пираты устроят бунд. Не говорю уж о том, как увлекательно руками сносить криво натыканные игрой лестницы, чтобы заменить их на подъемники. А самое всратое начинается, когда ты строишь корабль 5 тира и ВНЕЗАПНО осознаешь, что ресурсы типа табака, серебра, линз для подзорных труб и прочего отсутствуют в производственных цепочках. Их можно только налутать в случайном событии или купить за бабло, которого и так вечно дефицит, потому что ты его тоже можешь получить только с энкаунтеров, а тратится оно вообще на все. И, что самое тупое, ресурсы высшего тира расходуются не только на найм экипажа, но и просто ежеминутно на "поддержку" корабля, который в это время вообще где-то в море плавает. То есть как только ты строишь кораблик пятого уровня, ты обречен на бесконечный дроч в поисках недоступных ресурсов, которые утекают каждую минуту, иначе бунд и репрессии. Короче, на этом этапе вся игровая экономика просто выходит в окно. Баланс игры и до этого момента был ни к черту, а тут он просто совершил сепукку пиратским кортиком и отправился кормить акул. Есть игры, которым можно дать второй шанс, и они раскрывают позже. Но тут явно не тот случай.
So nun die ersten Stunden gespielt und hinter der eine oder anderen Mechanik gekommen. 1. Den Einführungspreis von rund 30,- € fand ich super. 2. Das Demo hatte eine gute Einsicht ins spiel gebracht und meine Entscheidung für das Spiel beeinflusst. Die Erwartungen wurden auch vollständig getroffen. 3. Selten macht es Spaß, einfach das Spiel laufen zu lassen und nicht die Spielgeschwindigkeit hochzusetzten. Die normale Spielgeschwindigkeit ist super. 4. Es gibt viel zu entdecken... damit meine ich nicht nur die Map, sondern auch bei den Bauten, heranzoomen lohnt sich. Es ist schon fast wie auf einem Wimbelbild man entdeckt immer wieder was neues. 5. Es lässt sich flüssig Spielen aber man mag sich zurücklehnen und die Bewohner beim Auffbauen zusehen. FAZIT: Es ist kein ANNO es ist kein Siedler sondern es ist was neues aus dem Gerene der Aufbauspiele. Es ist viel Besser als die letzten Siedlerteile, Es ist besser als ANNO 117.