
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.32 on Xbox · Ukraine (−56%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1995 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
No, this stupid dice casting and those card games, it's not for me. And this ship is so slow. It takes forever to get to the mission and back. Why the damage can't be simply based on the ship strenght ? If you plan to buy the game you should watch some YT videos. I didn't and now i regret.
中后期的数值模型与每个基地资源独立画圈产生了毒药失控一般的化学反应,让本来有趣的体验变得异常糟糕,各种突发灾难的应对选项直接砍掉你当前所选资源的一半儿这种拍脑瓜的数值设计让人眼前一黑,通路连线的基础功能与建筑本身的占地通过性、建造迭代这块太粗糙了。船员、船体不能通过类似人才市场的途径调度,只能解散、拆毁来更换注册的船只和码头过于脑残,纯粹是没困难就凭空给玩家制造困难。资源管理和建筑分区管理系统非常灾难,我不知道制作组有没有亲自在不打GM后台命令的情况下正常完整的测试过4-6级完整的后期游戏流程,我猜可能应该是没有,否则我想不出什么理由一个成熟的团队能放任数值模型把游戏体验压崩成这个德行。。。1-3级的体验很欢乐,3-4.5级初见恶心,再往后就是非常糟糕的体验了。。。虽然游戏本身的素质和潜力都很可观,但目前的中后期我实在没法给好评。。。
Zum jetzigen Zeitpunkt ein klares NEIN zum Kauf für den Preis. Am Anfang war es noch spaßig, man findet Verstecke mit seltenen Materialien oder nen Floß mit Arbeiter die dringend benötigt werden. Aber jetzt ist alles gefunden und von Schiffstufe 3 auf 4 geht es nicht mehr weiter, denn durch dieses SINNFREIE gewürfele ist man nur am Verlieren. Man hat keinen Einfluß auf ein gescheites weiter kommen, weder auf Baupläne noch auf Materialien die man benötigt.
[h1]Colony Sim ธีมโจรสลัดที่ดีที่สุดในตอนนี้ โดดเด่นมีเอกลักษณ์ คุณภาพเกินราคา[/h1] เกมสร้างรังโจรสลัดที่แปลกใหม่เตะตา ผลงานของ Limbic Entertainment ผู้ที่ผ่านงานพัฒนาเกมมาค่อนข้างหลากหลาย อาทิ Tropico 6, Park Beyond หรือกระทั่ง Might & Magic Heroes VII ซึ่ง Corsair Cove ได้ถือกำเนิดขึ้นมาเพราะนักลงทุนกล้าเปิดพื้นที่ให้ทีมเสนอไอเดียที่แปลกใหม่และต้องการให้มันเป็นอะไรที่แตกต่างจากเกมในท้องตลาด ทำอะไรที่เกมอื่นไม่เคยทำและทำในสิ่งที่ทีมงานอยากลอง ซึ่งผลที่ได้ก็คือ เกมโจรสลัดที่ไม่ได้เน้นการปล้นสินค้าเหมือนเกมอื่นแต่ผสมผสานการสร้างอาณานิคมและการบริหารจัดการทรัพยากรเข้าไปในแบบที่ทีมพัฒนาถนัด แต่ก็ยังนำเสนอกลิ่นอายความเป็นโจรสลัดและท้องทะเลได้อย่างครบถ้วนน่าสนใจ ด้วยการเล่าเรื่องราวผ่านเนื้อหาและการทำเควสที่มีทั้งความสมจริงและแฟนตาซีผสมกัน สำหรับผู้เล่นที่เคยชื่นชอบเกมอย่าง Sid Meier's Pirates! และชอบการสร้างจัดการอาณานิคม เกมนี้น่าจะตอบโจทย์คุณได้ไม่มากก็น้อยเลยทีเดียวแหละ เกมมีโหมดการเล่น 2 โหมดใหญ่คือ Story และ Uncharted Mode และมี 3 แผนที่หลักให้เลือกเล่น ซึ่งแต่ละแผนที่เองจะมีเควสย่อยเฉพาะซึ่งแผนที่อื่นไม่มี มีเรื่องราวของตัวเอง มีการเข้าถึงกัปตันพิเศษที่บางแผนที่อาจไม่มีหรือปลดได้ตั้งแต่ต้นเกม แต่ทั้ง 3 แผนที่นั้นจะมีเควสหลัก 4 สายที่เหมือนกันคือ สีฟ้า ม่วง เขียว แดง ซึ่งหากคุณเล่นไปจนสุดในหัวข้อสุดท้ายของสีใดสีหนึ่งแล้ว เกมก็จะตัดจบทันที ใครที่อยากจะเก็บเนื้อหาทั้ง 4 สายให้ครบในการเล่นครั้งเดียวก็แนะนำให้ Save บ่อยๆ ไว้ก่อนทำเควสสุดท้ายในแต่ละสายเอา ผมแนะนำว่าเปิดเกมมาให้เล่น Story ไปก่อนซึ่งเกมจะจัดแผนที่แรกมาให้ซึ่งเมื่อคุณเล่นจนจบเกมจะถามว่าจะเล่นต่อโดยเข้าสู่ Uncharted Mode มั้ย? ถ้าอยากเล่นต่อเพื่อเก็บเควสย่อย เก็บ Achievement คุณก็สามารถเล่นต่อไปได้เลยทันที แต่สำหรับผู้ที่เริ่มเกมมาและอยากเล่นแผนที่อื่นอีก 2 ฉาก อันนั้นคุณต้องเริ่มในส่วน Uncharted เลยตั้งแต่แรก ซึ่งข้อดีของโหมดนี้ก็คือ คุณสามารถปรับแต่งระดับความยาก ระดับทรัพยากร ได้ตามที่ต้องการ และสำหรับผู้ที่เป็นสายเก็บ 100% อันนี้ผมบอกเลยว่าคุณต้องเล่นให้ครบทั้ง 3 แผนที่และเล่นให้จบด้วยครับ ดังนั้นจะเลือกเล่นอะไรก่อนก็คงไม่ได้สำคัญมากนักแต่ส่วน Story จะมีการแนะนำระบบการเล่นให้คุณเรียนรู้ว่าควรทำอะไรในช่วงแรก สำหรับเกมเพลย์ ตัวเกมแบ่งการเล่นเป็น 2 ส่วนใหญ่ๆ อย่างแรกคือ การสร้างบริหารจัดการอาณานิคม สร้างสายการผลิตแบบ Chain production เพื่อรองรับเหล่าลูกน้องโจรสลัด เติมเต็มสินค้า Upkeep ต่างๆ และทำตามเงื่อนไขในการปลดแต้มอัพเกรดเทคโนโลยีที่แบ่งเป็น 4 สายในเกม เพื่อเข้าถึงสิ่งก่อสร้างใหม่ สินค้าชนิดใหม่และเรือระดับต่างๆ ที่ใหญ่ขึ้น (เรือสูงสุดคือระดับ 6 และเรือพิเศษที่ได้จากเควสอีก 1 ลำในฉาก Ship Graveyard) การเล่นส่วนใหญ่ก็เหมือน Anno หรือเกมสร้าง Colony ทั่วๆ ไปเพียงแต่มีธีมที่แตกต่าง ส่วนที่สองคือ ส่งเรือออกไปทำเควสที่ต่างๆ เช่น การปล้นเรือสินค้า การเข้าตีท่าเรือ ออกสำรวจถ้ำสมบัติ ออกล่าวาฬ สู้กับ Kraken และอีกบานตะไท ซึ่งการเล่นส่วนนี้จะใช้เรื่องราวมาสร้างความน่าสนใจให้กับตัวเกม เควสทุกเควสมีเรื่องราว มีเสียงพากย์บรรยาย และมีระบบต่อสู้คือ การเลือกตัวเลือกของผู้เล่นเพื่อตอบสนองกับศัตรูและการทอยลูกเต๋า (ซึ่งผมจะอธิบายในย่อหน้าถัดไป) ซึ่งจากการเล่นมากว่า 100 ชั่วโมงครบทุกแผนที่ ต้องบอกว่าการนำเสนอการทำเควสที่ผสมผสานการเล่าเรื่องลักษณะ Story driven เป็นอะไรที่ดีมากๆ เควสและเนื้อหาถูกออกแบบมาอย่างดี มันทำให้เกมมีชีวิตชีวาและให้ความรู้สึกว่าโลกในเกมนั้นมีการขับเคลื่อนตลอด และผมเองไม่ได้มีปัญหาการการนำเสนอตัวเควสแบบกึ่งภาพนิ่ง ผมค่อนข้างจะชอบมันด้วยซ้ำ ซึ่งนั่นทำให้จุดติของเกมนี้ใหญ่ๆ เลยสำหรับผมมีเพียงข้อเดียวนั่นก็คือ "การทอยลูกเต๋าในเกม" ที่อาจจะพูดได้ว่า "มันทำมาหลอกผู้เล่นตั้งแต่เริ่ม" เนื่องจากตัวเกมขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องและการเล่าเหตุการณ์ต่างๆ การทำเควสที่นำเสนอการสู้รบด้วยภาพ (กึ่ง) นิ่ง + การทอยลูกเต๋า ซึ่งหลายคนอาจจะสับสนหรือไม่ชอบระบบสู้รบด้วยลูกเต๋าแบบนี้ในแวบแรก แต่ถ้าคุณเล่นจนเข้าใจจริงๆ จะพบว่า การทอยเต๋านั้นไม่ได้มีความสำคัญอะไร มันเป็นแค่หนึ่งในกลไกการเล่นที่แทบไม่จำเป็นต่อระบบการสู้รบและการทำเควสเลย กล่าวคือ ตัวแปรสำคัญที่มีผลสูงที่สุดในการเล่นเควสคือ การเลือกตัวเลือกที่เรามีเพื่อรับมือกับสิ่งที่ศัตรูจัดมาให้ โดยคำนึงถึงเลือดของเรือ จำนวนลูกเรือ และ Supply ที่มีในขณะนั้น เช่น ศัตรูเลือกยิงทำลายเรือ เราก็แค่เลือกป้องกันแต้มเรือตามตัวเลือกที่เรามี โดยค่าที่มีให้ส่วนมากมันจะเป็น "ช่วง" และระบบลูกเต๋ามันคือส่วนที่ให้คุณลุ้นว่า คุณจะได้ค่ามากหรือน้อยจากช่วงตัวเลขนั้น พูดง่ายๆ ลูกเต๋ามันก็คือการสุ่มค่านั่นแหละ แต่ RNG เกมนี้ไม่ได้โหดร้ายและค่อนข้างจะเบาบางมาก ดังนั้นจะมีลูกเต๋าให้ใช้หรือไม่มี มันก็แทบจะไม่ได้ส่งผลมากมายไปกว่าการเลือกตัวเลือกให้ถูกต้องเพื่อรับมือกับศัตรูอย่างที่กล่าวไป และเมื่อเรือคุณใหญ่ขึ้นได้กัปตันที่ดี มีลูกเรือเต็ม ลูกเต๋าแทบจะไม่มีผลใดๆ กับการเล่นเลย นี่คือสิ่งที่ระบบเกมหลอกคุณมาตลอด และอาจทำให้ใครบางคนเบือนหน้าไม่เล่นเพราะระบบนี้ตั้งแต่แรก ผมเองก็ยอมรับว่าผมก็ไม่ชอบระบบนี้ตั้งแต่ลอง Demo และเกือบไม่ได้ซื้อเกมมาเล่นแล้วด้วยซ้ำ แต่พอได้ตัดสินใจลองและเล่นไปลึกๆ อยู่หลายตลบ ผมเลยรู้สึกว่าไอ้ระบบนี้มันแทบจะไม่มีความจำเป็นกับเกมเลย มีหรือไม่มีก็ไม่ต่างกันและมันอาจเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ผู้เล่นบางคนมองข้ามเกมดีๆ เกมนี้ไปเลยทั้งๆ ที่ยังไม่ได้ลองแตะลึกๆ เลยก็ได้ กระนั้นผมก็เข้าใจทีมพัฒนาล่ะว่าทำไมเค้าเลือกนำเสนอ RNG ในแบบลูกเต๋า เพราะมันอาจจะเข้ากับธีมเกมและทำให้เกมดูมีความซับซ้อนมากขึ้นอะไรแบบนั้น (แต่ถ้าเป็น RNG ของ XCOM แล้วมาโยนลูกเต๋าให้ดู มันก็คงไม่เข้าธีม จริงมั้ยล่ะ) ตัวเกมไม่มีปัญหา Performance ใดๆ และรองรับการแสดงผลแบบ Native ได้ถึง 32:9 แบบเต็มตาสวยงาม เกมสามารถรันได้บน SteamDeck หรือเครื่อง Handheld อื่นได้ แต่ก็ทำได้ไม่สมบูรณ์นักเพราะตัวอักษรจะเล็กมาก อาจไม่เหมาะจะพกพาไปเล่นนอกสถานที่ ดังนั้นเกมนี้เล่นบน PC น่าจะดีที่สุด ด้าน QoL ตั้งแต่เกมปล่อยวันแรกถือว่าดีมากๆ แต่ก็ยังมีบั๊กประปรายบางอย่างซึ่ง Dev เองก็ปล่อย patch แก้กันทันควัน ถ้าคุณสนใจและจะหยิบจับมาเล่นหลังจากอ่านรีวิวนี้ ปัญหาจุกจิกก็น่าจะหายไปเกือบหมด และที่สำคัญเกมนี้คุณภาพเกินราคาไปมากและเปิดราคามาก็ไม่ได้แพง (แถมถ้ามีส่วนลดก็เหลือ 400 นิดๆ หรือต่ำกว่านั้น) ซึ่งเมื่อเทียบกับคอนเทนต์ที่เกมมีและการเล่นได้กว่า 100 ชั่วโมง ก็ถือว่าคุ้มค่ามาก Corsair Cove น่าจะเป็นเกมแนวสร้างอาณานิคมโจรสลัดที่ดูดีที่สุดในท้องตลาด ณ ขณะนี้หากดูที่องค์ประกอบหลายๆ อย่างเช่นคุณภาพกราฟิก เพลงประกอบ QoL ต่างๆ และเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เล่นแล้วให้ความรู้สึกว่ามันไม่เหมือนเกมไหนๆ เลยซึ่งมันดีมากๆ เกมนี้เหมาะกับคนที่ชอบเกมสร้างอาณานิคม บริหารจัดการทรัพยากร อยากลองอะไรใหม่ๆ กับความเป็นโจรสลัด เหมาะกับสายเก็บ 100% เพราะไม่ได้เก็บยากเวอร์วังเกินไป งานภาพสวยเพลงประกอบดีตามสไตล์แคริบเบียน และมีจุดแข็งที่สุดคือระบบ Narrative ของเกมที่ทำให้การเล่นธรรมดาน่าสนใจมากขึ้น ถ้าคุณกำลังมองหาเกมแนวสร้างบริหารในธีมที่แปลกใหม่ คุณภาพดี คุ้มราคา เกมนี้ตอบโจทย์คุณแน่นอนอย่างไม่ผิดหวังครับ
无痛体验一把手搓屎山代码的感觉
ストーリーモードを一度クリア。面白かった。 以下はストーリーモードに限定しての話。 ざっくり言うと、海賊船を運用するための物流網を作るゲーム。 シティビルダーとしての街づくりはかなり簡略化されており、住民生活をシミュレーションするタイプではない。拠点で生産・物流網を整え、船を強化して海へ送り出す、というのが基本。 買うかどうか迷ってる人向けの、システム面についてのある程度詳細な紹介をする(当然だがガワだけ見ても分からない部分がある)。 また、他のレビューにシステムの認識を明確に誤ってるものがあるのでそれを否定する。 ----- 1,シティビルダー部分に絞って本作に「あるもの・ないもの」を挙げる。 あるもの ・原料→加工→施設の物流構築パズル(シティビルダー部分のほぼ全て) ・必要資源を考えた拠点拡大計画 ・縦に伸びる街(例えば上から下への移動は高速で安価という特徴があり、高さに意味を持たせている) ないもの 複雑な都市計画や海賊たちの生活シミュレーションのような部分 → ・昼夜による生活サイクル ・勤務地⇔住居⇔商業/娯楽のような生活圏の動線設計 ・交通渋滞 ・景観や汚染度などのパラメータ 形を変えているもの ・住民の生活コスト→乗組員の雇用/維持コスト ・都市運営コスト→船舶の建造/修繕コスト →この2種のコストの生産がシティビルダー部分のほぼ全て 要素としてはあるが薄いもの ・領土拡張コスト →最序盤を抜けるとほぼノーコストで領土拡張可能 ・直接的なゲームオーバー →「住居不足か乗組員コスト不払い」が主たるトリガーになるが、基本的にはうっかりミス以外で発生しない。 2,乗組員の維持コストについて 上記の「乗組員コスト」は常時発生するが、これは一部レビューで言われているような苛烈なシステムではない。 ・乗組員の雇用人数は1人単位で調整できる →現在の生産能力を超えて雇わないのが原則となる。 たとえば、現状が毎分ラム酒5本の生産能力なのであれば、ラム酒5本で維持できる人数だけ雇えばいい、という感じだ。備蓄したいから3本分にしようかな、とか。 ・資源輸送を間に合うようにするのが物流構築パズルとしての根幹 →例えば遠方の資源輸送をする場合は、[spoiler]中間に倉庫を建てましょうね[/spoiler]、という答えがある。 3,船で何をするのか 船を海に出してクエスト、戦闘、イベントなどをこなす。 カードゲームのような形式だが難度は低く、船の能力値が要求水準を満たしているかを確認する側面が強い。基本的には拠点で船を整えて送り出すゲーム。 4,ゲームプレイに関わる4つの系統 帝国・航海・名声・富という4つの指針が提示され、それぞれにクエストとスキルツリーが用意されている。 メインクエストは4系統のうちどれか一つを進めれば先に進める仕組み。どこを伸ばすかでプレイヤーごとに違いが出るのが個人的に好み。 5.細かい所感 キャラクターのセリフのローカライズはかなり良く、掛け合いも楽しい。 一方、カードの効果や一部施設の説明が分かりづらいものはある。とはいえ、ゲーム進行に困るほどではない。(Voodoo ShackやCabaretがどう機能してるのか教えてくれ) カメラをズームすると海も自然も美しいし、建造物では海賊がバカやってたりして面白い。 ----- 街づくりゲームとして想像するとかなり簡略化されているが、その分やることは分かりやすい。生産・物流網を組んで船を動かし、好きな系統を伸ばしていくゲームとしては素直に楽しめた。 「住民の暮らしを作る/眺めるシティビルダー」を期待すると違うが、「海賊の拠点を作って船を出すゲーム」と考えるならかなり良いと思う。 ストーリーモードの他に別マップが2つ用意されているので、そちらも遊ぼうと思う。
Wasted a bunch of time trying to figure out the actual rate that stuff can be moved between buildings only to find that the system is broken and the building stats lie.
뭔 기지하나 만들어놓으면 똑같은거 하나 더 만들고 배띄우고 똑같은거 하나 더 만들고 배띄우고 추가되는건 한참 걸리고 똑같은기지 하나 또 만들고 기지마다 전문적으로 뭔가를 해두기도 애매하고 옮기는건 존나 오래걸린다고 짜증내고 존나 개노잼이여
몇몇 팁을 알고나면 쉬운 게임 의외로 자원압박이 심하지 않아서 공간을 넓게 쓰면 스트레스가 적음 섬에 자원이 많은데 이 자원을 다 쓰는 게 아니라 한 두 곳에서 생산되는 양으로 모든 선원 유지비 충당이 가능함 개인적으로 각 선원이 어떤 자원을 요구하는지 나침반에서 확인하지 못하는 게 제일 불편했음 배를 건조하고 나서야 유지품목을 확인할 수 있고 심지어 그것을 생산할 트리도 같이 해금되는데 도시 건설이 메인 컨텐츠인 게임에서 건설 계획이 단기간으로 제한되는게 큰 단점인 듯 후반 선원들이 뭘 요구하는지 이미 생산기지는 꽉 들어찼는데 후반 생산건물은 어디에 놔야할지 그게 캠프 소비건물에 전달되려면 여러 물류노드를 타게 되진 않는지 후반 트리를 확인할 요소만 있으면 좀 더 쾌적하게 할 수 있었을텐데 불합리한 압박감이 느껴지는게 흠이었음 4티어부터 약탈물품으로 선원들 유지비용을 충당하게 되는데 이때부터 각 지역을 항해하고 탐험하는 느낌이 강하게 남 유지비용을 맞추려고 기지를 계속 들여다 보는게 아니라 맵을 보며 선박 운용을 본격적으로 하게되서 약간 전환점이 되는 순간인 듯 처음엔 항해하는게 좀 오래 걸리는데 지도건물 하나씩 늘려서 100%채우면 평균 4~6분으로 전 맵을 돌아다니기 때문에 지루함도 덜함 대등대도 만들고 6개 함선으로 이벤트 돌다보면 진짜 시간 금방 가서 재밌었음 ㅇㅇ 아래는 폐사구간을 넘길만한 짤팁 몇개 좀 적을게요 1. 창고로 각 지역 연결하기 창고끼리 이어지는 효율적인 운송 거리를 유지하면 생산건물과 소비건물이 얼마나 멀든 상관없음 이 방법 쓰면 집라인 쓰려고 머리 굴리지 않아서 편함 ㅋㅋ 좀 애매한 거리는 바로 공중 리프트 연결하면 됨 2. 집이나 모닥불같은 기본 건물은 비옥한 땅에서 먼 곳에 집적시키기 바닥이나 구석진 곳에 모아두면 나중에 생산건물 만들 때 쾌적하게 건설할 수 있음 3. 초반에 인구 수 부족하면 각 지역을 방문해 떠다니는 표류자들부터 구하거나(오래걸림) 부유(보라색) 트리를 타서 빠르게 약탈선을 올리고 부유 원칙을 주는 지역으로 가면 선원 80명씩 퍼줌. 또, 제국(빨강)트리를 타서 빠르게 3티어 구축함을 뽑고 바스티유를 해방하면 한시간마다 최대 140명씩 퍼줌. 스튜나 단결력을 소모하고 타임어택으로 7군데를 돌아야하는데 각 지점마다 20명씩 얻을 수 있음. 전투 없으니까 가장 빠른 배를 보내면 됨. 4. 초반 각 지역에 갈 때마다 어떤 원칙을 고를건지 선택하라 하는데 아무거나 골라도 상관없음. 순서만 다를 뿐 결국 원칙포인트는 다 퍼줌. 5. 초반 돈은 레이븐(금화 약탈 +100%)해금하고 계속 운용하면 부족할 일 없음. 특히 3티어 피라미드 돌고나면 750이 두배되서 1500원 되는데 이 돈이면 4티어 열릴 때까지 부족할 일 없음. 저는 무역소도 안짓고 5티어까지 왔음. 6. 이벤트에서 가장 만만한 것은 내구도>보급품>선원 순. 섬에서 판자나 밧줄만 충분히 만들어둔다면 중립항구에서 돈 안쓰고 회복가능함. 보급품을 살 돈만 있으면 복귀 안하고 계속 원정가능. 선원은 비싸지만 항구에서 보충하면 섬의 표류자를 소모하지 않기 때문에 초반에 인구가 딸린다면 사는 것도 좋은 방법 7. 옵션에서 주변 구조물과 연결물 설치 껐다 키기 설정 켜놓고 다닥다닥 붙여짓다보면 사다리가 마구잡이로 연결되서 운반책들이 어떤 경로를 사용 중인지 알기 어려울 때가 많은데 이 설정 끄고 지으면 보기도 이쁘고 물류도 복잡해지지 않아서 좋음 근데 이 설정 없으면 임의로 건물 연결이 불가능할 때도 있으니 필요한 경우 켜야함 마지막으로 후반 공정이 의외로 복잡하지 않으니까 다들 천천히 즐겜하시면 좋겠습니다 팁은 생각나는 대로 더 추가할게오
好玩 挺有意思的 目前的缺点也有 比如贸易站不能自动卖 价格也不明显 黑商不能自动买(居然白银不能卖) 物流线重叠后看着太杂了 各个港口相距太远 靠刷本来获得葡萄酒和烟草太鸡肋不如用黑商买 战斗系统的文本描述不清楚 船到目标后提示不明显 悬崖上的建筑模型不全 底层道路不会自动围起来 有空缺导致无法寻路 仓库得出个升级 就算放进罗盘也好 罗盘点数有点缺 统计列表不明晰 基本得点右上角图标挨个查看 每个等级船员维生物品完全不同 升级船后得拆产线重新铺(玩到后面开高效配方又需要中级维生物品 艹) 有个任务要3级蓝船 就只认3级蓝船 4级蓝船还做不了得降级才能做