
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.32 on Xbox · Ukraine (−56%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1995 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Was soll ich sagen! Ich spiele es gerade seid 26 Stunden und ich kann nicht mehr aufhören. Endlich mal ein Spiel das mich seid langem wieder richtig in den Bann zieht. Kann leider nicht mehr schreiben da ich weiterspielen muss.
I would love to give this game a thumbs up, and only two things are stopping me from doing it - You cannot re-assign ships to different docks. This is dumb and makes the game 1000x more tedious as instead of moving a ship to the other side of the island when you upgrade it (and it suddenly has completely different crew requirements) you instead have to spend an hour micromanaging your supply lines. And when you build or upgrade your next ship, you get to do it all over again. And again. And again. Until the whole pirate fantasy is completely forgotten because you have to build more warehouses, more supply bases, more more more and never have enough crew to do anything anyways. - The mission requirements blatantly lie on what you should do with them. Mission asks you for a hunter ship with good cannons and mobility? Too bad, you should have instead gone with an armored battleship. Oh, this is a little smuggling run for your smuggling ship? NOPE! Bring your boarding party unless you want everything to die. Example: There was a treasure cave that was difficultu 2 and required a reaver 2. I had an improved tier 2 reaver with full crew of 40. I go in, and suddenly the mission requires you to kill 100 enemy crew with your 40 while they do 30 damage hits and you do 10 damage hits, and you can prevent 10 damage out of that 40. Guess what happened? Instant loss. Want to go whaling on your whale hunting ship in a mission that asks you to bring a whale hunting ship? TOO BAD, you should have gone with a destroyer warship with massive armor and guns! Now on every mission I have to save, try the mission, find out what kinda ship it actually needs, then load and travel there with the right ship, taking 10 minutes IRL time.
Für meinen Geschmack ist Corsair Cove leider nur unteres Mittelmaß. Dem Spiel fehlt es einfach an Tiefe. Besonders das Würfel Kampfsystem macht die Immersion komplett kaputt. Anfangs ist es vielleicht noch eine nette Idee, aber spätestens im Midgame nervt es nur noch. Die Kämpfe machen weder Spaß noch stellen sie eine echte Herausforderung dar. Stattdessen unterbrechen sie ständig den Spielfluss. Da frage ich mich wirklich: Was soll das eigentlich? Man hätte das deutlich besser lösen können oder das Würfelsystem einfach komplett weglassen sollen. Das eigentliche Problem ist aber, dass das Spiel nach etwa 10 bis 12 Stunden bereits langweilig wird. Wer Aufbauspiele wie Anno 1800 oder Pax Romana 117 kennt, merkt schnell, wie wenig Langzeitmotivation hier vorhanden ist. Es fehlt komplett dieses Gefühl, sich nach und nach ein immer größeres und mächtigeres Piratenimperium aufzubauen. Das liegt vor allem daran, dass das Spiel für ein Aufbauspiel viel zu stark durchgeskriptet ist. Es gibt kaum echte Entscheidungen, kaum Herausforderungen und viel zu wenig Freiheiten. Dadurch entsteht nie dieses typische "Nur noch eine Stunde" Gefühl, das gute Aufbau Spiele auszeichnet. Für mich wirkt es so, als hätten den Entwicklern irgendwann die Ideen gefehlt, wie sie das Spiel sinnvoll ins Endgame führen können. Stattdessen wiederholen sich die Abläufe immer wieder, ohne dass man das Gefühl hat, wirklich Fortschritte zu machen. Und genau deshalb finde ich auch den Preis von 29,99 € deutlich zu hoch. Für die gebotene Spieltiefe fühlt sich das Ganze eher wie ein überteuertes Mobile Game an als wie ein vollwertiges Aufbau Spiel für den PC. Schade eigentlich, denn das Piraten Setting hätte so viel Potenzial gehabt.
Je laisse cet avis après avoir été séduit par la démo, et acheté en W1. J'ai environ 80h de jeu, une partie sur le mode histoire avec tutoriel, une partie en "exploration" sur le bassin du diable en difficulté intermédiaire et la dernière en endgame à farmer les exploits. Le jeu est très beau et le concept de construction verticale est intéressant, j'ai apprécié jouer à ce jeu étant un adepte des jeux de gestion/stratégie mais je vais laisser un avis négatif pour l'unique raison que, pour moi, le jeu n'est pas terminé et devrait encore être en early access tellement il est mal équilibré et avec des problèmes de conception. Je m'explique (désolé pour le pavé): - gameplay très répétitif. Sur l'ile je récolte, je transforme, je ravitaille. Sur les 7 sept mers je fais des allés retours entre les objectifs, les ports francs et mon ile le tout en X4 parce qu'il n'y a aucun risque à le faire - quasiment aucune différence entre le mode histoire et le mode exploration hormis 3-4 quêtes, ce qui limite la rejouabilité - uniquement 3 map en comptant celle du mode histoire, sans vraie différence entre le bassin du diable et skullrock - les rencontres via bateau avec les actions et les dés sont complétement transparentes. On "joue" toujours les mêmes actions sans se préoccuper des dés - les combats sont très mal équilibrés, certains sont clairement abusées, un monstre qui attaque en vous faisant perdre entre 140 et 180 membres d'équipages par coup alors que vous en avez 200 max avec un navire adapté et du niveau de la quête. Quand d'autres ne font que des actions sans impact. - la perte des bateaux est transparente, il faut choisir entre la perte de l'équipage et la pseudo-perte du capitaine. Les ressources étant illimitées et le capitaine toujours vivant, quoi qu'il arrive, on sauve systématiquement l'équipage - la difficulté globale est également très mal équilibrées. La couronne attaque tous les 36 du mois, ce qui laisse largement le temps de se développer sur son ile. Sans compter qu'elle ne s'adapte pas à votre niveau (voir des attaques de bateau niveau 2 quand vous avez des niveaux 6...) - les tours ne servent strictement à rien, autant avoir un bateau plein de matelots qui reste sur votre ile pour repousser les attaques, même d'un niveau faible, c'est largement suffisant et beaucoup moins contraignant en logistique - la majorité des rencontres via bateau sont faisables avec uniquement des matelots en membres d'équipage. A se demander pourquoi s'embêter à monter des chaines logistiques de ravitaillements complexe pour avoir des pirates ++ - les évènements aléatoires sur l'ile sont sans réels impacts même si on a pas les bonnes ressources ou qu'on les rate - l'endgame est inexistant, il reste sur la map que 1 mission lvl 5 par credo, le reste de difficulté moindre donc n'ayant que des navires full pirate lvl 5-6, je roule dessus - pas de possibilité de recruter des naufragés en endgame, j'ai été obligé de filouter avec la capacité du Prowler pour avoir des naufragés supplémentaires. Peut être rajouter une mission avec cooldown ou l'arrivée périodique de naufragé sur l'ile - problème de conception: - pas de cap de cohésion, je suis monté à + de 2500 en spammant les drapeaux qui ne coutent rien, ce qui rend les pertes de cohésions complétement transparentes - pas de possibilité d'assigner une touche pour se remettre en vue par défaut (par exemple le nord en haut de l'écran avec un angle d'inclinaison à 45°). Donc quand je passe de la map à l'ile avec ALT, je ne sais jamais où je suis, ce qui m'oblige a tourner dans tous les sens pour retrouver un angle de vue acceptable - pas de possibilité de créer un bâtiment en partant d'un autre (par exemple sélectionner un bûcheron, faire un ctrl + C pour en construire un autre sans avoir à le chercher dans les onglets de construction) - pas de possibilité de sélectionner les inputs à la chaine (par exemple à partir d'un entrepôt sélectionner 3 sources d'entrées, je suis obligé de sectionner la première, puis valider et recommencer. Il serait plus logique de pouvoir sélectionner les 3 en même temps avec CTRL enfoncé - les entrepôts peuvent accueillir 5 coursiers max (sans tout le monde sur le pont) mais on ne peut en assigner maximum 3 pour une seule ressource, ce qui n'est pas logique - L'affichage des inputs et output dans les onglets de constructions ne prend pas en compte les augmentations des exploits, ce qui oblige à tout recalculer - certains ponts restent en place malgré la suppression du bâtiment (souvent avec les bâtiments qui offrent des points haut comme les entrepôts) - après avoir supprimé un pont sur un bâtiment avec point haut, il n'est plus possible d'utiliser le point haut libéré, il faut sauvegarder + charger pour que le jeu comprenne que le point haut a été libéré - Supprimer un bâtiment reredise des ressources de construction dans un entrepôt aléatoire, il faudrait rajouter une option pour refuser ces ressources - En endgame, si un credo est terminé, les points sont perdus et un +1, +2 etc reste sur la boussole. Selon les choix de mission, il y a trop de points dans un crédo et pas assez dans d'autres - Finir tous les exploits n'apporte rien, même pas un succès alors que c'est clairement la plus grande difficulté du jeu à l'heure actuelle - Certains succès sont bugués comme " jusqu'à la dernière pièce". Je suis à 160K en ayant fait la reine des sirènes et la cité d'or plusieurs fois mais je n'ai pas le suces J'espère que les updates régulières amélioreront le jeu que je puisse recommencer une partie avec plaisir.
I really wanted to like it, but unlike say Factorio, the logistics is a nightmare, the pirates are endlessly needy, and the worst part is, once you upgrade your ship, your previous logistics chain just suddenly becomes useless. Here's an example. One pirate needs Boots and Medicines. Two ship ranks later, the new pirates don't need medicine or boots. They want eyepatches and peglegs. Thus the previous logistics chain has to be ripped out and replaced.
断崖絶壁に海賊都市を築く街づくりシム🏴 簡単に雰囲気ある街を作れるのが楽しい! どんな海賊を目指すのか、これからが楽しみです!私は深海の怪物と戦いたい。 ※ゲームキーを提供していただきました。
I get the positive reviews because there is a lot that's good with this game but.... it but it becomes boring very fast. The city builder element is fun at first, building around cliffs is great and the connections are mostly pretty good though there are some paths that pass straight through buildings. It's the encounters that are lacking any kind of fun at all, they're essentially the same over and over again and they're just "enemy is attacking your crew" you press "defend my crew", it's that over and over and over. Then you supply chains become a complicated mess and you think to yourself, "can I be bothered to put the effort in to fix my supply lines in order to do more of the same encounters over and over"..... "No" is the answer.
나름 유쾌한 게임이다. 단 한 가지 아쉬운 점이 있다면 전투가 실제로 싸우는게 아니라 선택지 형식으로 진행된다는 점?
Für mich zu langweilig und irgendwie ist jeder 2 Pirat in dem Spiel eine Frau.
Encore un jeu prometteur mais fini vite par devenir chiant et invivable très vite. - La gestion et l'organisation de notre ville devient insupportable arrivé sur le Tier 3 des bateaux ou il faut construire beaucoup de chose pour le recrutement des "matelots" et cette arrivé massifs de bâtiments à build est tout simplement pénible et enfin de compte, sans vraiment s'en rendre compte, nous jouons a SPIDERMAN ! oui, à force de route et de pontons par ci, par là une jolie toile en bois s'installe et là c'est la chute, prise de tête pour continuer... (un choix de starter sur 3 Maps différente au début avec une difficulté Facile/Normale/Difficile aurait été intelligent je trouve) - Ensuite, pousser le joueur à devoir faire plusieurs Navire de Pirates est pas très malin non plus, surtout quand les states ne concorde pas tout le temps avec les states des quêtes. Et les states des capitaines aident encore moins. Le gameplay est mal développé ici. + Le jeu reste très beau et heureusement en 2026 et l'originalité globale est vraiment bien pensé. + l'Arbre de talents des 4 Credos sont bien aussi et essai de contenter un peu de tout. Enfin voilà, on s'amuse au début et ensuite la chiantise prend le dessus. Un jeu noté 6/10. [EDIT 24H de Jeu] Bon il est clair que la phase de test sur le long terme du jeu a était complétement oublié car il est vraiment difficile de par perdre la tête quand le jeu te montre à quel point il est tout simplement mal conçu pour un Jeu de gestion. Il est indéniable que le Studio à manqué de vigilance et logique dans la conception de leur projet. Ca devient plus qu'insupportable de continuer à jouer. Je risque de d'abandonner le jeu ... dommage :/