
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.32 on Xbox · Ukraine (−56%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2004 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Увлекательно. Вертикальное строительство... Ох, как же мне будет его не хватать в других играх. Это так чертовски удобно реализовано в игре. Вообще, именно логистика и то, как строения соединяются друг с другом, критически важно для экономики и довольства подопечных пиратов. Стоит немного задержать поставки эля – трагедия, бунт, апокалипсис... Народ жалуется на боевую систему с кубиками. Согласна, что вещь спорная, но я быстро привыкла. Главное, чтобы корабль был соответствующим и не жадничать при выборе действий. Задания, если вдуматься, одинаковые, просто ширма у них разная. Но написаны они хорошо, многие с юмором (поросёнок-пират навсегда в сердечке). Атмосфера в игре лёгкая, пираты максимально романтизированы, а местность и её обитатели сказочны донельзя: корабль-призрак, детёныш Кракена и монструозные крабы не дадут соврать. Персонажи тоже приятные, многие со своими, пусть и упрошёнными до пары черт, характерами. Мой любимчик – мистер «Why me?», каждый раз ноющий, что его отправляют в море.=)) Про капитанш разливаться соловьём не стану, до меня тут уже наныли, но пожелаю всем адептам «фубабынакорабле» повисеть на рее на корабле Мэри Рид и Энн Бони. Единственное, что всё-таки душит, так это экономика. Она не прям ужасна, но иногда приходится работать работу и долго продумывать пути соединения и перестраивать лагеря. (Назвала лагерь Хрущёвкой и будто прокляла его: постоянно недовольство и бунты из-за задержек поставок) Хотя баланс нормальный, прям аховых ситуаций, доводящих до game over, не случалось. Даже когда корабль топят, можно спасти весь экипаж, в том числе и капитана. Максимально щадяще.
正式版还不如试玩的demo,demo起码没有报错,结果正式版不停的报错,简直无语
На море в этом году я съездил только тут, очень рекомендую
Grafik top, da gibt es nichts zu meckern, aber das Kampfsystem per Karten und Würfel? Nein Danke. Den Sinn dieses Kampfsystem versteht wohl nur der Entwickler und überhaupt wird zu wenig erklärt. Schade mit einem Echtzeitkampfsystem wäre das Spiel weit aus besser. Auch das Management der Wirtschaft ist wohl nur was für reine Städteaufbauspieler. Ich hab es mehrfach immer wieder probiert, für mich reine Zeitverschwendung. Kurzgesagt langweilig...Wird deinstalliert.
[h1]《Corsair Cove》:梦想中的海盗城寨[/h1] 《Corsair Cove》(《纵横秘湾》)绝对算是近期比较让人惊喜的一款城建作品了。其实最初看到它,熟悉的俯视角写实画风+海盗题材+再加上被mimimi当初正是被Hooded Horse收购,总让我觉得恍惚间看到了《影子诡局》的身影,但实际上本作是个再正统不过的模拟城建游戏。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] ——当然,有时候其实也不是那么正统。 美术上的表现力不必多言,这类型游戏其实大差不差,有卡通有写实,除了《天际线》等个别超纲选手,大部分在画面上都不会拖后腿,基本上都能满足胃口,所以真正决定区分度的其实是题材,也就是让玩家们“在各种各样的时代背景下城建”。而《纵横秘湾》有一个同类游戏中比较少见的海盗题材,这已经让它具备了先发优势,毕竟海盗游戏本身就很少了,而城建+海盗的组合我印象里还真是第一次见!你看前阵子的《风启之旅》这样的庸作仅仅因为海盗+SOC的题材都能轻松卖爆,本作的不可替代性在目前的市场上还是相当高的。 而《纵横秘湾》显然也不仅仅是有个海盗的壳,而是正儿八经地在玩法上围绕这一主题进行了深度设计,这就要聊到本作给我印象最深刻的环节了:建造。传统的模拟城建游戏,大多是以点带面,在平面上逐步往外扩散,虽然有纵向延伸,不过多是房屋本身的垂直叠加;这几年不少作品开始以地形为根基,围绕基础地势展开建设,最后建成的城堡也会反映在地势上、错落有致,总之,能加入地形设计、展现空间纵深的作品已经算是新颖之作。 《纵横秘湾》对空间的利用率显然更进一步,直接来了个大型的「九龙城寨」!记得小时候看《加勒比海盗》就对这种峭壁上的穴居印象深刻,在本作中对这一奇景进行了完美还原,充分研究了「峭壁之上」的立体房屋结构,让每个玩家都能成为建筑大师。当然,代价就是让本作的路线规划有些复杂,上手门槛相对较高,尤其是到游戏后期每个新建筑都得链接海盗营地会让建造有些繁琐,但如果你真的玩进去了,这种琢磨路线规划的过程还是挺有趣的。 不仅如此,游戏里还有「出征」的设计,让玩家能够操纵海盗船外出战斗、掠取资源,不然只是种地建房子、又怎么能称得上海盗呢?而回合制的战斗设计简直是让我梦回《影子诡局》了,只能说看到Hooded Horse这个熟悉的发行商,雀食是感慨良多。 总而言之,《纵横秘湾》是我个人认为一款在现阶段玩法比较独特的模拟城建作品,其无论是题材还是游戏底层设计都具备不可替代的优势,尽管在细节部分可能有些瑕疵,但总体体验优秀,推荐每个城建爱好者入手。
Отличная игра:) почилить самое то.
The graphic and sound are nice. I found basic gameplay frustrating. The building process is made increasing frustrating unlock feature where you have to go to a compass with 4 different paths.... Really? That combat is roll of dice.. yep, no fun, uninstall and place in my custom junk category.
这个倒霉仓储,真是,又占地方又低容量。非常悲哀啊 教程有重大BUG,如果你开始第一次战斗之前弄了炮,那么会导致重开。 所以推荐大家别要教程。
more than just a fresh coat of paint for the genre, so far the systems seem well done and motivating, the graphics, sound and feel are great, and you just want to keep going!
While this game feel quite overwhelming at first, it is a very chill city builder game, there is next to zero punishment for failing an event. Your base can be a spaghetti as long as you keep it running. The detail of each building are great and you can see the pirate up close. Game also run smoothly on weaker PC with the right setting. The combat or event in this game is mostly stats check (you keep clicking the right card until you win) and quite boring, so don't expect much. The voice acting is quite nice and I like the humour in this game. I only recommend you buy this game while it on discount, £35 for a full price aren't worth the content it currently have