
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.32 on Xbox · Ukraine (−56%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2004 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is so well polished, beautiful, and fun to play. 100% recommend
Fantastic game. In some ways better than anno 1800. It all feels really polished and fun. The building mechanic impressed me the most, but even the resource management is quite cool! Exploring and fighting comes with small minigames that get harder with time. Really nice.
On the same tier as Anno 1800, Honestly great game. 10/10 If you like Anno at all and pirates of course you will love this.
Very entertaining pirate game.
Es un buen juego, solo me sobra lo de ganar batallas con los dados
Great game, a little tricky at the start to get your head around with resources, connections, and routes; but great fun and entrancing. Still at the beginning of the story, or stories, which so far are all interesting, funny, and prefectly on theme.
cozy .. .just enjoy, no hurry.
One of the best games I played in a while - definitely worth a try
В целом оригинально, красиво, строительство на разных высотах в нескольких измерениях, в начале весело, отличная сложность и динамика без гемора, разнообразные и при этом несложные ресурсы, на моём ПК отличная стабильная работа на макс настройках (проц только до 90 греется). Ближе к концу начинается какая-то каша из ресурсов, куча каких-то требований к лагерям, несоответствие уровней сложности заданий когда 3 уровень задания за пару шотов уничтожает мой корабль 3 уровня по всем параметрам подходящий под указанные параметры задания. Когда баланс поправят верну положительную оценку, которую ставил за начало игры.
Мой самый первый обзор [h2] Пиратство и золото [/h2] Что сказать - в игре про пиратов пиратство практически отсутствует. Оно тут как бы есть... но 95% процентов пиратства происходит не ради золота, которое любят пираты и которое нужно для постройки разных нужных зданий, а ради каких-то, в общем-то не особо нужных ресурсов (большую часть вы можете произвести сами, либо они вообще особо не нужны). Не знаю как разработчики планировали модель заработка золота, но я решил этот вопрос поставив 50 строений, которые приносят по 20 монет за открытие тумана войны, который со временем возвращается, и отправлял кораблики в патруль по мере необходимости. Вот так вот: не устрашающие фрегаты под черным флагом, а патрульные катера. Есть какое-то подобие торговли, но она приносит настолько мало золота и требует столько микроконтроля, что я вообще не понимаю для чего она добавлена. Есть еще пара способов добычи золота, но они настолько не эффективны и экзотичны, что пользоваться ими на серьезных щах никто не будет. [h2] Логистика [/h2] Я изначально понимал, что в игре упор делается не на морских битвах, а на застраивании острова и выстраивании цепочек производства, но даже это не то чтобы интересно. Идея строительства зданий не на плоскости, а на отвесных скалах интересна, но в общем и целом ничего прям выдающегося нет, просто маршруты доставки не только горизонтальные, но и вертикальные. Сложности с логистикой на острове, для работы всех нужных цепочек производства, в определенный момент вообще решаются (если правильно вкладывать очки исследований) и если б не искусственные ограничения, то вообще не представляли ли бы из себя никакой сложности. Плюсом сюда идут разные особые строения, которые еще сильнее облегчают "суровое выживание" на (не)обитаемом острове. Про то, что на острове мало места - на момент написания у меня 4 корабля (максимум может быть 6 кораблей) максимального уровня, с полными топовыми командами и на поддержание всего этого могучего флота застроено 60%, максимум 70% острова и то производство идет с большим запасом, просто потому, что в игре нет нормальной статистики и трудно понять сколько нужно ресурсов. [h2] Корабли [/h2] В игре есть четыре направления развития (они же подразумевают четыре способа победы) и по одному типу кораблей под каждый, но они по сути абсолютно одинаковые, просто у кораблей каждого направления есть свои топовые атрибуты (остальные атрибуты находятся практически на уровне дна). На "заданиях" вам показывают рекомендуемый тип и уровень корабля и если вы приплывете не с тем типом корабля или с кораблем ниже уровнем, то крайне высок шанс, что вы не сможете его выполнить, просто потому, что цифры урона по какому-то направлению (атрибуту) будут слишком большими для вашего кораблика (даже если это будет топовый корабль, но другого типа). Помимо четырех направлений, корабли еще делятся на уровни, всего их шесть (+ еще есть какая-то шлюпка на этапе обучения). Для повышения уровня кораблей нужно практически полностью перестаивать цепочки производства, старые цепочки становятся вообще не нужны (для пиратов топовых кораблей вообще нужно только оружие, драгоценности и что-то там еще - они вообще не едят, лол). Видимо постоянная перестройка планировалось как некая сложность для развития, поэтому я, почесав затылок и поняв, что не хочу несколько раз заниматься такой возней, выбираясь в мир только для патруля для зарабатывания золота, с третьего уровня кораблей перешел сразу на шестой - да мб сидеть на острове, зарабатывая очки исследований возможно было не так интересно, но перестраивать цепочки по пятому разу было бы еще скучнее. [h2] Что-то еще [/h2] Сюжет есть, но он для галочки: абсолютное клише про противостояние ноунейм короне + параллельные сюжеты на каждый из четырех способов победы. Есть больше десятка капитанов, но они дают относительно небольшие бонусы и по сути нафиг не нужны. Мир мертв, без вас там ничего происходить не будет, лишь изредка на ваш остров будет направляться одинокий кораблик, чтобы пострелять по зданиям и оправдать наличие защитных башен на острове. Задания/бои/грабеж - все одинаково: бросаете кубики и, если корабль подходящий, то урон приемлемый, если нет - быстро отлетите, ваш тактический гений никак этому помешать не сможет. Статистика производства не информативна и вынуждает производить все с запасом. Интерфейс местами очень неудобный. Кораблики плавают медленно. В общем все скорее настроено на затягивании времени, нежели на добавление сложности и вызова. Есть подобие механики довольства, но я не знаю, что нужно сделать, чтобы довольство упало в ноль и пираты взбунтовались + есть особые здания, которые даже за самые базовые товары очень сильно бустят довольство. [h2] Картинка [/h2] Отдельно про картинку - она красива и проработана - если приближать камеру, то на каждом здании есть куча разных анимаций с копошащимися пиратами. Застроенный остров со всеми переходами через ущелья действительно выглядит красиво. Но все таки игра не про это. [h2] Итого [/h2] Это не какое-нибудь Тропико, где вы строите рай для пиратов. Все что вы делаете - выстраиваете цепочки производств, чтобы содержать свой небольшой флот, чтобы отправлять его на скучные и абсолютно одинаковые задания, чтобы пинать абсолютно бессодержательный сюжет, чтобы приближать формальную победу. Реиграбельность отсутствует. Есть много механик, но они все какие-то недоделанные. Мне осталось пройти финальные задания, но мне стало так скучно, что не знаю, вернусь ли я Видно, что была проделана огромная работа, но... что-то пошло не так