
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.32 on Xbox · Ukraine (−56%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2004 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不错 有一点的难度和规划性要求
[h1]《Corsair Cove》:梦想中的海盗城寨[/h1] 《Corsair Cove》(《纵横秘湾》)绝对算是近期比较让人惊喜的一款城建作品了。其实最初看到它,熟悉的俯视角写实画风+海盗题材+再加上被mimimi当初正是被Hooded Horse收购,总让我觉得恍惚间看到了《影子诡局》的身影,但实际上本作是个再正统不过的模拟城建游戏。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] ——当然,有时候其实也不是那么正统。 美术上的表现力不必多言,这类型游戏其实大差不差,有卡通有写实,除了《天际线》等个别超纲选手,大部分在画面上都不会拖后腿,基本上都能满足胃口,所以真正决定区分度的其实是题材,也就是让玩家们“在各种各样的时代背景下城建”。而《纵横秘湾》有一个同类游戏中比较少见的海盗题材,这已经让它具备了先发优势,毕竟海盗游戏本身就很少了,而城建+海盗的组合我印象里还真是第一次见!你看前阵子的《风启之旅》这样的庸作仅仅因为海盗+SOC的题材都能轻松卖爆,本作的不可替代性在目前的市场上还是相当高的。 而《纵横秘湾》显然也不仅仅是有个海盗的壳,而是正儿八经地在玩法上围绕这一主题进行了深度设计,这就要聊到本作给我印象最深刻的环节了:建造。传统的模拟城建游戏,大多是以点带面,在平面上逐步往外扩散,虽然有纵向延伸,不过多是房屋本身的垂直叠加;这几年不少作品开始以地形为根基,围绕基础地势展开建设,最后建成的城堡也会反映在地势上、错落有致,总之,能加入地形设计、展现空间纵深的作品已经算是新颖之作。 《纵横秘湾》对空间的利用率显然更进一步,直接来了个大型的「九龙城寨」!记得小时候看《加勒比海盗》就对这种峭壁上的穴居印象深刻,在本作中对这一奇景进行了完美还原,充分研究了「峭壁之上」的立体房屋结构,让每个玩家都能成为建筑大师。当然,代价就是让本作的路线规划有些复杂,上手门槛相对较高,尤其是到游戏后期每个新建筑都得链接海盗营地会让建造有些繁琐,但如果你真的玩进去了,这种琢磨路线规划的过程还是挺有趣的。 不仅如此,游戏里还有「出征」的设计,让玩家能够操纵海盗船外出战斗、掠取资源,不然只是种地建房子、又怎么能称得上海盗呢?而回合制的战斗设计简直是让我梦回《影子诡局》了,只能说看到Hooded Horse这个熟悉的发行商,雀食是感慨良多。 总而言之,《纵横秘湾》是我个人认为一款在现阶段玩法比较独特的模拟城建作品,其无论是题材还是游戏底层设计都具备不可替代的优势,尽管在细节部分可能有些瑕疵,但总体体验优秀,推荐每个城建爱好者入手。
Grafik top, da gibt es nichts zu meckern, aber das Kampfsystem per Karten und Würfel? Nein Danke. Den Sinn dieses Kampfsystem versteht wohl nur der Entwickler und überhaupt wird zu wenig erklärt. Schade mit einem Echtzeitkampfsystem wäre das Spiel weit aus besser. Auch das Management der Wirtschaft ist wohl nur was für reine Städteaufbauspieler. Ich hab es mehrfach immer wieder probiert, für mich reine Zeitverschwendung. Kurzgesagt langweilig...Wird deinstalliert.
Увлекательно. Вертикальное строительство... Ох, как же мне будет его не хватать в других играх. Это так чертовски удобно реализовано в игре. Вообще, именно логистика и то, как строения соединяются друг с другом, критически важно для экономики и довольства подопечных пиратов. Стоит немного задержать поставки эля – трагедия, бунт, апокалипсис... Народ жалуется на боевую систему с кубиками. Согласна, что вещь спорная, но я быстро привыкла. Главное, чтобы корабль был соответствующим и не жадничать при выборе действий. Задания, если вдуматься, одинаковые, просто ширма у них разная. Но написаны они хорошо, многие с юмором (поросёнок-пират навсегда в сердечке). Атмосфера в игре лёгкая, пираты максимально романтизированы, а местность и её обитатели сказочны донельзя: корабль-призрак, детёныш Кракена и монструозные крабы не дадут соврать. Персонажи тоже приятные, многие со своими, пусть и упрошёнными до пары черт, характерами. Мой любимчик – мистер «Why me?», каждый раз ноющий, что его отправляют в море.=)) Про капитанш разливаться соловьём не стану, до меня тут уже наныли, но пожелаю всем адептам «фубабынакорабле» повисеть на рее на корабле Мэри Рид и Энн Бони. Единственное, что всё-таки душит, так это экономика. Она не прям ужасна, но иногда приходится работать работу и долго продумывать пути соединения и перестраивать лагеря. (Назвала лагерь Хрущёвкой и будто прокляла его: постоянно недовольство и бунты из-за задержек поставок) Хотя баланс нормальный, прям аховых ситуаций, доводящих до game over, не случалось. Даже когда корабль топят, можно спасти весь экипаж, в том числе и капитана. Максимально щадяще.
沒有各種遊戲推薦說的那麼好玩: 1.大概90%時間都是在搞後勤基建 而且基建大多毫無必要 首先你的基建只是用來維持船探索的物資 問題是探索機制超級無聊內容也少 一邊希望你解探索任務當通關條件 一方面又強迫你搞超級麻煩的後勤生產線 結果還一大堆可以略過或只是過度淘汰的產線 比如魚只是另一種產食物的方式 問題是他吃魚資源點 而且你有只要建築下去就能生產食物的建築 魚資源點幾乎無用 木板這種只有建設需要用到的資源(還有各種各樣只有暫時需求的資源) 基本上一台配個倉庫就能滿足所有建設需求 這就導致又更多資源點成了廢點 而且一大堆為了養水手的資源建築在水手淘汰後就完全沒有用處了 我甚至第二次開局直接基礎船員養到跳最高階水手都沒有問題 我完全不知道精心建設的意義 缺啥補啥就好 2.探索其實內容超級少 最瞎的還是推薦船等級跟實際能打的階級根本不吻合 三階船本身能力只足夠打大約3成的三階任務 莫名其妙 甚至那些新區域跟我想的一樣 你當前區域如果沒能力全解 開其他區域根本就沒有意義 因為只是需要更高級船的任務 而且獎勵大多也跟成長幾乎沒啥關聯 甚至你點數分配不均會發現你有一條路線根本打不了 卡牌戰鬥實際上完全是數值決定勝負 跟策略幾乎沒有關聯 甚至追逐戰可以出一張一百公尺銷你一補給 導致把你補給一發削爆這種蠢的要死的狀況 導致戰鬥大多是直接看船爆炸 重新產船 看船爆炸 重新產船這種循環 就算你能贏也不可能連續在海上做超過三個任務 因為生命值跟船員消耗根本就扛不住 而且絕大多數狀況你需要保船員因為根本沒有持續補充方式 然後後期大地圖每個任務動輒10分鐘跑路 你跑一個任務就需要回補 然後又十分鐘跑出去打一個打不了的任務 拿到的資源還除了人跟錢幾乎可以說沒有任何意義 問題是人又需要看時機拿 人不缺又瞬間塞一百人你就又要投資一堆房子 然後後期建設又被那些舊房子卡死(解鎖中房子被小房子卡 大房又被中房卡) 3.我看不懂你的成長到底在幹嘛 我一開始理解是遊戲有探索 戰鬥 劫掠 財富這幾條路線 結果她媽的每條路線都有需要養的能力不說 跟船階級還有生產能力掛鉤的能力點獲得列表很多都跟那條路線毫無關聯 就是在拚毫無意義的基建 比如朗母酒可能只需要30就能足夠一艘船出去 列表要你做產量75獲得一個能力點 然後那個75在後期是完全沒用的產線 等於列表只是在用基建拚產量拿少少技能點的目錄 少數有關連的目標也根本做不了 我五個基地幾乎就可以直接cover到六級船 結果任務列表要我不斷擴基地 問題是我資源根本就不缺 新基地建設也靠北麻煩 戰鬥任務跟人的任務數量等等 首先同等級船就已經不一定能過任務了 任務還超級少 甚至有些是重複任務 還要等一小時冷卻 光一個五走私你就可以等四小時 而你中間就只能盯著你的基地 搞搞可能根本沒有必要的建設 更別說跑路動輒五分十分鐘還打不過 而且能力點不能反悔導致點錯就是直接報廢 甚至空中纜車是你一開始就能拿到的強化 但是他的300金花費可以瞬間炸掉你的金錢儲備 還會因為後續升級要整個拆掉重蓋 那請問給纜車幹嘛 甚至金錢不是個可持續獲得並投入的資源欸 雖然可以拆掉重放但你完成基本資源運輸就要花多少錢壓進去? 總之問題蠻多的 他就是一個系統什麼都好潛力也不錯但整個方向歪的徹底的遊戲 主打海盜探索跟稱霸七海結果實際上你就只能死盯著你的海灣看而已 玩40小時35小時都在看自己的海灣 5小時看自己剛下水的船爆炸
Купил игру потому что люблю пиратов. Через 2 часа перестал грабить корабли и начал считать, почему ром не успевают доставлять со склада в таверну. Через 5 часов выяснил, что проблема в логистике. Через 8 часов перестроил половину острова, перенёс склад, провёл зиплайн и оптимизировал производство. Через 12 часов понял, что я больше не пират. Я начальник отдела логистики. Вчера на собеседовании спросили про опыт управления цепочками поставок. Показал им свой остров. В понедельник выхожу на работу. 10/10, спасибо Corsair Cove за новую профессию.
На море в этом году я съездил только тут, очень рекомендую
还没玩的建议别玩,不然中后期会脑溢血。 一开始上手,真TM好玩,资源管理,基地拓展,快感从你升4级船开始突变成受苦,高级船需要的资源变化导致基地需要重建,前期积累的布局化为乌有,岛上资源分布极其不均匀,经常某个基地所需的资源要从岛的另一边搬运过来,而且搬运不能直接增加工人去搬,仓库则变成资源的中转站,需要建大量中转仓库,有效用地非常有限,导致中后期游戏根本不能爽玩。 给好评的不是受虐狂就是玩了几个小时的
Gameplay repetitifs, pas de lisibilités car tous les batiments se ressemble. la partie "combat" avec jeux de carte n'a pas d'interêt,
Un solide 8.5 sur 10 ! Je commencerai même par dire que c'est assez frustrant car le jeu avait le potentiel pour atteindre le 10/10. Là ou ça pêche c'est qu'il manque notamment quelques outils pour l'aspect gestion qui peut devenir frustrant par moment (suivi détaillé des consommations/productions/bâtiments/overlay etc.) ainsi que certaines petites longueurs par moment mais rien de gênant pour entacher l'expérience globale qui demeure excellente. Côté très bon, le thème pirate est bien abordé et la narration de la quête principale/de celles annexe bien ficelée. Le côté Deck des rencontres reste très basique mais sympa avec une petite part de RNG. La construction verticale et l'extension progressive de son île via son réseau de transports et de camp de pirates est bien huilée. L'arbre des talents/compétences avec les 4 voies que sont l'Empire/la Notoriété/le Sextant et l'Opulence est très réussi et accompagne bien l'évolution de son île. Niveau ressources et gestion on est pas en reste et comme tout jeu du genre la complexité est grandissante au fur et à mesure que l'on améliore ses équipages. C'est d'ailleurs super que l'on puisse pas tout produire sur son unique île car même si l'on ressent évidement l'inspiration de Anno, cela reste un jeux de pirates donc forcément il faut aller piller/vole/marchander certaines ressources ailleurs. L'idée reste de coloniser une seule île et d'en faire un havre pour les pirates. Si vous aimez le thème et la gestion, foncez !