
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Most likely between $3.5M and $9.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.32 on Xbox · Ukraine (−56%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1995 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Клёвая стратегия.
Really fun Pirate city builder game with an emphasis on vertical city building on cliff faces. The majority of the game is centred around the city building, but you also build ships and send out captains on quests or resource runs. The captains are alinged to 4 different career paths - of which you level up to progress you tech and unlock new ships. Upkeep for both production and the ship's crew are the biggest things you need to watch. As ships and crews upgrade, you need new materials to keep them running. In that sense its very much a city builder where you need to re-organize your supply lines to accomodate new resources you need to produce. People are harping on the card-based combat system. I found it fine. Respond to an opponents move by either countering or planning ahead. Or offset it by bringing a better ship or specialized captain. Most surprising was that there's a story mode which took me about 28 hours to complete. With that story climaxing in one of the 4 career paths I mentioned earlier depending on which one you focused on. Then once you're done that there's 2 additional maps apart from the story mode map to try out. Also the detail of the buildings is fantastic. Such a wide variety and details and animations on every single one. Highly recommend.
Playing after 30 hours. We have plenty of resources, spare pirates, everything look good. then an unknown plague event came....
Great City builder + Pirate game Logistics of keeping your base operating while sending ships out to raid provide fun gameplay loop. a couple of maps that give different gameplay like no fertile land requiring you to raid for certain resources
この手の拠点管理系ゲームにありがちだが、段々と資源管理が面倒になってくる。 私は倉庫が4次元ポケット(全ての倉庫で資源が共有可能)なゲームしかやってこなかったので不慣れなだけかもしれないが、増える施設、扱う資源、建てる場所。確かPVか何かで気軽にどこでも施設を建てれるぜ!みたいなのがあったと思うが、中後半になればなるほど手狭になり効率もかなり求められるので建設空間的なマネジメント能力も必要になってくる。アノーシリーズのように複数の島を占領できるようになれば前記の問題も解決されるかもしれないが、複数の島を占領し、運営する海賊ってどうなん?って思ってしまいます。 気になる点ばかり先に書いたが、海賊が様々な手段で島を移動するところ。直感的にやってもそれなりに勝てる簡単なバトル、まぁまぁな精度のローカライズと値段の割にはかなりオススメできる。実は筆者、シナリオモードの真ん中に入りかけの部分でゲームを寝かせてしまっているので、問題部分のレビューににわかな部分があるかもしれない。値段的にはそれほど高くはないので挑戦してみてはどうだろうか?
游戏剧情模式新手引导不好,对于完全没玩过这种类型的玩家,慎入手。
One of the best colony sims out there. I really like building on the walls and the mix between a card game and dice for the sailing portions. Give it a try.
Excellent and well developed. Far better and much more enjoyable to play that most if not all of the other city builder games out there. Controls are excellent. Progression is steady, challenging, and fairly predictable. Logistics, flow, currency, and population satisfaction parameters are all sensible, challenging and progress logically. Definitely worth trying! NOT overpriced. I have restarted a few times as I discovered progression paths I had chosen that led in messy direction, which made the game even more fun to play IMO!
Довольно быстро потерял интерес к игре, но пишу отзыв, потому что мне не всё равно на этот проект, в надежде, что его увидят... Залайкайте, чтобы разработчики обратили внимание. Причины: 1) Очень душная система цепочек микроменеджмента. Добудь то, отнеси на склад, не хватает места, не хватает носильщиков и т.д. Я бы убрал всякие склады и доставку припасов от места к месту. Т.е. оставил бы чисто добычу и потом использование ресурсов там где это требуется, перемещение пиратиков оставил бы самих работников и строителей. У нас игра про пиратов, а не про экономику ради экономики. Подобная система очень удачно реализована во Frost Punk. 2) Неприятное построение переходов и прочих горных троп. Или навешиваешь лишние, я иногда вообще не могу соединить по-нормальному новый лагерь, приходится делать не пойми как, естественно теряется время и эффективность работников. Я бы добавил больше автоматических подсказок со стороны игры при построении переходов для выстраивания оптимального маршрута, как минимум. Из плюсов: 1) Всё очень красиво и необычная задумка с вертикальным строительством 2) Дух пиратских приключений 3) Атмосфера игры в целом 4) Эту игру явно еще можно спасти и сделать отличной, убрав перегруженные элементы экономики.
Agréablement surpris par ce jeu. J'en suis aux navires de rang 4 pour le moment donc je n'ai pas encore découvert tout ce que le jeu a à offrir mais de mon expérience actuellement, le jeu est très fluide, système de combat original. Les devs ont pensé aux filtres qui sont bien utiles lorsque Skull Rock commence à bien se remplir. Je dirai qu'ajouter des raccourcis pour accéder aux menus de construction ou aux routes serait un plus, parce qu'à la longue, clique sur les menus fait un peu perdre du temps. Je rejoins d'autres commentaires où on n'est pas toujours guidé (choix des devs ou pas?), on finit par trouver comment faire au bout d'un temps mais un guidage du jeu éviterai clairement plusieurs tentatives de révolte dans les camps de pirate. Il me semble qu'il n'y a pas d'indicateur lorsqu'une ressource est épuisée, ça pourrait être sympa d'en mettre. Bon, je pinaille mais je trouve que c'est un très bon jeu et ça change des city builder classique avec cette verticalité et ce système de combat.