
Explore a vast cavern of creatures, relics and resources in a mining sandbox adventure for 1-8 players. Mine, build, fight, craft and farm to unravel the mystery of the ancient Core.
Most likely between $22.9M and $64.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $38.1M |
| PlayStation | $19.99 | 88% | — |
| Xbox | $19.99 | 82% | — |
| GOG | $11.99 | 80% | — |
| Nintendo | $19.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $4.92 on GOG · Russia (−75%). Compare 36 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $19.99 | 96% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Facilmente um dos melhores jogos que já joguei!
Меня обставили, оставили множества часов прогресса, унзили и затравили радиацией воронежские террористы. Скучная рыготиная игра Кал из Хуня Я в отмеску забрал ключевой айтем и ушел плакать
Core Keeper is like if someone said "What if... top-down Terraria?" It is largely successful at being that and has all the things you'd expect such as mining, crafting, base building, biomes, interesting items and tons of bosses. For me, the formula got a bit stale and repetitive in the mid-game, but kept me hooked enough to see credits. This is a great first effort for Pugstorm and has a huge amount of content for the asking price. If you like these types of games, there's a good chance you'll like this one.
i thought this game would be great, but it was just a little boring for me
Наконец, завершил я 54-часовое приключение. У игры вайбы Terraria: основная цель состоит в исследовании мира и убийстве боссов, но никто не мешает играть в песочнице и заниматься любыми другими делами: строительством базы, фермерством, рыбалкой или постройкой автоматизированных систем. Игра мне понравилась: у неё приятный пиксель-арт с красивыми анимациями, разнообразные биомы и огромное количество предметов и аксессуаров, позволяющих собрать билд на любой вкус. Игра направляет игрока: даёт подсказки и путевые точки для дальнейших исследований, так что необходимости в Wiki не было. Сами боссы не представляют особой опасности, если как следует к ним готовиться. Однако всё же некоторые боссы оказались довольно сложные, и их приходилось перепроходить, используя другие тактики. Биомы средней и поздней игры прекрасны и живописны. Очень порадовали саундтреки для биомов — они действительно заслуживают внимания. Хотя биомы довольно большие, к сожалению, по большей части это огромные повторяющиеся пространства, которые со временем исследовать становится скучновато. Есть и другие моменты, которые немного испортили впечатление. Например, в течение игры я находил огромную кучу комплектов брони и оружия, большую часть из которых я никогда не использовал, так как не было нужды. Многие ресурсы часто бесполезны, и порой совершенно неясно, пригодятся ли они вообще когда-нибудь. В игре большое разнообразие еды, которую можно комбинировать и получать баффы, но я использовал от силы 2–3 самые сильные комбинации, игнорируя десятки остальных. Можно долго фармить легендарные предметы, но в этом нет смысла, так как в дальнейшем я относительно спокойно выживал и с обычными предметами. Есть много "побочных" боссов, убийство которых необязательно для прохождения, но выпадаемый лут обычно не стоит затраченных усилий. В игре есть торговля, но ассортимент у торговцев бедный и по большей части бесполезный (ещё и надо ждать пополнения запасов). В общем, игра предлагает много разных фич, но многим из них как будто не хватило глубины. Но общее впечатление всё равно осталось положительным — приятные воспоминания об этом приключении точно останутся.
Hubiese jugado más, pero mi amigo fue a tocar césped y jamás volvió.
Terraria dan bile daha iyi cidden şaşırtıyor neden daha popiler olmadığı. Her açıdan çok güzel build combat skill rpg öğeleri ulaşım çevre atmosfer ilerleme hızı falan ne dersen mükemmel. Terraria ama daha iyi olarak özetleyebilirim.
[h1]Terraria teve um filho com Don't Starve Together... e nasceu Core Keeper[/h1] Foi exatamente essa sensação que tive jogando. O jogo já começa te dando um choque de realidade. Você vê um cogumelo fofinho e pensa: [i]"Nossa, que bonitinho!"[/i]... segundos depois, ele te mata. É nesse momento que você entende que [i]Core Keeper[/i] não está para brincadeira. hahaha O mais impressionante é como o jogo consegue misturar vários estilos sem parecer bagunçado. Tem exploração, mineração, construção, pesca, agricultura, combate, chefes, progressão de equipamentos... sempre existe alguma coisa para fazer, e todas as mecânicas conversam muito bem entre si. Cada bioma tem sua própria identidade e é um prazer explorar. Quer dizer... quase todos. [h2]O maldito bioma de larva[/h2] Porque, sinceramente... [b]QUEM ACHOU QUE UM BIOMA INTEIRO DE LARVAS ERA UMA BOA IDEIA?[/b] Descobri que talvez eu tenha alguma fobia graças a esse lugar. Nunca fiquei tão desconfortável explorando um mapa em um jogo. Dito isso... parabéns aos desenvolvedores, porque conseguiram passar exatamente a sensação que queriam. hahaha [h2]Pequenos detalhes que fazem diferença[/h2] Outro detalhe que achei fantástico foi o suporte a mods integrado ao próprio jogo. Poder pesquisar e instalar mods sem sair dele facilita demais e incentiva ainda mais experimentar conteúdos criados pela comunidade. As artes também merecem muitos elogios. Cada bioma tem personalidade própria, os cenários são lindos e é fácil perceber o cuidado colocado em cada detalhe. Além disso, o jogo está recheado de referências a outros clássicos. As homenagens a [i]The Legend of Zelda[/i], em especial, são um golpe baixo... [h2]Só mais cinco minutinhos...[/h2] Esse é um daqueles jogos perigosos. Você entra pensando que vai organizar sua base, pescar um pouco ou explorar uma caverna... e, quando percebe, já se passaram horas. Recomendo demais, principalmente para jogar com amigos, onde toda a experiência fica ainda melhor. Se você gosta de jogos como [i]Terraria[/i], [i]Don't Starve Together[/i] ou simplesmente curte um bom sandbox de sobrevivência e exploração, [b]Core Keeper[/b] tem tudo para te prender por muitas e muitas horas.
친구랑 적당히 힐링하면서 가볍게 할만하긴 함. 파밍 욕심만 없다면 ㅇㅇ 비추천 하는 이유는 지금 이 90시간 중 70시간은 오토낚시로 돌렸었고, 게임 자체의 분량이 생각보다 그리 많지가 않다. 분량은 둘째 치고 몹들, 특히 보스들이 개인적으로 지휘관 제외하고는 너무 성의가 없음. 히드라랑 슬라임보스 도배질에, 보스 패턴들이 너무 쉬워서 도전 욕구가 너무 안 생기는 게 문제임. 피통만 많지, 보스보다 잡몹 들이 10배는 더 쌘 느낌임. 이 게임 하면서 가장 불쾌한 점은 잡몹들인데, 사막 지형 자폭 벌레들이랑 공허 지형 폭탄 벌레들은 이런 빌딩 게임에서 굳이 있어야 하나 싶음. 특히 공허 폭탄 벌레는 진짜 설계가 잘못 되어도 한참 잘못됐다 생각하는 것이 무엇이냐면, 지형만 통과하거나 지형 파괴만 하거나 둘중 하나만 있어도 플레이어 입장에서는 불쾌감 유발이 아주 심한데 이 두가지가 동시에 있음. '잡몹 한마리에 이 두개가 전부' ㅇㅇ 사막지형도 혐오스럽긴 하지만, 최소한 얘네는 사막지형 블럭으로 외곽을 전부 막고 땅바닥을 싹 갈아엎으면 광맥 공장이 안전하기라도 하지, 공허 폭탄 벌레는 진짜 말이 안되는 설계고 얘네가 게임을 해봤으면 이렇게 만들어서는 안된다 생각함. 게임을 해보고도 이렇게 만들었다면, 이건 그냥 플레이어들 엿 먹으라고 일부러 만든 것 일텐데 이게 의도라면 이것자체로도 문제임. 어떻게 광맥 공장 찾으면, 그 아래 크리스탈 지형까지 레일로 연결해야 하는 게 정석이 되야 하는지 이 점은 아직까지 생각해도 어이가 없음. 애당초 시작하기도 전에 편의성 모드 5개이상 깔고 하는 것을 권장하는 게임이 순수 바닐라 상태로는 정상적일 수가 없음. 심지어 유럽사라서 업데이트는 매우 느릴 것임. 가볍게 파밍 욕심이 없다면 친구랑 같이 시작하기에는 좋은 게임이고, 자동화 공장이나 이런 설계를 세우기 좋아하는 사람들이라면 이 게임이 매우 불편할 것임.
Mu guapo muchas gracias