
Explore a vast cavern of creatures, relics and resources in a mining sandbox adventure for 1-8 players. Mine, build, fight, craft and farm to unravel the mystery of the ancient Core.
Most likely between $22.9M and $64.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $38.1M |
| PlayStation | $19.99 | 88% | — |
| Xbox | $19.99 | 82% | — |
| GOG | $11.99 | 80% | — |
| Nintendo | $19.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $4.92 on GOG · Russia (−75%). Compare 36 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $19.99 | 96% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Смесь террарии и стардью, имба
Si
неітересна взагалі
두더지의 삶이란
Gooooood
Meh. Item hell. It's like bullet hell, but in your inventory. Finished in co-op with a mate, but anything past first 2 hours felt like a chore. Mods made it bearable at best. 4/10
I don't like this game. And I think I would dislike it more if I played more of it. Visually it's great — nice lighting, water reflections, and genuinely good pixel art. Music and sound design pull their weight too. No complaints there. The problem is everything else stays exactly the same shape from biome one to biome four. You explore somewhere new, mine the local ore, craft the local weapon and armor, kill the local boss, move on. As Ranger I went wooden bow → tin slingshot → iron bow and none of them handled any differently from each other, just reskins with a new coat of paint. Compared to something like Terraria, where you've got a genuine [i]pile[/i] of gear and weapon options available at [i]every[/i] stage for [i]every[/I] class, this game feels extremely compressed due to a lack of options — crafting included. Nothing sits still long enough for you to actually sink into it. The entire game feels like a boss rush, and everything that isn't that feels tacked on. Speaking of bosses, they don't help. With barely anything prepared going in, mine were dying in 30-60 seconds. Very little health, very little threat. I checked the wiki hoping I was missing something, and technically I was — a lot of the actually interesting, unique gear is locked behind extremely low drop chances instead of being craftable, and for some classes you don't craft your weapons at all, you just grind the same handful of enemies and hope. I burned a while grinding for early Ranger armor pants before giving up and switching to ore armor, which was just straight up better anyway. Summoner apparently has 7 weapons total per the wiki — I found 3 of them across the first 3 biomes. Roughly one new weapon per biome, and while the other classes have a little more flexibility, it's still rare enough not to matter much. Games like this live and die on how much they let you express yourself through your build, and this one just doesn't give you much to work with. There's a skill/XP system too, technically. It rewards spamming quick repetitive actions, so the only skills I ever leveled were running and mining, for rewards too small to notice. Feels bolted on. Old biomes get dropped the second you leave them — no reason to ever go back. The first three areas are at least open to explore freely, but once the wall comes down and unlocks the next three, you're funneled through them in a strict, rigid order instead. I kept going for a bit purely on sunk cost, but partway into biome four, staring down yet another ore that turns into the same tools, the same weapon, and the same armor shape as always, I just stopped.
Наконец, завершил я 54-часовое приключение. У игры вайбы Terraria: основная цель состоит в исследовании мира и убийстве боссов, но никто не мешает играть в песочнице и заниматься любыми другими делами: строительством базы, фермерством, рыбалкой или постройкой автоматизированных систем. Игра мне понравилась: у неё приятный пиксель-арт с красивыми анимациями, разнообразные биомы и огромное количество предметов и аксессуаров, позволяющих собрать билд на любой вкус. Игра направляет игрока: даёт подсказки и путевые точки для дальнейших исследований, так что необходимости в Wiki не было. Сами боссы не представляют особой опасности, если как следует к ним готовиться. Однако всё же некоторые боссы оказались довольно сложные, и их приходилось перепроходить, используя другие тактики. Биомы средней и поздней игры прекрасны и живописны. Очень порадовали саундтреки для биомов — они действительно заслуживают внимания. Хотя биомы довольно большие, к сожалению, по большей части это огромные повторяющиеся пространства, которые со временем исследовать становится скучновато. Есть и другие моменты, которые немного испортили впечатление. Например, в течение игры я находил огромную кучу комплектов брони и оружия, большую часть из которых я никогда не использовал, так как не было нужды. Многие ресурсы часто бесполезны, и порой совершенно неясно, пригодятся ли они вообще когда-нибудь. В игре большое разнообразие еды, которую можно комбинировать и получать баффы, но я использовал от силы 2–3 самые сильные комбинации, игнорируя десятки остальных. Можно долго фармить легендарные предметы, но в этом нет смысла, так как в дальнейшем я относительно спокойно выживал и с обычными предметами. Есть много "побочных" боссов, убийство которых необязательно для прохождения, но выпадаемый лут обычно не стоит затраченных усилий. В игре есть торговля, но ассортимент у торговцев бедный и по большей части бесполезный (ещё и надо ждать пополнения запасов). В общем, игра предлагает много разных фич, но многим из них как будто не хватило глубины. Но общее впечатление всё равно осталось положительным — приятные воспоминания об этом приключении точно останутся.
一般,不算太差,但也不算好玩。可惜只能二选一,我的想法是:如果不是嫌时间太多,就不用玩它了。 最关键的一点是没有抓住玩家吸引力的地方。我不知道为什么要去玩它,而不是去玩泰拉瑞亚,或是starbound。后者好歹有随机武器,值得我刷一刷,这游戏就真没吸引我的,味同嚼蜡。
Facilmente um dos melhores jogos que já joguei!