
The Second Tiberium War begins in this legendary sequel to the original Command & Conquer. With his forces stronger than ever, arch villain and leader of The Brotherhood of Nod - Kane - is pitched in an epic battle against the world's war machine - the Global Defense Initiative.
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Reviews
Всем фанатам ГСБ обезательно к приобретению.
I mean if your buying this game you know its good
in the name of kane ofc
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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a deep rts classic.
Good old C&C
Jeu de strategie connu et recconnu un bon command an conquer au top
it defines the genre as much as any of the RTS worlds
"Sería un lamentable error confundirme con un cadaver" "¡La humanidad te ha olvidado, Kane!" Tras 3 décadas escondido, el calvo carismático del Nod, Kane, quien ahora tiene la voz del actor secundario Bob, ha regresado para iniciar la segunda guerra del tiberio. La segunda parte de Command & Conquer es muchísimo mejor que su predecesor, mejorando en todos los aspectos y es mucho más apocalíptico y oscuro, debido a la constante y peligrosa evolución del tiberio. Tendremos por lo tanto un montón de unidades impresionantes: El GDI ahora usa tanques bípedos que recuerdan bastante a los goliats del starcraft, y los tanques del Nod pueden atrincherarse para ser más letales. Si bien regresan algunos vehículos antiguos como los orcas del GDI y la artillería del Nod, estos obviamente están mejorados para el futuro. Me gustaría hacer hincapié sobre todo en la artillería del Nod: En el primer C&C, no podían disparar de lejos, mientras que ahora son muy poderosos, capaces de asediar bases enteras de una manera tan impresionante que me ha enamorado. Otro de mis vehículos favoritos son los interceptores del GDI: lanzan poderosas ondas a todo enemigo, y si los juntas en grupo, se vuelven peligrosos hasta para ellos mismos por el fuego amigo. La hermandad del Nod posee unidades que pueden moverse bajo tierra, y eso es bastante peligroso, obligando a todo jugador del GDI a amurallarlo todo. Algunas estructuras como el famoso obelisco del Nod y los SAMS también regresan, preparados para machacarnos como siempre. Dispondremos también de sensores para detectar todo aquello que sea invisible. Las unidades ahora pueden ser comandadas con más comodidad, pues una línea verde nos indica a donde se dirigen, una gran mejora necesaria, aunque las cosechadoras como siempre son muy torpes y necesitan nuestra atención si se acaba el tiberio cercano o si no hay espacio en nuestra base, y los vehículos aéreos a veces no quieren destruir alguna que otra pieza de artillería debido a la niebla de guerra que no le deja despegar. Las unidades pueden ganar también experiencia para hacerse más fuertes, aunque jugando la campaña lo he notado más en la expansión Firestorm que en el juego base. Lo malo es que todo tiene que moverse con el botón izquierdo del ratón, cuando en el resto de juegos de estrategia de la época ya se usaba el botón derecho, si bien te acostumbras rápido. El motor usado para este juego está guapísimo: Debido al ambiente apocalíptico, tendremos que aguantar las tormentas de iones, que dejarán en tierra a toda nuestra fuerza aérea, lo que cambiará todo tipo de estrategias: por ejemplo, en una tormenta, la artillería del Nod puede merendarse a toda una base del GDI sin preocuparse de las orcas. Luego en los escenarios de invierno nos encontraremos con ríos de hielo, que si bien los vehículos flotantes pueden atravesar, si usamos un vehículo con ruedas, este agrietará el hielo, y si rompe el hielo, tendremos que despedirnos de dicho vehículo. Los puentes obviamente pueden ser destruidos, y si bien también había puentes destructibles en el primer C&C y en el primer Red Alert, ahora un ingeniero podrá repararlos. Los gráficos prerendizados son hermosos a pesar de sus años, más sofisticado que su predecesor, y se nota que ha mejorado bastante en sólo 5 años: los escombros que saltan de los vehículos y estructuras destruidas, todas las aeronaves que vayamos derribando con los antiaéreos, y sus elegantes caídas... fue verlo en Red Alert 2 por primera vez y enamorarme... El motor también permite misiones de destruir trenes y túneles donde meter a las unidades. El terreno cambia bastante si usas mucho la artillería. La música ha cambiado comparado con el primer C&C: Ahora es más apocalíptico y más de terminator, y le queda como un guante al juego, sobre todo debido a la presencia de cyborgs entre las filas del Nod. La mayor parte del juego está traducido al español, sin embargo, los textos dentro del juego , como los objetivos que aparecen en pantalla, siguen apareciendo en inglés, y ni siquiera se han molestado en traducir la expansíon Firestorm, lo cual es vergonzoso. Nada es perfecto, y esta obra maestra también tiene sus defectos: Aparte del doblaje incompleto, las cosechadoras y la cobardía de la aeronaves debido a la niebla de guerra, no puedes reclutar unidades más de 5 veces a la vez, y las flotas navales brillan otra vez por su ausencia, a pesar de que el Red Alert 1 ya tenía submarinos y todo. Sí, hay vehículos flotantes y anfibios que pueden moverse y combatir en el agua, pero no es lo mismo. Además, no puedes meter infantería en los edificios. Afortunadamente, el Red Alert 2 es una mejora del Tiberian Sun en todos los aspectos, y corrige todos los problemas mencionados, excepto que nunca fue doblado al español. La expansión de Tiberian Sun es una maravilla, con nuevas misiones y más unidades nuevas, pues añade artillería al GDI (¡Que tiene 3 cañones!) y la fábrica móvil del Nod. Esta si que es una expansión a la altura del Yuri Revenge y el Brood War. En cuanto a la dificultad, lo he jugado en normal, y si bien aprieta a veces, se puede pasar sin problemas, con un buen puñado de artillería y vehículos que se encarguen de protegerlos, todo se arregla. Las misiones finales son difíciles con sorpresas algo desagradables pero que dejan una buena impresión. No he jugado a los siguientes C&C en sus campañas, tampoco a la tercera parte, pero de momento esta es la mejor guerra del tiberio. Tiberian Sun mejora todo lo bueno del primer C&C en todos los aspectos y lo vuelve en una obra maestra de la estrategia, sin llegar a ser pesado o aburrido. Ese arsenal de unidades es maravilloso, dando bastante guerra. 100% recomendado, de lo mejor de la colección.
Yes!
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